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腾讯IEG架构“再变”,国内发行合作调整,目标是提效?
腾讯IEG(互动娱乐事业群)宣布最新调整,成立体育产品部、音舞产品部、V3产品部(射击和ARPG)、V6产品部(国潮)、V7产品部(修仙、MMO和SLG),同时撤销合作产品部及相关合作部。此次调整仅涉及国内发行线,与自研工作室群无关。
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数字版游戏卖太贵?索尼在荷兰被起诉
索尼因PlayStation游戏定价问题被荷兰消费者基金会Massaschade & Consumer提起集体诉讼。
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王兴兴的最佳拍档
宇树科技联合创始人陈立,与王兴兴从浙江理工本科到上海大学硕士一路同学,2016年放弃海康威视稳定职位共同创业,专注B端、G端及海外市场销售。
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AI 和海外游戏发力,腾讯重回 7000 亿美金
AI 从“成本中心”转为“利润中心”——毛利、经营利润均两位数增长,AI 驱动的广告业务连续 11 季度双位数增长,首次覆盖财报主线。
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没有杀手级AI应用,李彦宏靠什么扳回一城?
AI从“短期高估”进入“长期低估”阶段,GPT-5未超预期,业界开始冷静审视ROI。
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TikTok Shop印尼加强商家资质审查:商家六大认证不全的商品将遭下架
TikTok Shop印尼站要求食品、化妆品、婴儿用品等类目商家限期补交SNI、BPOM、清真等六大类认证,否则商品将被下架或冻结。
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大模型背后的“新搜索”生意,水有多深
SEO 围绕关键词+反向链接,GEO 围绕“实体”与“可信引用”。关键词堆砌在 GEO 中反而有害,知识图谱、权威出处、结构化数据才是 AI 可见度的关键。
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“50%付费率是国内的5倍”,中国短剧如何让白人大妈上头?
中东大妈、拉美主妇集体上头,中国爽剧正用网文套路撬开千亿美金全球市场。
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今年海外最爆的SLG新品要杀回国内了
点点互动海外爆款 SLG《Kingshot》(6 月海外流水破 3 亿元)已获国内版号《奔奔王国》,即将登陆微信小游戏+App 双端。
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2025短剧出海生死局:谁能赢下地域、题材与工业化的「多维战争」?
美国收入占四成领跑,印度、印尼、巴西贡献下载增量;北美爱霸总幻想,东南亚追校园逆袭,中东重豪门伦理。
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爆款率不足5%?海外短剧「无利润繁荣」如何破局?
尽管2025年6月短剧应用全球下载量达8459万次,收入达1.93亿美元,但头部平台如昆仑万维、中文在线等仍处亏损状态,行业整体面临高成本、低爆款率和长回本周期的结构性困局。
