5000亿,游戏史上最大收购案诞生 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 18 日 下午8:37 • 行业动态 • 阅读 469 微软在关闭交易闸门前的最后时刻终于拿到了关键通行证。 微软史上最大收购案,历时近2年终于定了。 10月13日,英国最高竞争监管机构在当地时间周五批准了微软以690亿美元(约合5041亿人民币)收购游戏公司动视暴雪的提议,为这笔交易的完成扫除了最后一个主要障碍。 英国竞争与市场管理局(CMA)表示,已经批准了微软收购动视的交易方案,这份经修改的收购案中不包含云游戏的授权。CMA称,微软于今年8月做出了让步,育碧将购买动视暴雪的云游戏版权。 CMA在声明中表示,随着云游戏市场的扩张,新的收购方案将能够避免微软轻易主导云游戏领域的竞争,为英国云游戏客户保留有竞争力的价格和服务。 收购案终于尘埃落定,微软和动视暴雪终于“长舒一口气”。微软总裁Brad Smith回应道,“我们感谢CMA今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍,完成了此次收购,我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。” 动视暴雪CEO Bobby Kotick也发布了全员信表示,“英国监管机构CMA批准了我们与微软的交易,我们现在已经获得了所有必要的监管批准。” 10月18日为微软完成暴雪收购案的最后期限,随着英国CMA的点头同意,意味着微软在关闭交易闸门前的最后时刻终于拿到了关键通行证。 一场旷日持久的拉锯战 这笔交易将是微软有史以来最大交易,也是迄今为止视频游戏领域最大交易。 微软很早就动了收购动视暴雪的念头。2022年1月,微软宣布计划以687亿美元的交易价格收购动视暴雪。 但天不遂人愿。全球监管机构都担心此次收购会减少全球游戏市场的竞争,尤其是在云游戏市场方面。云游戏市场被视为下一个行业前沿,它可以在云服务器上运行游戏,玩家可以获得几乎与本地游戏相同的游戏体验,它还提供订阅服务。云游戏甚至可以消除对昂贵游戏机的需求,用户可以在PC、手机和电视上玩游戏。 其中,最大阻碍就是英美两国的监管机构。不过,美国法院已于今年7月份批准了微软收购动视暴雪。动视暴雪CEO Bobby Kotick发布的全员信中提到,一位美国联邦法官做出了有利的裁决,驳回了FTC(美国联邦贸易委员会)阻止与微软合并的企图,美国进入了收购交易可以进行的38个国家行列。彼时仅剩英国这一最后阻碍。 一直以来,英国竞争与市场管理局(CMA)是此次收购案最坚定的反对者。但随着美国方面批准交易后,CMA也迅速表态称,随时准备考虑微软提出的任何重组交易的建议,以解决其最终报告中提出的担忧。与此同时,微软、动视暴雪和CMA同意暂停在英国的诉讼,进行谈判。 为了安抚CMA,微软做出最大让步。微软称其将不会获得动视现有PC和主机游戏的云使用权,也不会获得动视未来15年发布的新游戏的云使用权。今年8月,微软重组了其拟议的动视暴雪收购交易,将动视暴雪的云游戏权益出售给法国育碧娱乐。 终于,CMA松口,批准交易。这意味着阻碍交易的最后一个主要障碍得以扫除。 有游戏产业分析师预测,此次收购交易是一场博弈。交易达成是以微软付出了相应代价作为前提的。虽然收购完成,但微软为了促成收购而给各大游戏平台发“福利”,使得其在相当长一段时间内不会有自有平台独占暴雪相关游戏的可能。 昔日游戏行业灯塔,沦为资本的牺牲品 动视暴雪成立于1971年,是全世界最大的游戏开发商和发行商之一。 公司旗下主要分为动视、暴雪、国王三个部门独立运行。旗下拥有诸多全球知名作品,如《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《使命召唤》等。 可以说,这是一家影响数代人的游戏公司。 近年来暴雪的游戏质量进入到瓶颈期。在《暗黑破坏神4》之后,暴雪短时间内已经拿不出第二款质量相近的游戏。 负面消息不断。暴雪与玩家之间矛盾不断升级,公司大量老员工离职,主创与团队不合,管理层混乱等问题层出不穷。 二十年前,暴雪是游戏行业的灯塔,如今为何一手好牌打个稀烂? 因为被不断卖身,沦为了资本交易的牺牲品。尤其少不了开法国媒体巨头维旺迪的“功劳”。 维旺迪,早年靠供水业务发家,后来通过资本运作,不断并购重组,成为一个庞大的媒体公司。1998年,维旺迪将触角伸到了电子游戏,暴雪被维旺迪收购。 对于财团来说,游戏公司的股票仅仅是一份资产,无关情怀。但游戏行业本身却依赖玩家和从业者热爱与情怀。这种错配导致了暴雪的悲剧。 2002年,疯狂扩展的维旺迪开始陷入财务危机和信用危机,负债310亿美元。维旺迪开始计划将包括暴雪在内的游戏相关部门竞标出售。此举遭遇了包括《星际争霸》创意总监在内的四名暴雪原创团队反对,他们以集体辞职威胁维旺迪不要将暴雪竞标出售。所幸,维旺迪最终挺过了危机。 不过,暴雪“四大天王”还是陆续离开了这家公司。创始团队的出走,为暴雪的“没落”埋下了伏笔。 暴雪被收购后,在很多方面受限于“收益为王”的维旺迪,游戏研发环节多次受到资本干涉。业内人士表示,“很多时候,游戏公司一旦被财团收购,也就意味着他们对之后游戏的开发与发行都失去了自主权。