杀入韩国畅销TOP9,但这次的Habby新作有些不一样 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 19 日 下午2:55 • 海外营销 • 阅读 55 Habby试图开垦其他新赛道 2022年,全球游戏行业在平稳发展之余,不乏有个别产品以“黑马”之姿闯进大众玩家的视线,比如说由海彼网络(Habby)发行的Roguelike手游《弹壳特攻队》,就在上线后一度席卷全球各国榜单,并取得了单月流水超3亿的高光成绩。 《弹壳特攻队》的空前成功,加之此后核心框架高度趋同的《砰砰法师》、《蛇蛇贪吃》的不俗表现,不仅让Habby又一次站在了行业聚光灯下,也进一步多维度验证了靠《弓箭传说》起家的Habby,旗下那套愈发成熟的「玩法融合+Rouguelike元素+单指操作+混合变现」的研发、发行方法论。 然而今年下半年,市场没有并没有等来“弹壳特攻队Plus”,反而迎来了一款风格、玩法都显得不那么“Habby”的放置卡牌RPG游戏——《光之境》(SQULS)。 约摸今年5月,《光之境》就在海外开启了小规模测试,而后在7-8月陆续上线了大部分国家/地区。 从总体成绩来看,《光之境》进入66个国家/地区iOS畅销榜TOP100的表现,只能用差强人意来形容,但值得关注的是,该作在9月9日登上了韩国iOS畅销榜TOP9的位置,且目前仍稳定在TOP10附近。 数据来源:data.ai 那么《光之境》的产品力如何?该作的出现,又是否预示着Habby的研发、发行思路将迎来一轮转向? 一款画风治愈,但内核乏善可陈的放置RPG 要说《光之境》产品层面的最大特色,无疑是其近似于《光遇》的清新、治愈、写意的美术风格,可以发现不论是icon、各渠道产品页图片,亦或是买量素材,Habby这次也都聚焦于从方方面面去呈现《光之境》的视觉美感。 《光之境》相关宣发素材 从一进入游戏开始,映入玩家眼帘的就是主角与一行伙伴朝远方缓慢踱步的景象,在借唯美动态效果透传出一种冒险感之余,每个新关卡也都伴随着对应的场景变幻,从草原、沙漠到戈壁滩、遗迹,每一轮地形的更迭也都能带给玩家不小的新鲜感。 除了游戏氛围的营造,诸如战斗中的打击感与技能特效等等,《光之境》的表现也并不逊色于同赛道的主流竞品们。 客观而言,《光之境》在视觉品质上确实有着一定的差异化竞争力,但游戏终归是内容型产品而并非美术型产品,因而倘若将目光投向玩法层面,不得不说《光之境》的表现就有些乏善可陈了。 宏观角度来看,《光之境》就是一款无比标准的AFK-Like游戏,收集、培养英雄与装备,构成了游戏的养成体系;持续进行主线闯关,再辅以深渊洞穴、灵魂之塔、竞技场等PVE/PVE外围玩法,构成了游戏的玩法体系;日常可供给大量资源的放置收菜系统,则在映射游戏休闲特质的同时,用以强化玩家的获得感。 有着Roguelike元素的探索玩法“深渊洞穴” 当然,如果往更细节处观察,其实可以发现《光之境》依然有着自己的想法,其差异化思路概括来说就是在AKF-Like的基础上,进一步降低上手门槛、简化玩家操作,让产品体验更加极致的向轻度靠拢。 比方说,《光之境》几乎没有世界观、新手引导可言,打开游戏直接开始闯关,就如同《弹壳特攻队》这类游戏一般,主打一个“上手即玩”;又比方说,在战斗设计上,《光之境》直接取消了“手动释放技能”这一操作环节,排兵布阵后即是全自动战斗,且6个对称型的格状式布阵,虽说有一定策略思考空间,但又不多。 基于Habby一贯的选品调性,不难猜测这是Habby刻意而为之,目的很可能是希望将自己屡经验证的那套中度休闲游戏设计思路,植入到《光之境》代表的传统中重度品类中进行试错,与美术风格协同帮助产品形成一定区隔度,借此覆盖更多非传统AFK用户。 在GameRe看来,这样的出发点并没有什么大问题,但从结果来看,《光之境》的体验却是有些割裂的。 个人实际体验下来,《光之境》有着比较突出的两个遗憾,或者说是负面感受。 一是作为核心卖点的美术风格,没能在游戏中得到进一步的强化。 除了游戏主界面循环播放的三人一猫头鹰小组踱步前行外,《光之境》并没有在更多体验分支上,去不断诠释与呈现游戏的画风的治愈、唯美特性,甚至诸如角色建模等美术品质反而有一定程度的下降,再加上强数值内容体系与治愈系画风共存的割裂感,难免会让玩家感到失望。 二是有些生硬尝试强化“轻度”感受的《光之境》,反而使玩家无法清晰的对内容玩法建立起流畅的认知。 