AI生图赛道的出海“卷王”,试图在“灵魂交友”中重构AI社交 转自扬帆出海 • 2026 年 3 月 31 日 上午10:52 • 行业动态 • 阅读 354 从AI工具、短剧到社交,海艺准备all in? 作者丨以南 编辑丨火狐狸 都2026年了,此时入局AI社交的厂商还能做什么? 回顾AI社交出海的历程,2024年无疑是绕不开的时间节点。Character.ai用拟人化的文本对话,让用户感受到“虚拟陪伴”的可能性;MiniMax旗下的Talkie则另辟蹊径,靠抽卡玩法在海外市场撕开一道口子。 这种局面,在2025到2026年间慢慢被打破。当用户看腻了千篇一律的文字框,单纯的AI对话也承载不了其深层的情感需求,行业开始集体探索第二条增长曲线:是用动态画面增强沉浸感?用声音拉近距离?还是用互动故事搭建情感连接? 去年,海艺互娱凭借AI生图产品SeaArt卷成了全球生图领域的Top级玩家;今年,他们则带着这套成熟的技术底座,踏入了AI社交出海赛道。 点点数据显示,AI社交应用SeaSoul上线于2026年2月23日,这款由STAR CLUSTER PTE. LTD.开发、与SeaArt同出一脉的应用,近30天在iOS端积累了14.54万全球下载量,其中15%来自美国、8%来自印度,乌克兰、菲律宾、俄罗斯等国家也有部分用户涌入。 近30天Sea Soul下载、收入数据。图源:点点数据 作为一款“上新”月余的应用,在数据表现之外,我们更关心的是AI社交的现实考题:2026年,新入场者还能做出怎样的差异化突破? 行业分叉入口:人与AI vs 人与人 如今的AI社交赛道,正站在一个分叉入口:一条路是深耕人与AI的单向陪伴,聚焦虚拟交互的沉浸感;另一条路是回归人与人的真实连接,让AI成为辅助社交的工具。绝大多数玩家都在“二选一”,要么脱离真人社交、专注AI陪伴,要么侧重真人互动、弱化AI的个性化价值。 再回看过去几年的产品路径,不难发现,早期AI社交产品的核心诉求的是解决“陪伴”问题。无论是基于角色设定的文本对话,还是通过语音、虚拟形象增强沉浸感,本质都是让用户与一个“可交互的虚拟对象”建立连接。 这种模式在初期能快速抓住用户的新鲜感,但随着使用时长增加,核心痛点逐渐凸显:虚拟关系难以延展,互动缺乏真实情感反馈,浅层的陪伴无法承载用户深层的情感诉求,情感连接很难进一步深化。 当需求从“需要一个陪伴者”转向“需要一段真实的关系”,行业开始尝试破局:有人加码动态画面、语音互动甚至剧情化设计,试图让AI陪伴更具真实感;也有人重新引入真人社交机制,希望让AI退居辅助位,服务于人与人的连接。 诞生在这个时间节点的SeaSoul,拿出了一副“不做选择,我全都要”的姿态。其采用“真人社交+AI社交”双线并行的模式,既保留真人社交的情感温度,又发挥AI社交的趣味与灵活性,试图给出分叉路口的第三种答案。 双线并行:真人的“灵魂社交”,AI的陪伴满足 首先来看真人社交部分,在SeaSoul中,其围绕“灵魂匹配”这一核心展开。新用户登录平台后,主界面顶部会清晰呈现一个MBTI测试入口,用户可通过完成测试,生成人格标签,为后续匹配奠定基础。测试入口旁,设有一个“Social Match”(灵魂匹配)按钮,这是真人社交的核心功能之一,用户可在此发起灵魂匹配,每日匹配次数限制为20次。 SeaSoul MBTI测试 在发起匹配前,用户可自主选择匹配范围,既能选择北美、亚洲、欧洲等洲际地区,也能选择“全球匹配”,满足不同用户的社交需求。匹配成功后,用户会直接进入一对一聊天界面。若用户不知道如何开口破冰,还可以通过聊天界面的打招呼提示词,一键发送问候语。 SeaSoul“Social Match”(灵魂匹配)功能 值得一提的是,SeaSoul在用户个人主页的设计上,也延续了“双线”逻辑,做到了“一分为二”。一半展示用户的真人动态,包括图文、视频等真实生活分享,让用户间直观了解彼此的现实状态;另一半则专门展示用户创建的AI角色,相当于为用户创建与喜爱的“角色”提供了展示窗口。 SeaSoul 用户主页设计 更具联动性的是,用户在浏览匹配对象的个人主页时,不仅能与对方真人聊天,还可以直接点进对方创建的AI角色,与这个虚拟角色展开对话,进一步丰富社交场景,降低互动门槛。 这种设计也延伸到了用户的聊天界面。一半是与真人的实时对话,一半AI角色的聊天列表,用户可一边与真人进行交互,一边与AI角色畅聊,主打一个现实、虚拟双重满足。 SeaSoul的AI角色交互设计 再看AI社交板块。除了基础的创建AI角色功能外,SeaSoul还专门开辟了独立页面,形成了一个专属的AI角色广场。用户可在该页面,通过关键词搜索平台内的各类AI角色。 相较于其他AI社交产品,SeaSoul的AI社交板块有一个极具差异化的交互亮点。依托平台的真人社交基础,用户可将平台内任何一个AI角色,直接分享给其他真人用户。实际上,这一设计打破了“AI社交”与“真人社交”的壁垒,让AI角色成为真人社交的“话题桥梁”。 