3D美术靠拢“妮姬”玩擦边?Top Games这款二次元风味的“开箱+打桶SLG”有点意思 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 17 日 上午10:14 • 行业动态 • 阅读 545 SLG赛道“神仙打架”,Top Games再出奇招。 作者丨汪酱 编辑丨火狐狸 近一年来,SLG赛道的热度堪称“空前绝后”,不止腾讯、莉莉丝、IGG等大厂纷纷加码布局,一些传统SLG厂商也拿出了数款储备产品在海外部分市场中试水迭代,希望凭借差异化的题材、微创新的玩法造出下一个爆款。 曾推出《Evony》的Top Games也是其中之一,近期,笔者注意到Top Games推出了一款名为《Run!Goddess》的SLG产品,这款产品融合了二次元画风,3D美术风格与《胜利女神:妮姬》类似,并集跑酷、射击、开箱、大富翁、打桶、数值门、卡牌、SLG等多种玩法为一体,似乎正在试图“缝合”二次元玩家与SLG硬核用户的需求。在SLG赛道内卷加剧的当下,这种剑走偏锋的产品逻辑究竟是破局妙招,还是品类创新的“危险试探”?值得唠唠。 小游戏玩法+二次元养成前置,泛用户的吸收逻辑找到了 根据三方检索到的信息,《Run!Goddess》在24年11月曾上线,中间一段时间处于下架状态,直到今年3月中旬才恢复上架,并在3月27日起量,登上美国地区的免费角色扮演游戏TOP47和免费休闲游戏榜第238名,然后在短短的7天时间内,成绩一路飙升,截至发稿,《Run!Goddess》位于美国免费角色扮演游戏榜第8,游戏总榜第124位。 (图源:点点数据) 从官方的应用描述上看,《Run!Goddess》是一款融合了跑酷和射击的快节奏游戏,游戏背景使用了经典的打丧尸设计,一些女孩经历了双重觉醒,成为“觉醒者”并组成了联盟,将一边穿越僵尸一边拯救幸存者,解开灾难背后的真相。 虽然描述中仅提及了跑酷和射击,但实际体验上,《Run!Goddess》跑酷和射击玩法结合的是数值门、打桶、开箱这三个经典的小游戏玩法,关卡中,玩家需要操纵角色左右移动,击破数值滚桶获取强力武器和机器人帮手,并穿梭在数值门中最大化自身优势,击败所有的僵尸才能过关。 而在关卡之外、主界面之上,则展示的是放置开箱玩法,玩家需要组建小队,通过自动战斗开箱获取装备不断更换提升战力,完成开箱小任务获取资源,进而反哺到关卡战斗中。 和《Evony》有异曲同工之妙的是,《Evony》采用了拔拴玩法和文明题材,将原本重度的SLG包装成了一款轻量化的产品,而《Run!Goddess》则是选用了SLG品类里少见的二次元美少女题材,并且使用了类似《胜利女神:妮姬》中美少女的包装方式(略擦),美少女、枪支和僵尸形成鲜明对比,带来了非常强烈的视觉冲击和新鲜感。 Top Games显然也知道如何放大这种冲击感,因此,其一方面为美少女们制作了质量非常精良的3D卡牌,增加了动态展示,在换装环节上也针对不同的皮肤做了不同的动态设计,以此来引发玩家对角色、皮肤的收集欲。其次,其还设计了3D“基地”,基地中可以展示玩家所获得过的武器、角色、以及战斗过的僵尸类型(《Run!Goddess》还为每个僵尸都设定了人物背景)。 另一方面,《Run!Goddess》也在剧情上制作了“燃烧经费”的动画效果,游戏开局,就有一段非常高品质的3D剧情动画,最大化放大角色的美丽与帅气,本来笔者以为到这就结束了,但在游戏体验过程中发现,只要涉及到关键剧情开展,都会有相关的动画演出,RPG游戏体验感拉满。 此外,《Run!Goddess》也参考《无尽冬日》格外设计了突发事件任务,在《无尽冬日》里,是以暴风雪来临倒计时增添紧迫感,而在《Run!Goddess》中,突发事件则是其中一位女性角色中毒,亟需玩家收集解毒剂救命。值得一提的是,《Run!Goddess》针对这位女性角色的设计可谓下足功夫,服装、身份、造型都能够激发玩家的保护欲,进而主动去推进关卡,收集散落在多个关卡的解毒剂,当使用3次解毒剂之后,玩家将会获得该名SSR角色。而在推动故事进程、拯救女角色的同时,玩家们相当于做了一套完整的新手引导任务。对游戏厂商而言,也收获了绝佳的买量素材。 《Run!Goddess》非常高明地仅将获取解毒剂作为主线任务,然后将各项游戏功能解锁项穿插到每个小关卡中,并且在每关结算时用小字进行提示,如2-8关可开启截获补给站,3-10关可获得新的解毒剂等,在大大减少线性任务带来的无聊感的同时,更给予了玩家强烈的目标感,让玩家能够心无旁骛地沉浸在角色收集和游戏玩法探索中(主屏幕中左下角任务仅为开箱环节设计,与剧情无关)。 在开箱、跑酷射击之外,《Run!Goddess》逐渐解锁的玩法还包括大富翁,大富翁玩法被放置在“幸运射手”活动中。该活动规则为:关卡胜利或消耗军火箱时有概率获得积分骰子,roll骰子时可根据数字获得对应倍率的积分,积累积分则可用于兑换丰富奖励。目前,该活动显示为限时活动,目的是短时间内刺激用户付费——在对应礼包之外,还设计了充值返利活动和阶段性的季票活动,但持续时间都在一周以内。笔者推测,《Run!Goddess》或许是正在测试这一玩法活动的促消费效果,未来或许会成为一个常驻返场活动。 有别于融合了奖励活动的大富翁玩法,《Run!Goddess》还融入了很多RPG游戏中常见的各色副本活动,比如资源副本“次元回廊”。该副本虽然同样采用了关卡制,但玩家在其中仅能进行队伍搭配,最多可上阵五个角色,关卡内为自动战斗,也就是只依赖战力高低。