摘要
成都瓦弄科技核心成员出自阿里/腾讯/网易,曾操盘百亿级SLG,立项三年、公测仅十个月便停运,验证“明星团队≠爆款”。
率土-like框架+拟人动物+剑与魔法包装,上线最高iOS免费榜第3、畅销榜第56,随后迅速滑落200名外,奇幻题材在SLG赛道仍小众。
研发期就遭遇资金危机,靠多轮融资续命,表明中等体量SLG研发周期长、成本高,一旦首发成绩不佳即无二次输血空间。
同为腾讯相关公司操刀,上线即大推,排名掉榜后迅速下架停运,显示渠道对腰部产品容忍窗口缩短,行业马太效应加剧。
近期,一款奇幻题材SLG《荒野国度》发布停运公告,称因代理协议即将到期,经与开发商协商,游戏将于2026年1月27日11时正式停止在中国大陆地区的运营。
《荒野国度》由成都瓦弄科技研发。这是一家2021年成立的手游研发商,据称核心团队来自阿里、腾讯、网易,曾在S级项目中担任领导或关键岗位,项目累计流水超百亿。
其中大股东早年曾在腾讯任产品经理,随后在tap4fun负责国内发行工作,还曾在风际网络先后担任发行副总裁和部分SLG项目研发团队的负责人,后来在阿里负责《三国志·战略版》的海外发行工作。2021年他从阿里离职,创办了瓦弄科技,短短几年就获得多次投资。
公司在2022年春节后正式立项《荒野国度》(曾命名《代号:魔法与策略》),研发了三年左右的时间,中间险些面临资金链断掉的危机。最终《荒野国度》于2025年2月公测,由腾讯系公司负责发行。游戏基于率土like玩法做了一些改动,并结合拟人化动物形象及剑与魔法的奇幻主题来打差异化。
然而其商业化成绩只能说是一般,仅在上线初期冲到过iOS免费榜第3、畅销榜第56名,后续排名便出现大幅下滑,掉出畅销榜200名外。运营了不到一年,《荒野国度》于上周宣布停运,并于昨日(12月2日)从中国大陆iOS下架。
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