网易连砍三家海外工作室,明星制作人突然不香了? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 17 日 下午2:15 • 行业动态 • 阅读 455 网易2022年在美国西雅图创立的第一方工作室Jar of Sparks正在裁员,其主管透露首个项目即将结束,团队成员将寻找新归宿。此前加拿大Worlds Untold工作室、日本樱花工作室也已被关闭。 摘要 樱花工作室成立后,其三个重点项目从2022年后便无音讯,一直处于难产状态,花了近4年都没能做出成型Demo,最终2024年一季度被关闭。网易其他海外工作室也存在类似情况,因投资制作人或明星成员重新组队成立工作室,磨合等问题导致进度迟缓。 2024年网易游戏表现差强人意,多款自研产品遭遇滑铁卢,如《射雕》被回炉重做,《天启行动》上线不久便停服等。2024年Q3财报显示游戏收入同比下降4%,近5年首次下滑,再加上11月的贪腐风波,网易对旗下工作室、项目加大审查和裁撤力度,暂停了海外工作室投资。 许多成功游戏背后有王牌制作人,但这并不意味着只要是原班人马出品的游戏就一定成功。大多数制作人是专才而非全才,脱离原环境后产品反响不佳的情况很多。如万代南梦宫收购的加拿大Reflector工作室,其明星团队开发的《无名九使》成为本年度最糟糕的主机游戏产品之一,原因是项目和团队管理能力低下。 尽管有诸多问题,但大厂未来在海外的投资并购依然是必选项,游戏行业投资并购呈现回暖迹象。投资并购主要为获取IP和人才,例如腾讯从卡普空挖走制作人伊津野英昭成立光子日本工作室,网易的《漫威争锋》也是中外团队合作、借助漫威IP取得成功。 继加拿大Worlds Untold工作室、日本樱花工作室被关闭后,网易最近又关闭了一家海外工作室。 消息称,网易2022年在美国西雅图创立的第一方工作室Jar of Sparks正在裁员。工作室主管Jerry Hook在领英透露: “我们的首个项目即将画上句号,接下来数周,我们将竭力为团队成员寻找新的归宿。” 与之前两家被裁的工作室相同,Jar of Sparks团队藏龙卧虎,主管Jerry Hook曾是《光环:无限》前设计主管、初代Xbox主机的创始成员,工作室其他核心成员皆曾参与开发多款知名3A大作。 2021年前后,网易还大力投资Jar of Sparks这样的明星团队,不惜一掷千金。短短三年,就180度转变。从近乎平均每个月一家的海外工作室创立速度,到接二连三裁撤,究竟是什么原因? 进展缓慢,项目不达预期 一个最直接的原因,是这些海外明星团队们至今没能给网易带来有效的回报。 樱花工作室,是网易旗下最早秉承海外明星制作人带队逻辑的工作室之一。2020年6月成立,团队阵容豪华,地跨广州和东京,迅速开启了5个项目,其中3款为原创的重点主机游戏,两款为便于磨合团队的外包项目。 但樱花除了外包项目外,三个重点项目从22年后便无音讯。《竞核》报道称,这三个项目在樱花内部一直处于极度难产的状态,花了近4年都没能做出成型Demo。 虽然网易对海外工作室见效慢有心理预期,但这个节奏委实有点过于缓慢了。最终,2024年一季度,网易决定关闭樱花工作室。 除了樱花工作室,类似情况在网易其它海外工作室也不罕见。 与腾讯倾向于投资完整公司或成建制团队不同,网易在海外,大多是投资制作人或者其它明星成员,重新组队成立工作室。彼此磨合、人际关系等各种问题,导致进度大大迟缓。 公开信息显示,在整个2024年,网易只在2月建立了BulletFarm,之后就暂停了海外工作室投资。 另一方面,内部的动荡也迫使网易在海外投资更有取舍。整个2024年,网易游戏的表现差强人意,上线的13款游戏中,多款被寄予厚望的自研产品遭遇了滑铁卢。 花费10亿研发的MMO武侠《射雕》被丁磊点名批评,回炉重做;英雄射击游戏《天启行动》上线45天便被停服;《燕云十六声》也曾反复拖延,现在虽然上线,但仍处在毁誉参半的舆论余波之中。 2024年Q3财报显示,网易在第三季度游戏收入为209亿元,同比下降4%,近5年来首次下滑。再加上网易内部11月的贪腐风波,网易对旗下的工作室、项目加大了审查和裁撤力度。 据《游戏新知》统计,网易在24年度一共停运了15款游戏产品,其中在反腐消息曝出不久的11月13日,一口气将4款游戏停运。自研团队则遭遇了剧烈的人事变动,原天下事业部被一分为三,包括负责人少云在内的多个核心制作人受到波及或离职。 从游戏储备来看,目前已知网易预计在今年上线的重点产品,仅有二次元开放世界游戏《无限大》和英雄射击游戏《界外狂潮》,极有可能在今年上演自研产品断档的危机。 