最明显的一点,就是世界观、游戏背景的空白,搭配上“上手即玩”无引导设计,使得笔者几乎没有什么欲望去了解各个英雄最重要的技能、种族特性及克制关系,同时也没有任何机会自然了解到如何构建一个逻辑自洽的战斗阵容,所以基本上就陷入了一种有什么就用什么的迷局中,无心思考英雄搭配、技能搭配,能否通关纯依赖数值,这其实丧失了很大一部分AFK-Like,或者说卡牌RPG应有的乐趣。 基于此,GameRes认为,倘若将时间拉长,《光之境》在接触到越来越多不同属性的玩家时,很可能会面临两头不讨好的尴尬场面——冲着治愈画风来的视觉导向用户,未必能接受并喜爱“强数值”的内容体系;冲着放置RPG来的玩家,非但没能在《光之境》中找到跳出AFK-Like框架的亮眼创新,反而还会陷入一定的认知障碍中。 或许也是因为这样,此番《光之境》上线后并没能像它的“前辈们”一样在海外市场多点开花,论其在韩国的强势表现,GameRes认为更多是因为该作本就由韩国游戏研发商Concrit开发,不论画风亦或是RPG为核的玩法,都是韩国玩家的心头好,再加之上线初期的大手笔宣发、买量助推,《光之境》才得以完成了一次区域性的突破。 数据来源:DataEye 中度休闲游戏遭遇挑战,意欲转型的Habby路在何方? 虽然《光之境》算不上一款多么有亮点,多么成功的游戏,但站在更长远的角度来看,这其实也无伤大雅,因为归根结底《光之境》可以理解为是Habby谋求多元化布局、探索转型方向的第一块试金石,“象征意义”大于“实际意义”。 那么为什么在中度休闲游戏领域如鱼得水的Habby,会在推出《弹壳特攻队》这一全球爆款后,突然开始探索布局自己并不擅长的赛道? 这其中的原因,其实结合Habby创始人及CEO王嗣恩在《2023全球游戏数据驱动大会》的分享来看便能窥知一二。 大会上,王嗣恩在分享Habby在中度休闲游戏领域的诸多经验之余,也透传出了不少Habby所面临的挑战,以及对该赛道未来发展的担忧,简单总结下来有三个趋势性的发展掣肘因素: 一是IAA(广告变现)的效率的不断下降,对Habby擅长的混合变现游戏带来了不小的冲击;二是虽然Habby在中度休闲游戏领域形成了一套独特的研发方法论,但玩法创新的难度依然在不断攀升;三是近年来重度游戏以“休闲副玩法”为噱头的买量路数异军突起,导致轻、中度游戏的买量成本也开始失控。 面对以上多重利空,Habby试图开垦其他新赛道,在全球化发行侧谋求产品线的多元化、差异化自然也就顺理成章了。 而在GameRes看来,不论是创立之初推出的《萨满爱消除》《赤核》,亦或后来使其声名鹊起的《弓箭传说》《弹壳特攻队》,虽然玩法内核在逐渐“公式化”,但其实从本质上来说,Habby的游戏一直走的都是“创意为王”的路线。 但《光之境》却不然,Habby此番在试水新赛道时没有沿着“创意”路线去寻求游戏性的突破,而是将更多精力投入到了美术风格化、体验轻度化等维度,这可以说这是其跳出思维局限的一次试错,但结果终归不太尽如人意。 基于此,在未来布局多元化赛道的路上,GameRes认为Habby或许还是应该将更多精力放在创意发散上,积极寻找各个中度游戏赛道的机会,相信凭借其强大的创意挖掘能力,以及其与旗下团队多年来积累的研发、发行经验,未来在一些细分赛道孵化出令人眼前一亮的创新之作指日可待。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/41285.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.2K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 美国版「妙鸭」走红,用「虚假」定义新社交! 上一篇 2025 年 8 月 19 日 下午2:55 里程碑时刻:CapCut 用户支出突破 1 亿美元 下一篇 2025 年 8 月 19 日 下午2:55 相关推荐 海外营销 两笔 10 亿美元大模型融资,互联网大厂又开始抢项目了 两笔融资超过去年中国大模型领域融资总额。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 47000 海外营销 谷歌:AI正在毁掉互联网! 谷歌研究人员对200篇关于生成式AI滥用的新闻报道进行了研究,发现生成式AI造成的虚假信息正在互联网上泛滥成灾。但最讽刺的是,谷歌正是这些虚假信息的重要制造商之一。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 46000 海外营销 这款TapTap 9.9分、刚拿版号的游戏,竟然是8名大学生做的 近年游戏行业似乎正通过产品让更多人的目光关注到这个「世界」的另一面,如模拟盲人生活的《见》、刻画阿尔茨海默症的《6栋301房》和关注听障老人的《桂花落》等。