试想一下,当用户通过灵魂匹配结识一位新人,点进对方的主页,既能看到对方分享的真实生活碎片,了解其现实中的模样,也能通过对方创建的AI角色,窥见其内心的虚拟幻想与兴趣偏好。若遇到心仪的AI角色,只需一键分享,就能开启一段新的话题,让原本陌生的两个人快速拉近距离。这正是SeaSoul“双线社交”的能力所在,保留AI角色的个性化创建,同时又让AI服务于真人社交。 值得注意的是,海艺还把自身最核心的AI图像生成能力直接搬进了SeaSoul。用户在应用内即可通过 “一句话生成图像”,每天拥有两次免费创作机会,无需跳转外部工具就能完成内容生产。 一同被整合进来的,还有海艺旗下短剧平台MoreShort的内容资源。SeaSoul 专门开辟了“Shorts”板块,内置大量免费短剧,同时我们还注意到,其中有着来自MoreShort平台的AI短剧,这些内容也进一步丰富了用户在站内的停留场景。 综上,从SeaSoul的核心“Soul”出发,能够看出:平台以真人灵魂交友为底色,AI角色、AI生图、短剧等内容模块,本质上都是在丰富社区生态、降低社交破冰成本、为用户提供可消费、可创作、可分享的内容。 而这套“工具能力+内容供给+社区沉淀”的打法,其实并不突兀——它与海艺在2026年重点推进的SeaVerse生态,逻辑高度同源。 从工具到社区:构建商业化闭环 2026年1月,海艺发布了AI Native全模态产品创建与部署平台SeaVerse,用户只需通过自然语言,就能生成可独立分享、可公开访问的在线游戏或应用。 如果说SeaArt是海艺整个AI内容体系的地基,那么SeaVerse就是在这座地基上搭建起的“内容工厂”,让普通人也能低成本生产可交互、可传播的数字内容。 从SeaArt到SeaVerse,海艺此前的产品主线始终围绕AI生产力工具展开,专注于提升内容创作效率。而SeaSoul的出现,则标志着海艺第一次真正意义上切入社交这一全新领域,试图把强大的内容生产能力,最终落地到真实的人与人的连接之中。 只不过可以说,SeaVerse产出的是一款应用,一个小游戏;而SeaSoul生成的是AI角色,并通过这些AI角色尝试将用户们连接在一起。 同时,海艺深厚的游戏基因,依然在SeaSoul的变现设计中体现得十分明显。首先,SeaSoul推出了Premium、Ultra两档订阅方案,定价分别为4.99美元/周和8.99美元/周,为核心用户提供进阶权限。 SeaSoul商业化设计 除此之外,平台还上线了聊天气泡等个性化装扮,并以轻量化礼包的形式进行售卖。同时,平台设置了金币充值体系,用户也可通过观看广告获取钻石——每观看一个广告可获得5钻石,每天上限10次,而钻石可用于生成AI图片,每次生成需消耗30钻石。由此形成一套典型的混合变现模型。 结语 SeaSoul作为一款上线仅月余的AI社交产品,仍处在早期阶段,无论是用户规模、社区氛围,还是商业化路径,都有待进一步验证。但其在“灵魂交友”框架中引入AI角色互动,并结合海艺互娱在AI生图与内容侧的细节优化,使产品在机制设计上呈现出一定的思考深度。后续的产品演进与数据表现,仍值得持续关注。 从更大的行业维度来看,2026年的AI社交,已经从早期的“AI陪伴”逐步过渡到更复杂的人-AI协同关系。相较于将AI作为情感替代的路径,如何让AI参与到真实关系的建立与推进之中,或许会成为下一阶段更具讨论价值的方向。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:转自扬帆出海,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/73180.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 转自扬帆出海 关注私信 129 文章 0 评论 0 粉丝 私域神器:国内海外私域营销软件 “Taboola Agency Award 2025”获奖名单正式发布,连续四年树立出海营销行业 上一篇 2026 年 3 月 31 日 上午10:52 泡泡玛特出海,不想只卖LABUBU了 下一篇 2026 年 3 月 31 日 上午10:52 相关推荐 长期稳坐美国榜策略游戏畅销榜前30,Art of War: Legions是怎么做到的? 在Sensor Tower公布的“2020年2月中国出海手游下载量Top 30榜单”上,《Art of War: Legions》位列榜单第16,下载量在300万次左右,应用内购收入为147 万美元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 448000 行业动态 MultiMetaverse Inc. 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