这种情形下,预计于今年陆续上市的海外项目成了能填补产品空缺的关键。有了樱花工作室的前车之鉴,有着相似架构、管理模式的海外工作室项目,自然要接受更严格的审查。项目不达预期,裁撤也就成了必然选择。 明星制作人不是万能钥匙 拉拢明星制作人成立团队的做法,并不能保证游戏“顺风顺水”。受制于个人能力、团队架构等方面影响,投资却未获正向回报的大有人在。 几乎每个成功的游戏产品,背后都有一个才华横溢、技能娴熟的王牌制作人坐镇。例如,宫本茂、小岛秀夫,他们的存在与否,可以直接决定一个IP系列的生死存亡。 这让玩家与厂商产生了一种错觉:似乎只要是某游戏的原班人马,其出品的游戏也会无往不利,而忽视了制作人实际能力,以及原公司的资源和支持。 小岛秀夫曾在2019年发推,向玩家解释了什么叫做“小岛出品”: 由小岛秀夫亲自负责概念设计、制作、故事原创、剧情编写、背景设计、游戏设计、选角分配、分发、指导、难度调节、宣传推广、视效设计、后期编辑、全程监督,这样的游戏才能称为“小岛秀夫出品”。 《艾尔登法环》制作人宫崎英高,去年接受《卫报》采访时也提到:“我担任总裁已有近10年,但我在公司95%的时间都用于制作和指导游戏。按照这个比例,你可以说我实际上只有大约六个月的高管经验。” 这种对游戏全流程的深度参与、开发把控和团队管理能力,并不是所有制作人和核心团队都具备的。大多数制作人是专才而非全才,这些制作人脱离原有环境另起炉灶后,产品反响不如当年的数不胜数,许多知名的游戏大厂也因此栽过跟头。 2020年9月,万代南梦宫为了实现一半内容由日本本土以外公司开发的战略,收购了位于加拿大蒙特利尔的开发商Reflector,计划10年内推出5款游戏,以此开拓欧美市场份额。 该工作室的创始人Alexandre Amancio也是位著作等身的能人,曾在育碧以艺术总监参与开发了《孤岛惊魂2》,后来又担任《刺客信条:启示录》、《刺客信条:大革命》两部游戏的创意总监。120人团队中,还有众多出自育碧的成员。 就是这样一支明星团队,却开发了《无名九使》——本年度最糟糕的主机游戏产品之一。目前该游戏销量仅有1万多份,在Metacritics网站上的媒体评分仅为59分,玩家评分更是低到了令人发指的1.7分。 有玩家直言不讳:游戏质量太差,看起来像是大学生做的项目一样。 游戏失败的源头指向了该工作室低下的项目和团队管理能力。 一位该工作室的前员工透露,这款游戏开发时间长达9年,工作场所充满毒性,小团体、派系和内讧很常见,创造了一个扼杀合作的敌对环境。创始人Alexandre Amancio,则未能提供任何有意义的指导,导致工作室多年来一直漂泊不定。 值得一提的是,这位创始人在23年便辞职加入了趣加,今年10月在葡萄牙里斯本成立了游戏工作室Studio Ellipsis,让笔者不得不为刚刚在团队项目上大出血的趣加捏把汗。 海外投资仍然是必经之路 尽管有不少坑,但大厂未来在海外的投资并购依然是一个必选项。 游戏行业的投资并购已持续呈现回暖迹象,全球的厂商们正在寻求进一步扩张。根据去年11月27日的《DDM游戏投资评论》报告,2024 年前三个季度游戏业务的投资并购金额达到103.8亿美元,已经超过了2023全年。 这些投资并购的,一为IP,二为人才。 例如,腾讯去年11月就从卡普空挖走了曾主导《鬼泣5》、《龙之信条2》开发,任职超30年的制作人伊津野英昭,成立了光子日本工作室,专注自研3A级动作游戏。 网易近期火热的《漫威争锋》也是一个例子,这款游戏虽然由梦幻事业部主导开发,但也有海外团队的鼎力支持。 《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser在2023年1月加入网易,之后在西雅图组建了一支直属网易旗下,专门从事游戏和关卡设计的团队,致力于《漫威争锋》的研发。 中外团队的共同合作、漫威IP的鼎力支持,共同成就了《漫威争锋》霸榜多国Steam商店榜首,全球玩家突破2000万的壮举。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/37925.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 坐拥千万用户,百万美金营收,小众健康应用出海,“鸡肋”or机遇? 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