摘要
4月上线的《湮灭重制版》口碑不佳,近期Steam好评率跌至59%,且合约无成功分红,盈利前景受质疑。
维塔士近年大举收购(年初连买三家欧美工作室),重心转向知名IP大型项目,但“过度质量”策略加重成本压力。
项目收尾阶段冻结加薪、削减奖金;同时强制全员接受生成式AI基础培训,以降本提效。
法国里昂员工已罢工,抗议裁员并要求保障分部未来运营能力。
据法国媒体人Gauthier Andres报道,外包巨头维塔士近期进行了一次大规模裁员,共涉及约300人,其中约200人集中在中国。此外被波及的还有法国的一家工作室,它据称是《上古卷轴IV:湮灭重制版》开发的核心力量。
《上古卷轴IV:湮灭重制版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)》在今年4月上线,口碑不太理想。游戏至今在Steam平台好评率为79%(多半好评),近30天内的好评率则只有59%(褒贬不一)。
《上古卷轴IV:湮灭重制版》
维塔士在2004年成立于上海,如今总部在新加坡,员工已达到4200人,在全球有25家工作室,业务涉及美术、音频、技术等几乎游戏开发全流程的外包工作。这家公司在近年里大举收购扩张,今年年初还刚一口气收购了Pipeworks、Umanaia和Abstraction三家工作室,分别位于美国、加拿大和荷兰。
同时,维塔士的战略重心也正向着大型作品和知名IP转型。据称《上古卷轴IV:湮灭重制版》正是这一战略的重要一步,维塔士为该项目投入了大量资源,采取了「过度质量」的开发策略,但「其与发行方签订的合约中却未包含任何基于游戏成功与否的分红机制」。
Gauthier Andres分析总结称:「为了打造一款展示实力的项目,开发团队承受了巨大压力,而该项目的盈利性如今却令人质疑。」
有消息人士表示,今年2月《上古卷轴IV:湮灭重制版》开发接近尾声时,公司曾宣布冻结加薪,并以集团为层级削减奖金。另有多名消息人士表示,维塔士正在逐步谨慎地推进生成式AI的应用:「在一年内,从集团层面的几场展示,发展到了对全体员工的基础但强制性的培训。」
目前维塔士法国里昂分部的员工已发起罢工活动,对裁员表示抗议,并诉求保护该分部未来的运作能力。
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