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不同兵种特别的攻击模式。比如弓箭手会攻击障碍物后面敌人,王子只会在他面前一条直线上的敌人。
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我方将会攻击的敌方单位。瞄准时机,先把对方会先出击或高伤害的单位消灭,先下手为强。
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伤害加成取决于有多少同类型的兵种共同出击(消除),这意味着玩家需要有计划地创造有利阵型,以实现最大伤害输出。
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对技能、战术和魔法物品的使用:这些道具类似于传统益智游戏中的道具设计,但有着一定的使用限制。它们的功能有:攻击一片区域的炸弹,可以更换站位的技能、随机重刷兵种的魔法物品等。


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提供低门槛体验的休闲益智游戏。这类游戏瞄准的是非核心玩家,或者是那些只想要有轻度游戏体验的用户。消除是这一类游戏常见的玩法,玩家只需要通过移动版面上的物件来创造加成和消除障碍。玩法主要取决于技术和运气,整个游戏没有太复杂的系统机制。
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重RPG和以英雄收集元素为导向的益智RPG。这类游戏的代表有《突袭:暗影传说》和《星球大战:银河英雄传》,其中益智的成分相当低,它只充当一个替代回合制RPG战斗系统的动作。移动物件和版面组成都不是游戏的重点,因为随机性和技巧都比不过角色升级所带来的收益。


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认识这个IP的休闲玩家(或那些只看截图和视频认不出IP的人)大概率会觉得这个游戏太硬核或者太陌生。
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它主要吸引到中度和硬核玩家,但他们很快发现这款游戏并不是为他们打造的。
挑战和每日任务,整个社交体验都缺乏意义。


提高留存率的。
的走向。

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