印尼电商平台2020年GMV超400亿美元,同比增长91% siyushenqi.com • 2025 年 8 月 13 日 上午9:49 • 行业动态 • 阅读 450 其实自去年疫情爆发以来,除了少数几个国家能把社会运转控制在比较理想的情况之外,大多数国家都实行不同程度的社会距离限制政策。 以下文章来源于墨腾创投,作者Yusuf,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 其实自去年疫情爆发以来,除了少数几个国家能把社会运转控制在比较理想的情况之外,大多数国家都实行不同程度的社会距离限制政策。随着人们日常生活和消费习惯都逐渐线上化,全球电商都在过去的一年发展地如火如荼。 根据曾在深圳呆了一段时间的墨腾同事反馈,与其在同一共享办公空间的5个人全都从事着跨境电商,这也可以看作是整个电商繁荣背景下的一个缩影。 四百亿规模的印尼电商市场 作为东南亚最大的电商市场-印尼,在2020年电商GMV达到401亿美元,同比增长91%。 Shopee和Tokopedia两家贡献了超过70%的GMV,Shopee凭借近两年在印尼电商、支付等领域的攻势,以微弱的优势超过了做老大好几年的Tokoepida,GMV达到142亿美元。 Shopee在2020年移动设备的应用程序下载量为3790万次,通过近年对电商、移动支付、外卖、生鲜杂货、数字金融等领域的布局已经构建起了一个较完整的生态体系,和最近刚刚与Gojek合并的Tokoepedia同为印尼第一梯队的电商玩家。 专注于中小企业的印尼本地玩家Bukalapak和阿里系的Lazada形成了第二梯队。Blibli(不是国内的B站)和京东旗下的JD.ID等玩家则是第三梯队。 资本对电商的推动 去年,资本对电商、物流、支付这三个领域的投资都有了大幅的提升,这还不包括Shopee从公开市场募集到的资金。这也使2020年成为电商发展最为迅速的一年,当然2021年发展或许也会很快超过去年。 电商的繁荣也带动了整个电商生态的发展,我们可以看到各个梯队的电商玩家都在过去的一年里在物流、支付、外卖、电商等领域有不少的新尝试和动作。像TikTok这样的短视频流量平台也开始在印尼试水电商。 竞争白热化 Shopee和Tokopedia包揽了印尼Google商店购物类应用程序的前两名,同时在网页流量量以及停留时间上,两者也是远远甩开了其它电商玩家。 下图比较有意思的是,我们可以看到,5年前,在印尼谷歌趋势搜索热度方面,Lazada在印尼的一些省份仍处于领先地位。但是到了2020年,Shopee几乎“统一”了整个印尼。至于为什么,这也是业内人士经常思考和讨论的问题。我们将在6月4号的解读会上为大家带来更全面的分析。 日益趋同化 竞争白热化的同时,其实各家的策略整体上都呈现出趋同的态势。都尽可能的让用户在其应用程序上停留更久。印尼主流的电商平台在去年几乎都推出基于社交属性的直播功能,为的就是进一步抢占用户的时间。 Shopee的细分市场策略 Shopee 成功的关键之一是其出色的营销。通过接地气的营销策略,将幽默感和流行因素相结合,多次打造出广受欢迎的宣传广告,这也更容易让用户与品牌产生共鸣,墨腾的新同事就一度被Shopee的广告洗脑歌圈粉了。 成功的营销策略对于在用户心中塑造良好品牌形象的作用不言而喻,然而这仅仅只是Shopee诸多本地化策略中的一部分。 经常被拿来做对比的Shopee和Lazada,两者作为东南亚电商的佼佼者,背后也都有着阿里、腾讯等巨头支持,但是在电商领域的战略和执行上Lazada都有一定的差距。 Shopee能否取得最终的胜利? 无论是在过去一年的市场表现还是从其公司冬海集团的股价来看,我们认为目前Shopee是走在正确的道路上。在前不久冬海集团发布的财报,其电商业务Shopee也保持了良好的发展态势,虽然亏损有所增加,但是手里仍手握近60亿美元的现金。 只要Shopee继续按照5年来一直在做的战略来执行,随着外卖、电商、数字金融支付的生态不断完善,赢面将进一步扩大。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/31763.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 没有车队全靠外包,这家物流公司居然也能拿下投资 上一篇 2025 年 8 月 13 日 上午9:49 要去迪拜开公司?原来中东电商大卖都在这扎堆 下一篇 2025 年 8 月 13 日 上午9:50 相关推荐 IGG这款放置手游登顶了日本下载榜 《Mythic Heroes》如何在日本手游市场成功突出重围? siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 487000 副玩法打法弊端突显?冰川网络净利润现“过山车”式涨跌 | 欧美出海秀 冰川网络单季度销售费用高达5.46亿元 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 448000 大火的派对游戏有多香?腾讯买下《鸡你太美》开发商 《糖豆人》、《Among Us》、《动物派对》……都“1202年”了,就算你没亲自体验过这些游戏,想必也曾在各大直播平台窥见过它们的火热。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 576000 行业动态 首发即售罄,京东这批百元级AI玩具,竟然连老年人都想买? 京东下场,其他AI玩具厂商怎么办? siyushenqi.com 2026 年 3 月 5 日 384000 行业动态 美国电商市场迎最低增幅,亚马逊份额首次下降 在消费者自由支配支出放缓以及实体店回归的影响下,美国电商市场的发展受到了阻碍。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 420000 百人团队研发3年,《剑与家园2》能弥补莉莉丝当年的遗憾吗? 莉莉丝开始做率土like了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 470000 快手开年首款自研游戏:口碑超预期,商业化差强人意 立足游戏市场,还需匠心打磨 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 445000 玩家突破3000万,《王牌竞速》制作人:赛车游戏如何做产品创新? 4月18日,由网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会正式拉开帷幕。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 463000 行业动态 Vision Pro国行发售在即,买美版的人却更多了 美版便宜出了一部iPhone 15 Pro Max的价格。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 410000 行业动态 面向中小企业的WhatsApp群发策略与实施步骤 WhatsApp作为全球广泛使用的即时通讯工具,成为中小企业营销的重要平台。通过群发功能,企业能够迅速与大量客户互动,提升品牌知名度与促进销售。本文探讨了面向中小企业的群发策略与实施步骤,分析其优势及适用场景,提供操作指南与策略建议。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 25 日 439000 行业动态 lululemon还没赚够 在老牌巨头逐渐远去,新的英雄尚未能一战的今天,lululemon的这个“第二名”,恐怕还能再稳一阵子。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 468000 什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队 纵观当下的游戏市场,成熟的商业游戏占据了主流的玩家的视线,但创意游戏仍然是打破榜单固局的法宝。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 488000 行业动态 玩具成为Shein和Temu增长最快的品类 Temu和Shein这两家电子商务网站预计在2025年终购物季在美国和欧洲玩具市场抢占更大份额,它们正在增加玩具供应并提升知名度。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 501000 行业动态 当一家头部MCN决定做AIGC产品 一家擅长制造爆款的内容公司,最近推出了一款定位为“故事生成助手”的AI工具。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 461000 行业动态 逛遍 ChinaJoy,发现 AI 对游戏产业的四个改变 一切看起来似乎与原来相同,但实际早已不同。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 426000 行业动态 短剧在海外有多火?爆发前夕看短剧出海 - 平台篇 整体而言,短剧出海可能还处于热身阶段。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 585000 行业动态 TON基金会 亚太区生态增长负责人 Kenny 确认担任 PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会 游戏出海增长峰会圆桌嘉宾! 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