其一,在市场方面,IP口碑持续,怀旧因素主导。IP二十多年来累计注册用户超1亿人,覆盖80多个国家和地区,是很多玩家心中的童年,此次回归国内市场,不少玩家情怀再被点燃。《仙境传说》IP已经出了6款左右手游,但目前国内没有表现非常突出的产品。
其二,成熟MMO,设置的氪金点非常多,说是2024年到目前最氪的新游之一都不为过。比如,游戏专门为氪佬准备了专门抽传说宠物的池子,30发必出,别的游戏升星都是6星封顶,这游戏宠物能升10星。又如,大多游戏养成一两个宠物即可,这游戏爬塔一次性需要上四个宠物。再如,游戏里付费的时装竟然也加大量属性,买的时装越多,解锁图鉴越多,图鉴也能获得属性加成;最直接影响短期畅销榜成绩的是:开服7天活动,需要达成战力值能获得相关奖励,而不充不氪,可能就领不到、领不全了。
其三,在营销方面,项目花了大量精力(下文详述)。比如在上线制作人亲自开发布会,宣传造势;请“甜心教主”王心凌作为代言人;超过100万投入的内容创作征集活动;买量方面倒不是很猛,游戏在上线当天和上线后进行持续中等力度投放。
总之,该游戏:重营销高投入、成熟产品、高氪度!
活得久,才能活得好。
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