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 67000 海外营销 海外3年流水超15亿元,国内「合成消除赛道」迎来了一个大家伙 7月23日,由芬兰游戏厂商Metacore开发、腾讯代理发行的合成休闲手游《庄园合合》国服终于上线了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 46000 海外营销 中东时尚电商6th Street抄中国作业?平台将引入直播带货 第六大街6th Street在中东垂直电商领域也是老牌了,作为时尚电商,6th street其所有类别的高街时尚品牌在中东家喻户晓。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 49000 海外营销 历史转折处的黄光裕与俞敏洪 直播带货时代的两个极端。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 6 日 58000 海外营销 诺惟投资|吉相资本董事-任政、Starscape创始人&CEO-濮冠楠确认担任第三届全球产品与增长大会-主峰会演讲嘉宾 诺惟投资|吉相资本董事-任政、Starscape创始人&CEO-濮冠楠确认担任第三届全球产品与增长大会-主峰会演讲嘉宾 siyushenqi.com 2025 年 8 月 21 日 55000 海外营销 Sam Altman剑桥演讲遭抵制,MIT学者惊曝Llama 2开源能造毁灭人类病毒!AI大佬激烈对线战火持续 「AI灭绝人类」的全球讨论继续升级,Sam Altman在剑桥活动现场被抗议者当面抵制!而LeCun、吴恩达的「开源派」和Bengio、马库斯的 「毁灭派」,也纷纷甩出言辞恳切的联名信,继续征集签名中。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 58000 海外营销 PAGC 2023 | 顶尖出海团队齐发福利 一站式获取展位优惠资源 快来领取你的专属展位福利吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 21 日 58000 海外营销 Temu大变脸,在家门口“吃瘪”|深度 出道不足一年,Temu俨然已跻身流量小生之列,所到之处皆是居高不下的话题度。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 51000 海外营销 除了Shopify,2020年还有哪些值得投资的自建站平台? 自建站卖家可能犯下的最大错误之一,就是投资于错误的电商平台。选择电商平台需要考虑非常多因素。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 49000 海外营销 价格被打下来,AI眼镜就能上桌了? 618前夕,AI眼镜赛道迎来密集新品上新,各大科技巨头与初创企业纷纷推出智能眼镜产品,试图抢占市场份额。618过后,消费者反馈显示部分产品存在续航不足、佩戴不适、漏音等问题,暴露出AI眼镜行业亟待解决的痛点。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 44000 海外营销 TikTok推出首个个性化年度回顾功能:“TikTok上的一年” 据外媒报道,Spotify用户和Instagram用户分别可以用个性化的Wrapped和Top 9功能来总结他们的一年。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 71000 海外营销 “今天,所有VC的会上都在谈Sora” 谈一则估值800亿美元的新故事。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 50000 海外营销 【出海榜单】2022 年 4 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强 4 月中国游戏厂商出海收入榜单因为 FunPlus 总部的调整出现些许的变化。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 67000 海外营销 除了Shein,中国还有哪些跨境快时尚电商?(二) 本文我们将通过子不语和兰亭集势等案例研究带大家继续分析其他玩家的得失。