而值得一提的是,这一副本玩法设计采用了SLG游戏常用的“战区”概念,即副本进度和整个战区(服务器)挂钩,这不止意味着玩家自身完成各种难度可获得高额奖励,还意味着只要该战区中有玩家突破了某一关卡等级,其余玩家均能获得对应奖励,同时,《Run!Goddess》还设计了里程碑排行榜以及战姬、等级等多个榜单,对该战区中突破关卡最高、战姬战力最高、玩家等级最高的玩家分别进行排行展示,以此来一面激发战区头部玩家们的攀比心,进而培养大R忠实用户;一面向普通玩家们展示服务器玩家战力,并且促进大R和平民玩家之间的相互助力,推动玩家留存。 总结而言,《Run!Goddess》作为一款融合了二次元和SLG的游戏,其在游戏玩法的架构上非常有特点,按照二者比例来看,基本上为50%:50%,两种游戏类型中的核心部分均保留的十分完整。比如二次元元素的重心集中在美少女、卡牌收集、重度养成、引导付费、收集系统、换装、买量素材方面。特别是围绕美少女角色,设计了完整的养成路线,包括武器培养、换装、美少女(小队)升级、技能获取/升级、获取强力角色、转职等,一切都比照二次元养成进行构筑。 以转职为例(MMO玩法),角色每达成一定条件就能够晋级转职,转职系统中包含多条路径,以30级为分水岭,玩家在角色30级时能够选择大概三条分支,每条分支又包括8个可选方向,笔者粗略计算,一个角色可以转职的职业大约为28个,并且根据职业差异,角色的3D外观也均有不同,极大地增加养成系统丰富程度的同时,也为玩家带来了养成的动力。 而SLG元素主要集中在轻量化玩法、基地建设、小队搭建、滚服(战区)排行、同盟等系统架构上,目前,笔者虽然尚未体验到完整的SLG部分,但根据同类产品的经验判断,游戏中的“同盟”应该就是SLG的核心玩法。而除此之外,无论是战区、战力榜单的提前露出,还是Top Games本身SLG厂商的属性,都已经为《Run!Goddess》贴上了SLG标签。 美少女,天然的吸量素材 目前,无论是二次元还是SLG,用户价值以及商业化表现都非常高,用二次元和轻量化玩法进行包装的《Run!Goddess》,在素材买量以及吸量方面也通过短期的市场表现验证了可行之处。根据点点数据,《Run!Goddess》近一周全球下载量约为41.2万,全球营收约19.5万美元,且RPD也仅用了一周时间,便从3月26号的0.01美元上升到了4月2号的0.99美元。 (图源:点点数据) 根据广大大,《Run!Goddess》双端近7天投放素材共8179个(近30天也才1万+),默认去重后也超过4000个,投放力度相对较大,在素材类型上,基本上为展示打桶、数值门轻量化玩法,以及展示各色美少女闯关、美少女角色卡牌3D效果等,主要投放渠道为Facebook、Instagram、messenger以及audience、applovin、admob,特别在前四个平台投放素材数量均超过6000+。 不过,从效果来看,《Run!Goddess》展示估值最高的几条(TOP8)均来自于在TikTok上投放的素材,其中最高的一条素材是展示美少女们的3D动态效果,投放天数仅1天,展示估值就达到了291K,其余投放在其他平台的素材展示估值基本在100+左右的也均为美少女相关素材。 (图源:广大大) 观察到这里,基本验证了美少女题材对《Run!Goddess》的加成,为了进一步扩大美少女优势,《Run!Goddess》特别针对二次元文化产地——日本地区的投放中还启用了真人KOL进行抽卡展示和游戏推广,更加契合地区玩家的习惯。 得益于此,《Run!Goddess》能够在游戏前期收获一批二次元玩家,而为了维护住二次元玩家的游戏体验,《Run!Goddess》也选择在游戏前中期以轻量化玩法+突出美少女角色来降低游戏门槛,同时以收集解毒剂的主线剧情+卡牌养成来放大RPG游戏体验。当用户们至少体验过第三或第四大关卡后,SLG的核心玩法“同盟”才会得到解锁。而能游玩到这一步,基本已经洗掉一些“尝鲜”的玩家,留下的则是已经相对深度体验过游戏的《Run!Goddess》留存用户。然后通过SLG的同盟、战区、乃至滚服玩法进一步增强黏性,潜移默化地将非SLG核心玩家以及二次元泛用户转变成忠实用户。 这样下来,对于《Run!Goddess》这款产品而言,是验证了二次元+轻量化SLG组合的新市场空间,或许也能为自身的下一步发展路线提供新的机会;对于整个SLG市场以及二次元市场来说,如果能够成功,也是多了一条可以尝试的道路、一个可参考的蓝本。所以不管从哪个角度看,Top Games这款新品都非常有观察价值,作为观潮者,我们也对这款产品的未来发展充满期待。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/37185.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 《三谋》和百度一审判赔偿灵犀100万,B站:将上诉 上一篇 2025 年 8 月 17 日 上午10:14 跻身Google Play摄影畅销榜TOP10,中国AI视频APP走红的逻辑 下一篇 2025 年 8 月 17 日 上午10:14 相关推荐 移动端FPS陷“流动性危机”,拟真+硬核FPS新作《暗区突围》能否化解这一难题? 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