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国内市场“老产品”当家,游戏版号“存粮”还能撑多久?
在这个本应该新游遍地走的榜单中,发行超过1年的“老游戏”占了绝大多数,《原神》《王者荣耀》且不提,《旅行青蛙》《部落冲突》等曾被认为“过气”的产品也顺利冲进前十。
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对话Smile Shop CEO 李锡新:血奴事件下的跨境电商与最真实的柬埔寨市场
本地电商视角下的真实柬埔寨互联网市场
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乌克兰游戏团队向玩家表达歉意:可能无法及时回复信息
昨日,俄罗斯对乌克兰宣战并以雷霆之势摧毁了乌克兰的海空力量。突然爆发的战争让整个乌克兰陷入窘境,普通的乌克兰人民原本平静的生活被打破,逃亡或者躲进地下以免遭受战争的波及。 在游戏界,乌克兰本土的游戏厂商Sengi Games、Frogware、GSC Game World等在推特上纷纷表达对战争的不满,并呼吁玩家们帮助停止战争。
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《2021年韩国移动游戏市场洞察》- 韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG游戏占比超66%
Sensor Tower 商店情报数据显示,尽管2021年韩国移动游戏市场下载量同比略有下降,但收入依旧增长6.5%,达到57.2亿美元。RPG手游仍然是韩国市场收入最高的游戏类别,占比超过66%。RPG手游收入持续增长的主要原因,一方面归功于天堂系列等经典RPG手游的稳健运营,另一方面则得益于如《奥丁:神叛》、《二之国》等一系列高品质新游的不断推出。
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游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”?
2018年,PUBG横空出世,创造出了韩国射击网游的销量神话,同时也缔造了一家百亿美元市值的上市公司。 或许是受到了PUBG的启发,又或许是不想“错过”第二款PUBG,曾经死磕MMO的韩国游戏公司似乎也开始向射击游戏领域发力。