其最坏的结果就是,一个工作室只要开发了一款不卖座的游戏,就很有可能遭到雪藏、重组甚至解散。而那些叫好不叫座的游戏系列,也可能因为商业上的失利而难以推出新作,甚至直接被转卖他人都有可能。” 为了摆脱维旺迪的控制,暴雪努力赚钱回购。2013年-2016年期间,动视暴雪一边炒冷饭赚钱,一边和维旺迪为首的董事会斗智斗勇,慢慢回购维旺迪的股份,为自己赎身。但回购耗费了太多精力和财力,暴雪业绩情况时好时坏。 经历了长期业绩疲软之后,暴雪最新财报结果喜人。今年7月,动视暴雪公布了2023年第二季度的财报数据,营收高达10.58亿美元,同比暴涨238%。 对于暴雪来说,2023年的第二季度终于是苦尽甘来,因为自从2023年1月24日终止国区战网服务后,随后的2023年第一季度暴雪的营收仅为4.43亿美元,相较于2022年第四季度的7.94亿美元,暴跌44%,情况相当惨淡。 暴雪的营收上涨主要得益于《暗黑破坏神4》发布以及从4月份开始的大量活动及资料片上线,时隔11年的更新和玩家初期不错的评价使得《暗黑破坏神4》上线后销量喜人,加上通行证等付费内容的推出,让暴雪的2023年第二季度营收久违的突破了10亿美元。 “上帝给暴雪关上门,又开了一扇Windows” 对于微软收购暴雪,网上一个经典段子是:“上帝给暴雪关上门,又开了一扇Windows。” 690亿美元的收购价格,几乎是2016年微软收购LinkedIn价格的三倍。据计算,这次收购溢价约45%,而且交易将全部以现金形式进行。即便对财大气粗的微软来说,这也下了血本。因为相比690亿美元的收购价,2022财年,微软净利润也不过727亿美元。 然而,究竟是什么原因促使这家软件巨头不惜花大价钱也要收购深陷丑闻泥潭的动视暴雪? 许是看中了动视暴雪众多经典IP。对微软而言, 暴雪最大价值便在于此。这些核心产品可以和微软的云游戏、Xbox业务以及元宇宙相结合,带来新的可能性。交易达成后,微软在游戏领域地位将飙至全球第三,仅次于腾讯和索尼。 这已经不是微软首次涉猎游戏领域了。 2014 年,微软曾以 25 亿美元收购了总部位于瑞典首都斯德哥尔摩的电子游戏开发商Mojang,这家公司曾开发过《我的世界》等知名游戏。 2020年,微软又耗费75亿美元收购游戏制造商贝塞斯达。金额之高,曾被业内称为“史上之最”。 微软在游戏方面的招兵买马,也给微软带来了丰厚回报。据悉,2021 年 1 月,随着 Xbox Series X 和 Series S 游戏机的巨大需求,微软的游戏收入首次超过 50 亿美元。而此次收购,微软也将通过增加动视暴雪游戏以及随之而来的近 4 亿月活玩家,推动微软游戏业务发展。 具体来看,本次收购也是微软在为入局手游做准备。正如微软游戏平台Xbox 负责人Phil Spencer所言,众所周知,当今世界上最大的游戏设备是手机。然而,微软在手机游戏领域却几乎没有任何影响力。相比之下,动视暴雪旗下手游工作室King曾开发了史上最受欢迎的手游之一《Candy Crush》,或许能为微软在手游市场杀出一条血路。据了解,Spencer已被任命为新部门“微软游戏CEO”,以作为动视暴雪收购计划的一部分。 另外,微软一直对元宇宙抱有极高兴趣。相比于竞争对手Meta在社交领域的深厚根基,深知无法从社交端口快速切入的微软,以游戏为切口。微软首席执行官Satya Nadella曾表示,“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。”此次收购将提供更大规模的游戏社区来创建自己的元宇宙。 总之,微软成功收购暴雪,对于暴雪来讲,多少带点英雄迟暮的悲凉,但对于玩家而言,至少自己所投入的热爱不会彻底消亡,还能有机会重新焕发生机,内心多少是激动的。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/38827.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 从应用市场看巴以冲突:民众生活巨变 上一篇 2025 年 8 月 18 日 下午8:36 2023年9月全球热门移动游戏收入TOP10 下一篇 2025 年 8 月 18 日 下午8:37 相关推荐 行业动态 WhatsApp新号起号策略:如何养成耐用号? 作为全球用户超20亿的即时通讯工具,WhatsApp已成为外贸从业者维护客户关系的核心渠道,但因其注重用户体验,严格限制广告行为,外贸推广人员稍有不慎便可能面临账号封禁。因此,许多人被迫开始研究如何“养号”,即通过一系列策略使新账户在WhatsApp中变得更加稳定和持久。在这篇文章中,我们将介绍一些WhatsApp养号的技巧,帮助您的新号从零开始一步步养成耐… siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 下午8:37 469000 终于没憋住,“低价杀四方”的Temu涨价了 以“低价核武器”大杀四方的Temu涨价了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 469000 私域神器周报 No.21丨华为苹果相继召开新品发布会 看看出海圈本周又有哪些大事件 9月第二周,热浪褪去,不知不觉2022年已经过去了2/3,出海行业继续领跑互联网核心,成为追求增长的必然历程。