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 48000 海外营销 PAGC·出海十问 | 对话泥藕资本曹砚瑜:出海切忌“雾里看花”,挖掘真需求是关键 剖析资本视角下的出海赛道 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 78000 海外营销 OpenAI宫斗终极揭秘!内鬼女董事被曝抢先开除Altman,微软反成最大赢家 今天,外媒纽约客曝出长文揭秘OpenAI动乱始末,女董事Helen Toner内鬼身份基本坐实,微软开启ABC三重plan,最终顺利摘桃成最大赢家。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 55000 海外营销 点点互动夺下国内第5仅次于莉莉丝,“街球”已成网易收入第2手游——9月发行商Top30 多家厂商垂类赛道齐发力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 66000 海外营销 马斯克推出二次元“AI女友”,30美元/月 Grok 4上线“AI伴侣”功能,首批角色为哥特少女Ani与毒舌熊猫Bad Rudy,仅向30美元/月的SuperGrok用户开放,后续还将推出动漫男Chad。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 45000 海外营销 “磁力钓鱼”风靡TikTok,亚马逊相关产品暴增115% 一种名为“磁铁钓鱼”的新型垂钓形式突然风靡国外,并迅速在全世界范围内聚拢了一批爱好者,在社交平台上建立起一个庞大的社区。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 60000 海外营销 2023年1月全球热门移动游戏下载量TOP10 2023年1月全球热门移动游戏下载量TOP10 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 66000 海外营销 AI产品烧钱竞赛:腾讯凶猛,字节保守,Kimi后退 根据AppGrowing数据,2025年第一季度,科技大公司与明星初创公司花在AI产品投流上的费用合计约18.4亿元,比2024年每个季度的数额都要多。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 47000 海外营销 持续登顶韩国畅销榜,月收入已超4000万美元,开年首个SLG爆款诞生? 休闲化的SLG会成为主流吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 51000 海外营销 年收3亿美金,复购率91%!又一“丑鞋”品牌占领鞋类市场? “丑鞋”热度依然居高不下。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 61000 海外营销 ChatGPT使用大作战 ChatGPT使用大作战 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 57000 海外营销 SHEIN上线一个内衣独立站!流量开始起飞 通过多品牌布局策略,扩大市场领域。SHEIN这次推出的内衣品牌能再造神话吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 51000 海外营销 刚上线就卖到脱销!胶水品牌仅用90天爆红TikTok 第一批产品直接卖到脱销。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 46000 海外营销 出海四小龙2025年观察:速卖通的变与不变 速卖通是阿里国际数字商业集团(AIDC)快速增长的重要动力。2024年,速卖通通过一系列调整和策略优化,继续保持强劲增长。然而,随着阿里整合国内与海外电商业务,速卖通的资源分配和持续增长策略成为行业关注焦点。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 70000 海外营销 小冰正式发布克隆人:已经有人拿它年入100万了! 在发布动作的背后,更多的还应当是沉淀与积累。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 55000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交