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两个月收入破400万美元,开发者复盘《Escape Simulator》成功历程
独立游戏一直被很多玩家视作游戏行业的清流,近两年国内外独立游戏也呈现出了崛起的态势
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“不要出售我的个人信息”,如何解读CCPA消费者权利? | 风控Law School
每周四,【风控Law School】聚焦数字风控行业,追踪国内外政策法规最新动态,帮助企业敏锐察觉政策趋势,驾驭合规风险,为企业实现数字化转型提供坚实后盾。
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海外开发者谈丨论折叠屏时代手游设计 如何讨好这一批最多金的大R用户
手机厂商现在的屏幕是越来越不按套路出牌
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中国十二大互联网公司核心管理层变动 2021 年盘点
过去一年,不管是已上市成熟公司、还是希望借上市加速发展的公司,都遇到了更严峻的挑战。退市、裁员、组织调整、收缩业务战线、升级战略等都是他们应对的手段。 中国互联网公司高歌猛进发展的时代已经过去,公司在压力下如何管理和设计组织变得更加重要,因此《晚点 LatePost》在 2021 年下半年开始推出「大公司最有权力的人」系列,希望从梳理这些公司的组织架构开始,理解一个个市值数百亿、数千亿美元、渗入数亿人生活的公司究竟如何运作和管理。
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海外开发者谈丨《Kids vs Zombies》制作人教你如何打造非线性PVP对战玩法
设计一款市面少有的游戏,总要付出一些培训成本
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行业洞察丨欧洲市场2021移动市场破千亿 《State of Survival》等月环比增长超50%
欧洲手游市场仍然在稳步上升
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回首·2021丨日本篇:从《IDOLY PRIDE》透视音游品类 细分赛道国产大放异彩
扬帆出海年末系列复盘——【回首·2021】日本篇
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DTC品牌突围:打造出海差异化逻辑 建立不可复制的壁垒
DTC是英文Direct To Customer(直接面向消费者)的缩写。DTC品牌出海,顾名思义则是直接给消费者提供产品服务的品牌商。
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干货荟萃丨聚焦产品哲学 重磅大厂多角度分享App出海应用难题
3月2日,由Branch发起,扬帆出海联合主办的“出海移动增长峰会—创新思变 '营'运而生”于上海圆满落幕
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2022发行商Top 52强解读:17家出海企业霸榜逆袭漂亮国 手游/泛娱乐/电商各赛道都有谁
这出海盛世,终如你所愿
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Web3.0丨币圈的“崩撤卖溜” :近半数欧洲人持有加密货币
5月12日上周四,号称“币圈茅台”的LUNA币贬值99%,曾高达119.5美元的加密货币,近乎归零,无数亿万富翁变成“街头乞丐”。
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干货荟萃丨多位技术专家齐聚 新技术赋能游戏出海提质增效
近年来,大量游戏企业向海外市场拓展。然而海外环境与国内环境差异较大,游戏在出海过程中必然会面临不少技术暗礁,现如今许多开发者思考的是如何更高质量的出海,需要解决如何保障游戏安全,如何转化数据价值等一系列发展难题。