Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

今年,游戏市场的格局变了。

作者 | 汪酱

编辑 | 青菜

 

 

今年,游戏市场的格局变了。

 

纵观全球市场,SLG、合成、休闲、二次元等多个赛道都在发力;小游戏、弹幕互动玩法也形成了一股新风潮,势头正盛;至于超休闲赛道,似乎很久都没有一些新的水花出现了。以往热门的超休闲玩法,现在更常被作为重度游戏的副玩法以及买量素材出现在大众视野里;在日常寻榜的时候,我们也会发现榜单上的大部分超休闲玩法都是经常看见的,让人眼前一亮的创意产品越发难寻。

 

在创意“滞涩”的情况下,超休闲厂商纷纷采取各种方式展开自救。比如海外超休闲大厂Voodoo,已经开始谋求业务转型做混合变现了;而想要继续深耕超休闲赛道的部分厂商,则开始借鉴其它赛道产品的打造模式,举起了名为“微创新”的武器来针对已有产品进行迭代升级。如土耳其著名超休闲厂商Rollic,他们就通过“跑酷+ASMR+合成”迭代出了一款颇有看点的超休闲游戏,名为《Sword Melter(融合之剑)》

 

 

Rogue跑酷+ASMR+合成,这款游戏玩出了花

 

 

 

《Sword Melter》是一款较为传统的跑酷游戏,玩家需要在接连不断的跑酷关卡中清除障碍赚取金币来锻造宝剑,然后拿着升级后的宝剑继续跑酷,如此循环往复。到这里,似乎与其它跑酷相比并没有什么特殊的。但接着往下体验,会发现这款游戏的巧妙之处存在于游戏的每一步。

 

进入游戏之后接收到的最直观的惊喜,就是它
融合了ASMR元素
。在游戏中,玩家初始的武器仅仅是一把短小的匕首,需要持着这把武器对路上遇到的障碍进行切割。这些障碍物有彩色铅笔、塑料瓶、油漆罐、肥皂等等,在切割的同时不仅能够听到逼真还原的音效,还会看到诸多色彩在眼前爆开,带来
视听的双重享受

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

在此前的国内弹幕互动声量渐高 ASMR游戏却已全球偷跑千万美元一文中,我们曾提到,ASMR元素的解压和猎奇属性天然契合超休闲品类,在目前榜单头部诸多带有ASMR元素的产品中,我们会看到“猎奇”属性的产品占据了大多数,如人类美妆+ASMR《Makerover&Makeup ASMR》《ASMR Simulator-Makeover&Relax》;动物美容ASMR《Cat Makeover》;医院题材《Happy Hospital:ASMR Doctor》等等。

 
但《Sword Melter》则是围绕“切割”这一点进行设计,
通过正反馈的方式放大ASMR的解压属性,让玩家们的解压需求得到释放
。从目前iOS端成绩来看,该作已进入美国、英国、加拿大等多个国家竞速游戏榜
前10
。上线一个月,双端累计下载量已突破50万人次。

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

图源:data.ai

《Sword Melter》中另两个让人耳目一新的设计,是“
武器耐久度
”的加入,以及
锻造系统与合成玩法的结合

 
在这款游戏中,“武器耐久度”决定了你跑酷生涯的长短。随着障碍物的种类变化,需要消耗的耐久度也有很大区别。拿着初始武器,砍掉一根铅笔都需要2-3下,更不要提油漆罐、塑料瓶等更耐砍的物品。当耐久度为0,玩家就需要进入到
锻造系统
里对武器进行升级。
 
Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

 

 

而相比其它同类游戏直接用金币进行升级的设计,《Sword Melter》选择了“迂回作战”,玩家需要先用金币购买强化宝石,并通过
两两合成
将其升级为更高等级的宝石镶嵌到武器的5个属性(长度、速度、耐久、力量、宽度)凹槽里。

 

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

 

值得一提的是,在锻造系统中不存在失败率这一设定,只要金币足够,玩家就拥有绝对自由的选择权(同样允许玩家不升级武器继续闯关)。

 

在升级武器后,玩家就可以继续跑酷,但令人惊喜的是,每次闯关时关卡的障碍物摆放和移动都有所变化Rogue元素的加入,无疑极大增强了游戏的可玩性,能够在一定程度上补足其核心跑酷玩法过于单调的缺憾

 

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

 

就笔者的体验来说,该作较为美中不足的部分在广告层面上。作为一款纯IAA变现的超休闲游戏,《Sword Melter》难以避免地在游戏中植入了大量广告点。包括但不限于插屏广告、关卡结束的多倍奖励、看广告体验顶级武器、获取高等级强化宝石等等,这些都是玩家熟悉的老套路了,部分玩家为了获得更多奖励也愿意去看广告。

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

 

 

但比较“劝退”玩家的一点是,其部分广告会自动播放并且需要人为跳过,极为影响游戏体验。

 

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

 

抛开广告因素来看的话,
跑酷+ASMR+合成
玩法的创意结合,确实为玩家带来了一些新鲜的体验。含有
Rogue元素
的关卡设计也为玩家提供了反复游玩的动力,随着武器属性不断升级,
丝滑的割草手感
更让人逐渐上头。
 

 

微创新+迭代打法,被Rollic玩明白了

 

在超休闲赛道上,文化喜好与欧洲接近的土耳其厂商们已经打造出了无数爆款,土耳其这块土地,则被人称为超休闲爆款制造基地。在这之中,擅长从TikTok等平台洞察超休闲创意并围绕一种玩法进行快速迭代的
Rollic
,更是超休闲赛道上的“爆款制造机”。
 
就跑酷这一个玩法来说,在《Sword Melter》之前,Rollic已经对其进行了各种多样化的探索,他们曾于2020年底推出了
女性主角+高跟鞋元素
的超休闲跑酷游戏
《High Heels!》
,在海外掀起了高跟跑酷热潮。2021年,这款游戏也被引入到国内,化名为
《高跟我最美》
,配上《姐就是女王》这个魔性的BGM,
风靡抖音平台
的同时狠狠拿捏住了国内的女性玩家们。截止目前,该游戏的全球下载量已突破
1亿3千万次
。据他们表示,《High Heels!》的次留甚至已经达到休闲游戏的标准。

 

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

图源:AppMagic

 

在这款游戏中,高跟鞋的层数即玩家生命值,随着后期在关卡中撞到的机关障碍越多,高跟鞋层数也会随之不断削减。

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

换一种表现形式就是一种新颖的玩法,Rollic在《Sword Melter》这款游戏中将这一经过市场验证的玩法逻辑沿用下来进行了迭代和创新——将高跟鞋的层数替换成了宝剑的耐久度,然后再加入当下流行的ASMR元素和合成玩法,打造出了一种更适应时代潮流的表达方式。

 

如果观察Rollic此前推出的其他类型产品,以同一元素或玩法为蓝本进行迭代的产品同样不在少数。

 

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

图源:data.ai

 

结语

 

据不完全统计,仅2023年,Rollic便已经推出了
30款
超休闲游戏。
 

Rogue跑酷叠加ASMR合成 土耳其厂商于超休闲赛道的一次“剑舞”

图源:data.ai 部分游戏截图
 
在如今超休闲创意难寻的节点下,Rollic仍在稳步践行着“
以原有的成熟玩法做蓝本不断进行迭代和微创新,尝试创造出超休闲品类新增长点
”的打法。
 
而这一打法是否能让沉寂已久的超休闲赛道掀起波澜?我们拭目以待。

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