一个国产「怪物」登顶了日本畅销榜 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 18 日 下午6:56 • 行业动态 • 阅读 426 势不可挡。 最近《菇勇者传说》在海外杀疯……哦不,是快杀穿了。 先是在去年11月底拿下港台市场iOS畅销第一,然后自去年12月进入韩国市场后多次登顶畅销榜,最后自2月底于日本上线后,终于在3月11日短暂登顶iOS畅销榜,至此可以说是横扫了亚洲最核心的几个海外市场。 根据点点数据的预估,截止上周《菇勇者传说》在港澳台市场总收入超过6000万美金,在韩国市场总收入超过3700万美金,在日本市场单日收入突破270万美金。不出意外的话,接下来这款游戏的海外月流水至少在3亿人民币以上,并有望冲击5亿人民币。 从国产小游戏起家,到海外短短三个多月狂揽1亿美金,《菇勇者传说》的爆发势头堪称“怪物”。玩过其前身《冒险大作战》,或者玩过繁中服、韩服的人,对这款游戏本身都不会陌生,只是要先后把港台日韩市场打通关,并不是一件力大就能出奇迹的事。 它在日本怎么火的? 在回顾《菇勇者传说》日服发行轨迹的时候,葡萄君发现它走红的过程和其他市场还不太一样,总结几个关键词就是:美女、福利、信息轰炸。 游戏在日服开服前,它的广告其实已经火了,甚至能看到不少日本网友发帖询问“广告的女演员是谁”,随之而来的科普贴也不在少数。起因是《菇勇者传说》找了Coser東雲うみ和平面模特三橋くん出演了真人创意广告。 这两人都不算特别出名的大众艺人,但在男性向杂志和青年漫画封面人物的小圈子里非常出名,她们的共同特点就是胸有沟壑。游戏的广告也拍得非常直接,不光是在人物动作上给与强调,还用上了蘑菇给胸口打码的骚操作。 值得一提的是,美女广告效应在后来也延续到了游戏内,现在不少慕名而来的“网上搭讪厨”聚集游戏内聊天频道里,一部分玩家乐在其中,另一部分则是敬而远之。 除了美女,《菇勇者传说》的广告还集中强调了“高福利”的口号,使用最频繁的就是“送3000抽”这个关键词。 基于高福利的概念,游戏还融入了日本搞笑艺人的创意,制作了官方主题曲MV,以及对应的大量图片和视频素材。 基于美女和福利这两个要素,《菇勇者传说》在上线期进行了全方位的饱和式投放。根据广大大的统计,这款游戏在1月18日-2月20日期间累计投放创意7500条,单日峰值达到2500条,不到一个月的投放量就超过了游戏韩服的规模。 玩家也从最开始“哪儿都能看到”、“居然一下夜班就看到”,被洗到到后来的“反复刷到我都看吐了”,可见投放饱和度不一般。除了单纯的素材投放,游戏也利用线上的内容二创(如抖音魔性舞、画师二创图等),以及线下的大屏广告来占据更多的用户注意力。 总的来看《菇勇者传说》在日本市场的营销投入规模并不小,饱和式信息轰炸背后一定是足够的资金支持;但它的营销策略也不算粗放,不论是美女营销,还是3000抽的高福利概念,其背后的广告目的都很明确。 截止上线前,这款游戏在日本的预约量超过了200万,2月底上线后,凭借高预约、广告话题热度、玩家积累的好奇心,《菇勇者传说》很快就拿下了免费榜第1,顺利扎根畅销前5。 火爆背后的策略 结合产品和营销动作来看,《菇勇者传说》的打法也值得探讨。 它在基础设计、运营、本地化上,都有一套自己的路数。就产品本身而言,这款游戏是骑士团+史莱姆+MMO架构的融合产品。 骑士团like,也就是以开箱子玩法为核心的放置小游戏,经过一年多海量产品的模仿和改造,其本身的产品逻辑、玩法、系统都非常成熟了。核心就是通过“开箱子→换装备→数值成长→数值验证”的循环,让玩家反复享受直观数值成长带来的快感。 史莱姆like,则是利用融合式抽奖、碎片式抽奖的机制,让玩家通过“大量消耗资源→大量获得资源→资源互相融合晋升→数值提升→数值验证”的过程,体验几乎没有沉没成本的成长体验。 《史莱姆大冒险》 《菇勇者传说》里,既保留了骑士团like的开箱子基础架构,又将蘑菇的技能改造为史莱姆like的养成体系,让玩家既能“砍树爆装备”又能“一口气35连抽”。 从长线角度来看,《菇勇者传说》在融合骑士团和史莱姆的基础上,又大量引入了类似MMO架构的中后期富玩法,比如宠物养成、副本、家园、家族、转职等。这些富玩法大大强化了游戏的可玩深度和社交强度,让玩家不单单依靠数值快感而留存。 结合游戏一直在强调的3000抽概念来看,它在前期可以借助高福利概念引流,吸引更多用户进游戏;中后期又能通过MMO式体验做引导,让用户不至于快速流失。这种机制,使得《菇勇者传说》在一众开箱子游戏里更显得独特,并且足以成为“长线上不依赖于单纯内容堆积”的产品。 再从本地化的角度讲,这款游戏也很讲究,可以说一地一个特色。在日服,《菇勇者传说》一定程度上弱化了UI的中式既视感,比小游戏原版简约得多;此外还在主界面加入了女神的角色,充当新手引导,并且邀请知名声优竹达彩奈为其配音,增强本土风味。 在韩服,游戏的背景则改为末日,讲述的也是蘑菇主角拯救世界的故事,随之改变的还有音乐、配音、技能动画等细节表现。 游戏的营销也很本地化,十分善用“撞衫”策略。首先蘑菇的形象设计就很贴近《冒险岛》的风格,其次游戏广告素材也会让蘑菇cos各种知名角色,引起玩家联想,最后在一些细节处理上总会给人留下可联想的契机,比如游戏名,菇勇者和孤勇者、冒险大作战和冒险岛。 在产品之外,《菇勇者传说》的打法倒是十分一直,都是饱和式投放+KOL带动+频繁活动的组合拳。比如港澳台地区上线时,游戏就邀请了不同赛道的诸多KOL来试玩,并在圣诞节前后用大大小小的活动填满游戏,结合那段时间的广告轰炸,游戏热度自然飞速上升。 某种意义上,《菇勇者传说》的打法非常明确,产品通过多玩法融合与美术风格一起形成差异化,然后再想方设法针对不同市场寻找营销切入点,再饱和式信息轰炸尽可能吸引用户,最后依靠产品的长线框架留住用户。 小结 回过头看小游戏赛道,骑士团like产品多如牛毛,竞争一场激烈,《菇勇者传说》也只是其中一个竞争者。至于为什么最终它能成功?我认为爆款不是天生的。4399在去年推出了至少30款精品小游戏,爆的只有《菇勇者传说》为代表的的几款,可以说一将功成万骨枯,一个爆款背后可能是数十款产品的试错和经验积累。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/38565.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 单日收入140万,这款仅上线2个多月的出海短剧应用做对了什么? 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