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云游戏模式跑通了?米哈游手游版《云·原神》月收入或达2000万元
年初,曾经气势汹汹要做行业领军者的谷歌Stadia再受打击,商业内幕发布的一份报告称,谷歌已经降低了Stadia业务在内部等级,这也意味着Stadia业务方向也从原先的toC转向toB。
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站稳5000万月流水,跻身SLG TOP20,网易重磅新游下月决战全球!
“网易+SLG”,提到这个组合,你一定会首先想到《率土之滨》。作为国内最早实现月入破亿的SLG产品之一,《率土之滨》的成功也让市场看到了网易在SLG赛道发力的决心。
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空降韩国畅销Top7,这家曾“一年造八个出海爆款”的发行商又出手了
日前,SensorTower发布了《2021年韩国移动游戏市场洞察》。报告中指出,去年韩国手游市场的收入达到了57.2亿美元。其中,得益于《奥丁:神叛》、《二之国》等MMO新作的出色表现,RPG品类在韩国市场保持着稳定的营收增长,整体收入占比达到了66%。
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帮助产品增收85% 为何超8成的中重度手游采用Gacha模式
Sensor Tower在前几日发布了《2022手游商业策略报告》,分析了当下几款经典的手游盈利策略,根据游戏类型和游戏机制着重探讨了商业化的几个关键点。本文将重点分析Gacha模式在当今手游中的应用。
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上线10年被无数游戏抄袭,但它又冲上日本畅销第一了
随着越来越多的手游迎来上线十周年,移动游戏市场已经开始步入青春期。不过在日本,某些已经问世多年的老游戏仍然拥有强大吸金能力:《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》和《龙珠Z:爆裂激战》等作品稳居畅销榜前200名内,有时甚至能进入前十。
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FunPlus的独特在于——让全球最有创意的人才,做他们擅长的工作 | 趣加人物志Chris
截至目前,FunPlus已经持续吸纳了多名具备全球化背景的行业顶尖高管。由于公司和业务的进一步扩大,打造雇主品牌、吸纳全球优秀人才成为了FunPlus所关注重点之一。这其中包括2022年开端,入职FunPlus旗下首个IP创意工作室Imagendary Studios、前索尼影业副总裁、曾经参与制作《蜘蛛侠:平行宇宙》 的Ryan Pollreisz,以及2021年入职的全球游戏行业资深高管Chris Petrovic。
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出海观察丨日本游戏市场新品爆款频出 三七/心动加入角斗场
根据 data.ai 的数据显示,在 2 月日本市场移动游戏下载榜的 5 款新游戏中,有 3 款角色扮演游戏、2 款动作游戏,硬核玩家再次成为日本市场主流。
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月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
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《使命召唤手游》总收入突破15亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。
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游戏行业备受冲击之下,这6家厂商的财报共同说明了什么?
2022年初,整个游戏行业几乎笼罩在一片沉寂之下,版号暂停,传言四起,买量困境毫无改善的前提下,精品化导致产研成本大幅度提高,不少厂商为求生存选择大幅度裁员,然而上述情况并非这两个月才显现,自2021年下半年冲击便逐渐加大。