为了提升行业认知,私域神器为大家整理了一周内出海行业中值得关注的新闻。本周华为苹果相继召开新品发布会,互联网中各大厂商也大动作不断。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 • 行业动态 482000 行业动态 单日流水近1000w元,小游戏出海势头不减! 这些出海的小游戏有多厉害? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 490000 行业动态 AI助力短剧,技术、艺术踏入同一条河流 2024年被称为AI短剧元年,AI技术正在以前所未有的速度重塑短剧的边界。快手星芒短剧联合快手自研视频生成大模型“可灵AI”推出的“星有灵犀—AI短剧创作大赛”展示了AI在短剧创作中的潜力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 406000 语音社交20年:大周期下的“小生意” 20年,所有大厂都下场了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 1.2K000 行业动态 客户度假去了,该怎么做才能“保住”我的订单? 如果客户去度假了,我们该怎么做才能“保住”我们的订单呢? 很多业务员会选择一直催客户付款和确认产品订单,而客户一般都会不紧不慢地回复,或者压根不回复,业务员只能自己干着急。 通常业务员也不会无缘无故去催客户,一般都是遇到了以下这些情况: 1. 船快到港了,通知客户去提货; 2. 物料价格涨了,客户还没付款; 3. 生产过程中遇到了问题,需要客户确认; 遇到这… siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 下午8:37 469000 行业动态 B站大幅减亏,但元气恢复还需时间|焦点分析 在收入同比持平的前提下,B站交出了利润超预期的答卷。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 22 日 460000 行业动态 拼多多黄峥挤入中国富豪榜第二 黄峥:做好该做的事,剩下的就交给老天。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 404000 行业动态 出海非洲、拉美,解决外贸人最怕的金融风险靠什么? 非洲、拉美等新兴市场因人口基数大、增长潜力足,成为外贸企业拓展的重点方向,但这些市场的跨境贸易却伴随高金融风险与复杂合规挑战 —— 外汇管制严格、支付渠道不稳定、合规政策多变等问题,常让企业陷入 “有订单不敢接” 的困境。区块链技术凭借不可篡改、实时追溯特性,为缓解风险提供新路径,而搭配适配的合规支付工具,才能真正实现 “风险可控、贸易可行”。 非洲、拉美市… siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 下午8:37 469000 行业动态 百度用AI赚到钱了 李彦宏:我们将继续坚定对生成式AI和基础模型的投入。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 419000 行业动态 突发!美国暂停 T86 清关三个月,Temu 与 Shein 影响多少? 据外媒最新报道,美国加大了关税豁免打击力度,而Temu、Shein和其他电商平台利用这一豁免将廉价商品从海外寄送到美国购物者手中而无需支付关税。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 6 日 461000 行业动态 6月《王者荣耀》继续领跑全球手游市场,MOBA类游戏热度不减 2024年6月的全球手游市场表现依旧活跃,其中腾讯的《王者荣耀》和多款MOBA类游戏在全球下载量和收入方面取得了显著成绩。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 483000 《State of Survival》下载量超1亿,再度突破SLG天花板 上周,《State of Survival》全球下载量突破1亿的消息在业内引起关注,这对于风靡全球的SLG品类具有里程碑般的意义。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 413000 行业动态 外贸SOHO怎么选品?三个问题你需要了解一下! 根据资金情况定位产品 SOHO的前期资金投入比较大,主要用在开发客户、打样、囤货和发货。而且前期势必要交一些学费的,走一些弯路是很正常的,并且很有可能前半年甚至一年没什么收入。所以我们在选品的时候一定要小心,高端产品暂时不要考虑,资金占用太多,市场面对的受众又太少,订单量短时间不会太多。 很多国外的买家会分析当地市场情况,去了解当地市场在品质和价格之间的平衡… siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 下午8:37 469000 备战双十二,精致露营风吹向东南亚! 