近日,动视正式宣布开发《使命召唤:战区》的移动端版本,并发布了一则招聘信息。
这家诞生于车库的宝藏开发者,为全球小厂打了个样
留给B站游戏的时间已经不多了
统计了29家公司手上的产品储备,储备量共计193款。
“简单”不一定简单
一款8年前上线、常年徘徊在榜单200位左右的老游戏——《攻城掠地》居然一下子冲到畅销榜第30位。
这个方向的光景,和过去大不一样了
上半年,各游戏股出海成绩单如何?都有哪些亮点?和去年同期相比,发生了哪些变化?
究竟是什么让这位开发者的游戏如此吸引玩家呢?我试图回到《异世轮回录》中寻找答案。
不太一样的发行思路。
曾经的直营店只剩一家
最近上市游戏公司2022年半年报基本发布完毕,其中部分公司按照惯例曝光了游戏的流水收入和推广费用支出。
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