出海必读!游戏本地化的两三事 siyushenqi.com • 2025 年 12 月 26 日 上午10:01 • 行业动态 • 阅读 349 本地化≠翻译,核心是“目标市场再设计”,从语言、合规、文化、UI、支付到政治敏感点全链路改造,像肯德基卖螺蛳粉一样让产品“长”在当地。 摘要 提前排雷文化禁忌、刻板印象、法律合规(如阿拉伯RTL镜像、德国暴力内容审核),避免“一句台词毁一个项目”。 国际化改造在前,翻译在后:UI预留1.5-2倍文本长度、字体全语言兼容、单复数/日期/货币规则、登录方式(FB/Google/Apple)全部在研发早期锁死,否则后期返工成本指数级上升。 设专职本地化PO+开发+LQA+发行PO,术语表+风格指南+答疑表三件套前置,AI提速翻译但仍需预留“怀孕10个月”不可压缩周期,LQA跑测拦截漏译、超框、截断等最后一厘米问题。 上线后玩家问卷满意度(翻译、UI、配音分项打分)+专家LQE跑测报告,用数据闭环驱动下一版本迭代,让本地化从成本中心转为留存/收入放大器。 2025年可谓是中国游戏星光熠熠的一年,无论是8月的科隆游戏展,还是刚刚过去的日本TGS游戏展,中国的游戏都占领了半壁江山,游戏出海愈发成为中国各个游戏厂商关注的事情。 提到游戏出海,不得不提作为基地的游戏本地化工作,游戏本地化之于游戏出海,可能可以起到画龙点睛的的作用,也可能成为失败的第一块多米诺骨牌。 在我从业的十年中,看到了太多因为不重视本地化导致很好的项目折戟沉沙,也看到过让人惊艳感叹的优秀出海作品,因此我将自己攒下的经验总结成心得,希望能给各位考虑出海,正在出海,即将出海的项目做一些小小参考。 一、什么是本地化 乍一听本地化,可能大家会觉得就是翻译,让我用一个通俗的例子解释一些什么是本地化,以及本地化和翻译的区别是什么。 看到肯德基,我们第一时间想到的是他们闻名全世界的炸鸡: 而进入中国市场后,除了炸鸡,肯德基提供了更多适应中国用户的餐品,如老北京鸡肉卷,嫩牛五方,最近我甚至发现肯德基开始售卖起了螺蛳粉。 这种为了进入特定目标市场,而做出适应目标市场举动的行为,就可以理解为本地化。 除了本地化,你可能还听过全球化,国际化,这些又和本地化有什么区别,让我依旧用肯德基做个例子: 二、本地化和翻译的区别 用一句话总结两者的区别:翻译是本地化的一部分,但不是本地化的全部。 举个例子,"Barking dogs seldom bite." 这句话,从翻译的角度来讲,翻译成“爱叫的狗不咬人。”是完全合格的,准确地表达了原文的意思,但是就像我们小时候听的译制片一样,总让人觉得有一股浓浓的异国腔,懂了,但好像又没懂。但如果你把它处理成“外强中干”,相信大家一下子就明白了。而这种让翻译更加贴合目标受众的文化背景的操作,就是翻译和本地化最大的区别。 基于全球市场的复杂环境,除了语言翻译,我们还得在以下几个维度多下功夫,真正打破“文化隔阂”: 1. 合规是底线,别去踩“雷区” 本地化不仅仅是换个语言,更要有敏锐的“红线意识”。 我们在立项之初就要做好功课:目标市场的文化敏不敏感?有什么禁忌?千万别因为“不懂行”产生文化误读,触碰了当地玩家的情感雷区。 2. 拒绝“刻板印象” 我们提倡多元共融,但绝不是为了凑数去硬塞角色。如果为了追求所谓的“主角多元性”,反而去堆砌那些老旧的刻板印象,那只会“好心办坏事”,引发反感。 3. 文化还原要“形神兼备” 作为出海的游戏,我们希望向当地玩家寻求文化共鸣时,不能简单地照搬单一视角的“滤镜”。 从人设到台词,我们都要追求更真实的文化还原。拒绝脸谱化,用考究的细节去打动玩家,展现真正文化韵味。 除了目标受众的文化背景以外,还有地理政治,历史渊源,法律法规等多重因素都需要考虑在内,旨在消除目标市场玩家与产品的文化隔阂: 三、如何做本地化 终于来到了本篇文章的重头戏,前面讲了那么多,那具体要怎么做本地化?怎么做好本地化?既然本地化不等于翻译,那除了翻译之外,还需要做什么?开发和发行团队应该如何分工?怎样做可以多快好省?我想这些都是大家在开启本地化之前常见的问题,让我从本地化的开头捋起。 在开启本地化工作之前,首先需要破除大家的一些旧观念: 本地化是一项专业且需要一定时间的工作,需要研发与发行团队共同配合才能将工作一起做好。 国际化改造 观念刷新,我们进入到产品的国际化改造部分: 前面讲到,本地化≠翻译,那除了翻译之外,还需要提前对游戏做国际化改造,包括但不限于多语言的单复数规则,日期的显示顺序,RTL语言(阿语)的镜像处理,UI长度适配,字体的选择,帐号登录选择(国内习惯使用微信和QQ,海外要改成FB, Google,Apple ID等)等等: 以下是一些常见且重要,需要在早期就进行改造的部分: 1、 UI长度 不同的语言在同一个文本下会呈现不同的长度和高度,国际版的UI长度建议比国服版本拉长1.5-2倍,高度拉高1/3: 2、 字体选择 可以根据游戏的风格和长度进行选择,并确保所有语言的所有文字都能正常显示: 3、 显示效果 竖体显示文字需要改造为横向显示 大段文字可以改为上下滚动显示 同一个层级的文字保持字号大小一致,避免盲目缩字号导致字体过小 过长文字可以选择跑马灯显示,但需要避免整个页面都走跑马灯 避免从单词中间换行 有常见图标的时候,可以考虑去掉文字 4、 语言规则 单复数规则改造 拼接文本改造 日期,时间,货币改造 翻译部分 以上主要为开发团队需要重点关注的国际化改造部分,进入到本地化团队的工作模块中,我将从人员配置、时间分配、资源投入三个方面聊聊怎样做好最大头的翻译工作。 