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俄罗斯电子游戏产业发展组织CEO Vasily Ovchinnikov确认担任第四届PAGC俄罗斯峰会演讲嘉宾
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行业变天前兆:上线5年「起死回生」月流水破4亿,它并非个例
被国人“忽视”的世界级对手。
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9款「派对游戏」杀出重围,16家厂商加入混战,谁能笑到最后?
派对游戏的阵地其实并非牢不可破。
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模拟经营+战斗养成+开箱子?缝的挺好,但是还差点意思
《假未来》在品类融合的道路上做出了不少大踏步的尝试,仅从游戏体验来看还是有比较理想的效果的。
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被90后抛弃的4399,在海外和腾讯、网易抢蛋糕
就像10后举着手机玩《蛋仔派对》一样,对于大部分90后来说,4399小游戏是回忆里不可或缺的存在。当所有人都以为4399走向没落时,这家公司却在海外游戏市场“翻红”。从“被时代抛弃”到“出海赚大钱”,4399经历了什么?
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如何理解2024年短剧市场的机会和问题?|对话从业者
短剧的商业模式还有哪些发展空间?短剧的各个生产要素会如何变化?短剧出海尚处于蛮荒期,真正机会到底在哪?
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17家游戏厂商发布业绩预告:完美深蹲或反弹,恺英净利大增超60%
产品仍是最重要的。
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对话枫叶互动南亚鹏:ReelShort出海背后,蕴含着怎样的增长真相?
短剧出海要形成良性生态,需要更多的人参与进来。
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韩国音频社交大厂推出全球短剧平台Vigloo,日韩市场短剧热潮要来了?
短剧出海日韩的机会进一步扩大。