各位商家可以根据近期爆火的“露营经济”进行大促选品备战双十二。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 448000 行业动态 海外开发者预测2026年游戏行业的十大趋势 2025年游戏业寒潮未退,裁员与工作室倒闭延续,行业整体仍处低谷。 siyushenqi.com 2025 年 12 月 31 日 380000 57家北京出海厂商,竟有这么多「隐形」大佬 好卷啊 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 482000 行业动态 “羊了个羊+拧螺丝”再造“逆天”玩法,简游互娱空降小游戏榜TOP23的新品带来哪些新灵感? 加装扮,加UGC,拧螺丝还能拧出多少商机? siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 505000 行业动态 年销千万美金,这家大码出海独立站在北美火了! 独立站流量百万!Shapellx如何将塑身衣卖出千万美金? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 450000 国产卡牌上线日本,仅用3天破500万收入 4月10号,由国内游戏厂商上海乐蜀网络开发的卡牌RPG手游《魔镜物语》上线日本地区。在短短3天的时间里,《魔镜物语》的成绩有些出乎意料。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 442000 大神李沐、快手元老李岩被曝离职后转投大模型,ChatGPT掀起AI创业狂飙 在B站讲论文的李沐大神被曝出从亚马逊离职,与导师一同投身大模型创业。无独有偶,快手前AI核心人物李岩,也被曝出加入大模型创业赛道。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 • 行业动态 414000 行业动态 国产手游《雀魂》首次登顶日本App Store畅销榜 今天,由悠星发行、猫粮工作室制作的手游《雀魂》在日本市场首次拿下了App Store畅销榜第一位。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 516000 行业动态 单月暴涨1000万下载,AI修图应用闯出一匹黑马 踩着GPT-4o打下的群众基础,TA成为AI修图界的新顶流。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 454000 行业动态 李开复加入ChatGPT之战,起点是王慧文的“终点”? Project AI 2.0 不仅仅要做中文版 ChatGPT。对于AI 2.0的未来,李开复有更多更大的想象。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 403000 行业动态 AI文档处理公司Staple获得400万美元融资 总部位于新加坡的人工智能初创公司Staple已于日前获得了一笔400万美元的Pre-A轮融资。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 495000 行业动态 腾讯米哈游押宝的中国AI应用,正在海外闷声发财 Talkie通过“无预设用途+高角色创建门槛”的设计,强化用户与AI角色的情感绑定;早期率先上线语音对话功能,形成对Character.ai等竞品的代际优势。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 30 日 535000 行业动态 海外潜客转化路径设计与线索孵化模型实战解析 优化客户转化路径 线索孵化模型 数据驱动决策 提升客户互动体验 分析市场趋势 优化客户转化路径 海外潜客转化的首要任务是优化客户转化路径,帮助潜在客户顺畅地完成从初步接触到最终成交的全过程。传统的转化路径往往存在多重障碍,客户体验不佳,导致转化率低下。为了优化这一路径,企业需要根据客户的购买决策过程设计更加灵活且个性化的路径,以增加潜在客户的参与感和信任度。… siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 下午8:37 469000 2020年海外文字类休闲手游:有关用户获取及留存、时长等统计数据 作为休闲游戏中的一个重要细分领域,文字类游戏(Word Game)在海外市场同样有着相对广大的受众群体。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 449000 行业动态 前米哈游技术大牛做的AI引擎,把游戏送上了赛道头部 恋爱影游当道,《江山北望》以纯帝王权谋+骑兵冲阵战争场面切入,30天拍摄、<500万成本,Steam上线俩月即冲千万营收,验证“历史权谋”男性爽点同样买单。 siyushenqi.com 2025 年 12 月 26 日 432000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交