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上海厂商怎么就集体‘缺席’小游戏了
内容型VS买量型打法迥异
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停滞的游戏拿到版号,8400万流水续作在途中,这家公司面临抉择
如何迎来下一个十年
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回顾去年游戏行业,似乎只是手游在经历寒冬
一直以来,游戏业都被认为是一个常青行业,因为无论全球经济形势如何,它都蓬勃发展。
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《Minecraft》总销量突破3亿,世界第二
21世纪最经典的游戏作品
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2023年9月全球热门移动游戏收入TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年9月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金1.98亿美元
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5000亿,游戏史上最大收购案诞生
微软在关闭交易闸门前的最后时刻终于拿到了关键通行证。
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从应用市场看巴以冲突:民众生活巨变
祈愿和平
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再次翻红!单机变网游,这款上线5年的肉鸽卡牌革新了
自走棋千千万万,《月圆之夜》如何将自身单机卡牌的优势发扬光大?
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短剧新规倒计时,没备案就下架
规范化是短剧的必由之路。
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《人民日报》揭微短剧付费“陷阱”!监管将至!
行业健康方能长久,靠套路赚钱的红利将收缩。
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Q1上榜50次!专访蜜糖制片人甘琳:爆款剧本像巧克力,《无双》是一字一句磨出来!
短剧市场已经过了野蛮生长的粗放阶段以及蓬勃生长的爆发阶段。
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“大女主”游戏通吃欧美,西方女皇,中国制造
重生之我在中世纪当女皇。