1. 人员配置 在人员配置上,开发与发行运营侧需要安排以下职能: 本地化PO:本地化团队唯一的需求对接人,负责本地化需求的对接,确认,答疑,跟进等。 本地化专用开发人力:负责推动本地化改造,本地化需求落地,文本提取与合入,制作效率提升工具等。 LQA人力:负责跟进本地化LQA期间的阻塞问题答复与修复。 发行运营PO:负责跟进发行语种计划,游戏名称,发行排期的同步。 2. 时间分配 科学的本地化排期将会从根源上决定了本地化的品质。在当前AI的大势之下,整体的翻译效率已经有了质的飞跃,但在当前的算力和质量限制下,翻译仍然是一个需要时间成本的工作。受客观因素限制,仍然需要给翻译工作预留合理的时间。这就好比在当前的技术限制之下,即使我们再着急,仍需要10个月才能将宝宝生下来,无法缩短为1个月,或者5个人2个月生下来一样。 3. 资源准备 在翻译过程中,本地化团队需要做好前置准备,包括但不限于术语的抽取与翻译,风格指引的制作(举例:文本翻译长度控制,使用美式英语还是英式英语,大小写该如何使用,语言风格如何设定等),答疑表格的建立,是否涉及模块的优先级等,这些内容就像砍柴前的磨刀一样,只有把刀磨利了,后续的砍柴工作才会又快又好。 翻译开始后,本地化团队需要对术语表进行常规维护,包括新增术语与变更术语的管理,除此以外,还需要对过往翻译内容进行常态维护与清理。翻译过程中,可以按照一定的频次将文本交付和开发团队合入,提前识别字体和UI显示等问题,将问题前置化处理,避免堆积在产品上线前。 当翻译完成后,我们就进入了本地化测试,也就是LQA的流程。LQA作为守护本地化质量的最后一道大门,可以帮助发现翻译期间没有发现的问题,如因缺少上下文导致的翻译错误,超框,截断,换行错误,字体显示错误,漏译等。是本地化流程中非常重要的一环。常见的可以在LQA环节解决的问题包括:漏译、截断、断行错误、超框、界面显示代码等。 至此,本地化的工作就基本告一段落。 四、如何评价本地化质量 当我们辛辛苦苦做的产品上线后,怎样评判我们的交付质量如何呢?常见的方法一般有两种: 1. 玩家问卷调研 天大地大,玩家最大,想要知道玩家对于产品的满意程度,问卷调研是一个比较常用的方法,通过发放游戏内的问卷,调研玩家的具体反馈,可以快速得到游戏本地化模块的玩家整体满意程度,方便本地化和项目团队对之后的版本进行调整优化。 每个项目的调研问卷都各有不同,常见的调研范围主要包括: 玩家对本地化满意度的整体打分 玩家对于本地化翻译,UI适配,UI使用,配音等的满意度评分 玩家对于各个游戏模块的本地化满意度评分 玩家是否有具体的本地化反馈 2. 本地化质量评估(LQE) 在无法进行玩家问卷调研的前提下,本地化质量评估也是一个可以用来评估的方法。项目可以邀请本地化语言专家对游戏包体进行4-8小时的跑测,并根据评分报告得出本地化的质量。但该方法存在以下两个缺陷: 本地化语言专家的评估更加偏向于翻译层面,与玩家视角不同 报告主观性较高,且受评测人员数量限制,客观可参考性有风险 近年来,中国游戏在海外势头越来越猛,衷心希望我们将涌现出更多优秀的游戏准备走出国门,为全球玩家提供精美的游戏产品服务。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/70746.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 12月国产/进口游戏版号下发,147款游戏过审,腾讯、乐元素、世纪华通、三七互娱、4399均在其列!(附完整表单) 上一篇 2025 年 12 月 26 日 上午10:01 7.4亿元!《天堂》研发商收购越南休闲团队 下一篇 2025 年 12 月 26 日 上午10:01 相关推荐 行业动态 私域神器每周精选 No.23|游戏社区找自研游戏合作 多款手游寻全球联运/发行 本期精选的合作类型涵盖多款精品手游发行、资源合作与APP联运等。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 464000 广州游戏行业二次元浓度激增,仅次于上海?! 广州的二次元浓度有点高。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 458000 为什么同样是玩游戏,TA居然喜欢看广告? 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