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马化腾:腾讯游戏海外业务已接近国内一半,会加大投入
腾讯CEO马化腾在全员大会上表示,2024年海外投资的工作室表现好,海外业务在游戏业务中份额接近国内一半,未来增长潜力大,公司将加大投入。此前腾讯目标是实现游戏海外业务与国内业务相当。
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《碧蓝航线》遭遇谷歌审查,欧美玩家玩上了“特供版本”
1月3日,《碧蓝航线》国际服官方X账号发布推文称,由于Google Play商店相关政策,游戏将停止销售部分皮肤,并提前结束版本活动进行更新.次日开服后,多套角色服装被永久下架,无法购买。
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中文在线海外「爆火」,又一场虚假神话?
ReelShort在美国地区的收入占比高达65%,成为国内出海短剧第一,但其母公司中文在线2024年前三季度净亏损1.88亿元,自2015年上市以来累计亏损已高达22.81亿元。
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短剧VIP,量大不管饱
正版短剧因价格高昂而备受诟病,盗版资源以更低价格吸引用户,导致正版资源面临挑战。
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中国手游格局生变:米哈游收入跌出三甲,氪金套路失效?
中国手游市场曾经的“腾网哈”(腾讯、网易、米哈游)三足鼎立格局正在改变,米哈游已跌出前三,目前前三名分别为腾讯、网易和世纪华通旗下点点互动。
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美国最火二游?少女前线2出海首月营销详解
提到的关键词“美少女、抖臀、射击、二游”让人联想到两款游戏:【NIKKE】和【少女前线2:追放】。
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中国短剧:中东市场的新宠儿
在中东这片古老而神秘的土地上,中国微短剧正迎来前所未有的发展机遇。
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短剧新规出台:几天拍一部剧成为过去
根据艾媒咨询数据,2024年中国微短剧市场规模预计将突破500亿元,显示出这一新兴市场的快速增长。
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2025,微短剧还会是风口吗?
微短剧因其快速节奏和紧凑剧情受到观众喜爱,市场规模预计将超过电影行业,2024年预计达到504.4亿元,预计到2027年将超过1000亿元。
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红果崛起,爱优腾芒加速拥抱微短剧
爱奇艺创始人龚宇在横店影视文化论坛上提出全行业应关注微短剧的发展,而长剧业内人士对此表现出焦虑,尤其是面对红果短剧APP的快速崛起。
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前卡普空知名制作人伊津野英昭入职腾讯,目标开发3A游戏
曾参与开发《鬼泣》《龙之信条》等知名游戏的伊津野英昭于2023年8月31日宣布从卡普空离职,结束了超过30年的任职。
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全AI生成的游戏,到达引发恐怖谷效应的阶段了
AI公司DecartAI与半导体公司Etched联合发布了Oasis世界引擎,该引擎能够不依赖传统游戏引擎,通过AI识别玩家的键盘输入,实时生成画面、物理效果与游戏规则。
