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FunPlus的独特在于——让全球最有创意的人才,做他们擅长的工作 | 趣加人物志Chris
截至目前,FunPlus已经持续吸纳了多名具备全球化背景的行业顶尖高管。由于公司和业务的进一步扩大,打造雇主品牌、吸纳全球优秀人才成为了FunPlus所关注重点之一。这其中包括2022年开端,入职FunPlus旗下首个IP创意工作室Imagendary Studios、前索尼影业副总裁、曾经参与制作《蜘蛛侠:平行宇宙》 的Ryan Pollreisz,以及2021年入职的全球游戏行业资深高管Chris Petrovic。
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出海观察丨日本游戏市场新品爆款频出 三七/心动加入角斗场
根据 data.ai 的数据显示,在 2 月日本市场移动游戏下载榜的 5 款新游戏中,有 3 款角色扮演游戏、2 款动作游戏,硬核玩家再次成为日本市场主流。
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月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
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《使命召唤手游》总收入突破15亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。
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游戏行业备受冲击之下,这6家厂商的财报共同说明了什么?
2022年初,整个游戏行业几乎笼罩在一片沉寂之下,版号暂停,传言四起,买量困境毫无改善的前提下,精品化导致产研成本大幅度提高,不少厂商为求生存选择大幅度裁员,然而上述情况并非这两个月才显现,自2021年下半年冲击便逐渐加大。
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国内市场“老产品”当家,游戏版号“存粮”还能撑多久?
在这个本应该新游遍地走的榜单中,发行超过1年的“老游戏”占了绝大多数,《原神》《王者荣耀》且不提,《旅行青蛙》《部落冲突》等曾被认为“过气”的产品也顺利冲进前十。
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对话Smile Shop CEO 李锡新:血奴事件下的跨境电商与最真实的柬埔寨市场
本地电商视角下的真实柬埔寨互联网市场
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乌克兰游戏团队向玩家表达歉意:可能无法及时回复信息
昨日,俄罗斯对乌克兰宣战并以雷霆之势摧毁了乌克兰的海空力量。突然爆发的战争让整个乌克兰陷入窘境,普通的乌克兰人民原本平静的生活被打破,逃亡或者躲进地下以免遭受战争的波及。 在游戏界,乌克兰本土的游戏厂商Sengi Games、Frogware、GSC Game World等在推特上纷纷表达对战争的不满,并呼吁玩家们帮助停止战争。
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《2021年韩国移动游戏市场洞察》- 韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG游戏占比超66%
Sensor Tower 商店情报数据显示,尽管2021年韩国移动游戏市场下载量同比略有下降,但收入依旧增长6.5%,达到57.2亿美元。RPG手游仍然是韩国市场收入最高的游戏类别,占比超过66%。RPG手游收入持续增长的主要原因,一方面归功于天堂系列等经典RPG手游的稳健运营,另一方面则得益于如《奥丁:神叛》、《二之国》等一系列高品质新游的不断推出。