海外营销
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Roblox手游近5个月吸金5亿美元,总收入超20亿,为IPO再添筹码
沙盒多人游戏《Roblox》在2020年绝对是卯足了马力加速,在今年五月份时总收入就突破了15亿美元
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Q3买量解读:《万国觉醒》投放广告数最多,Top 10有6款重度手游
近日,App Growing发布2020年Q3移动广告投放市场分析
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MAU排名模拟类全球第4!这家欧美厂商用Gacha做出人气系列
起源于日本流行的自动贩卖机,早在2018年,虚拟的Gacha机制便已经成为日本、中国等手游中最常见机制之一。
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多款手游收入破亿背后,游陆网络吴永波谈出海成功秘诀
随着大量国内同行加速出海,国产手游在海外市场的占比越来越高。
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网易的MOBA野心:这款用“漫威”IP做的手游,已拿下全球多个免费TOP10
一直以来,在国内的手游出海圈子内似乎都有着这样的共识:在日韩市场你很难捧红一款MOBA产品。
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两月涨粉140万,《糖豆人》的社交网络运营为什么这么厉害
作为今年中小体量产品中绝对的黑马,《糖豆人》吸引了太多关注。
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李学凌卖YY,一场蓄谋已久的变轨
10月23日,有传闻称百度即将收购YY直播。
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一款看似不起眼的国产SLG,悄悄冲到了美国畅销榜Top 30
都2020年了,传统玩法的SLG不太可能有什么突破性表现了吧?
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在非洲怎么做短视频?
如果说东南亚是十年前的中国,非洲就是十年前的东南亚。
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TikTok“下注”东南亚
19岁的桑迪·萨普特拉在TikTok拥有1050万粉丝,是印尼的顶级网红。
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Steam“双星闪耀”热度堪比自走棋:中国开发商为何甘心当玩家?
一只小巧的亚马逊蝴蝶轻轻扇动几下翅膀,却能在两周后的得克萨斯州引起一场巨大的龙卷风。
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《PUBG Mobile》72天狂吸金34亿,总收入已突破239亿
根据Sensor Tower的数据,腾讯的战术竞技手游《PUBG Mobile》在短短72天内吸金5亿美元(约34.17亿人民币)