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央视采访米哈游刘伟:做10亿人的虚拟世界,这一代年轻公司有机会去全球竞争
致力于文化出海,将中国文化元素映射到游戏中,并把传统的戏曲与虚拟世界相结合,在传承的同时做出创新并吸粉无数,米哈游是怎么做到的?
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莉莉丝裁撤《剑与家园2》,百人团队解散
今天《剑与家园2》制作人在全组会议上,向全体成员宣布项目解散。
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飞速拿下日韩畅销第一,但NIKKE仍未避开二游的一众老毛病
上线不到10天的《胜利女神:NIKKE》已经连续拿下韩国、日本App Store畅销榜第一,并在18个国家和地区闯进畅销Top 10范畴。但是《NIKKE》在过去这些天里频发事故,服务器波动、系统功能不正常。
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游戏收入429亿,股价回涨48%,腾讯:版号问题总会解决的
“降本增效”正在成为腾讯的新关键词。在新增长点难寻的当下,压缩成本为腾讯争取到了一些利润空间,而这家风向标式的大厂,也正在储蓄能量,等待拐点的到来。
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几年了,心动还在坚持做这款动森like
《心动小镇》可能是心动目前难度最高的项目。小镇立项至今已到了第六个年头,期间伴随着大量探索和试错;而另一方面,在心动今年进行了项目和人员调整后,《心动小镇》依然被保留了下来。
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连推3款千万流水产品,从“小团队”到“大腿”他们花了12年
自上线以来掌趣科技发行的《咸鱼之王》在活跃用户以及收入方面持续保持着强劲增长。根据Sensor Tower预估,仅在iOS端,《咸鱼之王》在10月份的流水就达到了500万美元(约合3620万人民币)。
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维持恋爱关系的健康成长 月收入百万的Paired将手伸进了情侣们的口袋
“Paired的服务无法代替真正的心理治疗,但它可以为日常增进感情和了解彼此提供一个窗口。”Paired创始人说。“我们只想促进双方健康成长,相信他们会成为大多数情侣中的一员。”
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中国游戏怎么才叫「拿得出手」?
究竟要达到什么标准才算得上是一款“拿得出手”的游戏?在玩家、公司员工和公司老板心中,必然有一杆标尺不同的秤来衡量游戏是否“拿得出手”。而三者之间立场的差异,很可能会决定游戏上线后的最终命运。