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利用TikTok,他们做出了成功的休闲和超休闲游戏



为了提升游戏在市场上获得成功的机会,某些休闲和超休闲游戏的开发团队对更广泛的社交趋势保持关注。那么,找到流行趋势的最简单方法是什么?开发者怎样才能知道哪些趋势会受到游戏玩家的欢迎?
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央视采访米哈游刘伟:做10亿人的虚拟世界,这一代年轻公司有机会去全球竞争



致力于文化出海,将中国文化元素映射到游戏中,并把传统的戏曲与虚拟世界相结合,在传承的同时做出创新并吸粉无数,米哈游是怎么做到的?
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国产手游《雀魂》首次登顶日本App Store畅销榜
今天,由悠星发行、猫粮工作室制作的手游《雀魂》在日本市场首次拿下了App Store畅销榜第一位。
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国区热销第一,近5万人在线,我愿称为“最强打工模拟器”



一款主打现实题材的国产独游为何能掀起轩然大波,引得无数玩家哀嚎“再没有《大多数》玩我就要死了”,一款最强“打工模拟器”如何能让无数玩家废寝忘食,心甘情愿称为虚拟世界的996打工人?
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莉莉丝裁撤《剑与家园2》,百人团队解散
今天《剑与家园2》制作人在全组会议上,向全体成员宣布项目解散。
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飞速拿下日韩畅销第一,但NIKKE仍未避开二游的一众老毛病



上线不到10天的《胜利女神:NIKKE》已经连续拿下韩国、日本App Store畅销榜第一,并在18个国家和地区闯进畅销Top 10范畴。但是《NIKKE》在过去这些天里频发事故,服务器波动、系统功能不正常。


















