朝夕光年海外突然曝光新品:炉石之父亲自操刀,“漫威”IP也来了! siyushenqi.com • 2025 年 8 月 24 日 下午8:28 • 行业动态 • 阅读 507 9月10日(当地时间9月9日),Nuverse(朝夕光年出海品牌),Second Dinner与Marvel Entertainment(漫威娱乐)于D23世博会上宣布将在全球发行CCG游戏《MARVEL SNAP》,并开启预约渠道。产品的上线时间定在10月18日,上线平台包含移动端与PC端。 9月10日(当地时间9月9日),Nuverse(朝夕光年出海品牌),Second Dinner与Marvel Entertainment(漫威娱乐)于D23世博会上宣布将在全球发行CCG游戏《MARVEL SNAP》,并开启预约渠道。产品的上线时间定在10月18日,上线平台包含移动端与PC端。 正如产品名所示,《MARVEL SNAP》是一款漫威IP改编的产品,负责其研发的更是鼎鼎大名的《炉石》之父——Ben Brode以及他的工作室Second Dinner。 漫威的IP,炉石之父的创意,朝夕光年的海外发行,《MARVEL SNAP》的产品团队阵容不可谓不豪华,而聚集了如此多智慧的《MARVEL SNAP》也确实具备颠覆全球CCG玩家与市场的潜力,因为Ben Brode与它Second Dinner确实赋予了这款产品革命性的玩法与视听语言。 01 突破卡面的限制,《MARVEL SNAP》用全新的试听方式演绎“漫威”IP 作为一款“漫威”IP改编的CCG游戏,卡牌的卡面是最重要的IP承载体,卡面的视听表现将直接决定《MARVEL SNAP》能否快速地在庞大的“漫威”IP受众群体中打开市场。而深谙此道的Second Dinner也确实将拿出了一套不错的解决方案。 他们用心打磨了每一张卡牌的最终卡面效果。通过下图可以看到每一张卡中的漫威英雄都被添加了简单的位移动画,并以人物立绘为中心加入了动态的图层,让其中的漫威英雄仿佛置身于一片小天地之中,简单的位移动画又赋予了其更加生动的视觉观感。 不过玩家并不能在一开始就解锁卡面的最佳视觉效果,而是要通过对局或是付费不断获取系统卡牌的碎片才能逐步升级卡牌的视觉效果,将卡牌从一张平整的立绘升级成空间感极强的动态立绘。 由于“漫威”是一个有着悠长历史的IP系列,无数画风迥异的作者为这个系列进行过创作,这使得同一个英雄可能有不同的画风形象。Second Dinner也在自己的作品中很好地还原了这一点,因此玩家可以在本作中收集到不同画风的漫威英雄卡面。 在解决好卡面的视觉表现之后,Second Dinner又打开想象力,试图在卡面之外对卡牌的视听效果进行提升。 当玩家在对局中拖动卡牌的时候,不仅能听到角色喊出经典台词,还可以感受到符合角色设定的视听语言。 比如,玩家在拖动“哨兵”时,就会发现卡牌的尾部正在喷射出火焰,引擎的轰鸣声也会传玩家耳中。 又比如,玩家在打出“鷹眼”的时候,会发现就卡牌的四周不断有利箭射出,箭矢撕裂空气的声音也会在玩家耳边环绕。 在Second Dinner的种种努力之下,《MARVEL SNAP》的视听效果拥有了相当的高度,哪怕你只是把其当成一款纯粹的卡片搜集游戏也可以玩得不亦乐乎。 02 SNAP!炉石之父将再次颠覆CCG玩家的大脑 移动端上的CCG游戏已经发展多年,赛道上产品众多却也罕见特别有新意的产品,但炉石之父仅用5分钟就改变了我的认识。 《MARVEL SNAP》的游戏规则对比过往的产品可谓是颠覆性的,但也并不难以理解。 游戏最基础的发牌与出牌规则采用了常见的模式。玩家起始拥有三张牌,每回合起码补充一张牌,玩家出牌要消耗能量点且在能量点足够的情况下不被限制出牌数量,游戏起始时玩家的能量点为一,但每回合会自然增长一点。 游戏的胜利目标不再是通过打出的卡牌消灭对手,而是要用手里卡牌占领场上的三个场地。本作的每张卡牌都有不同的占领点数,而占领一个场地的方式是玩家要将自己手里的牌打到场地里,当一回合结束时,一方玩家在一个领地上的卡牌的占领点数总和大于对方,则该领地就会被那一方玩家占领。 (可以看到,图片中央的场地上,我方有一张2占领点的卡而对方两张卡合计7点占领点,则“Kyin”领地归属于对方) 在游戏过程中,场地的占领权并不固定,被占领的领地也可以在下一次回合结束时因为场地上双方占领点数的大小变化而易主。当游戏的第六回合结束的时候,会进行最后的领地归属权判定,占有更多领地的玩家将获得胜利,如果双方占有的领地数量一样多(这意味着有一块领地上,双方牌的点数总和一致),则双方都获得胜利。 (在结算回合中,我方有两个领地的占领权,而对方只有一个,故此我方获得了胜利) 游戏存在三大策略博弈点。 一是,大部分卡牌与场地有可以改变战局的技能或是效果。 低费卡牌的技能主要是作用在对占领点数的改变。常见的技能效果往往是在某种条件被达成后直接更改卡牌的点数。比如“美杜莎”在被放到中间的场地时,自身的占领点数自动翻倍;又比如当你向一个地区打出“鹰眼”,并在下一回合再向该地区打出一张牌,则“鹰眼”的点数+2。 而高费卡牌的技能往往会有逆转战局的效果,“钢铁侠”就是一个经典代表,其的技能是将一个地区己方占领点数总和翻倍,如果一个地区双方在终局的点数差距拉不开,就可以用“钢铁侠”直接翻倍点数,一举拿下胜利。 场上的三块领地在每局游戏都会被赋予随机的领地效果,这些效果会大大影响战局的走向。 有减少出牌所需的能量点这类效果“善意”的场地,也会有以25%的机率毁灭进入领地卡牌的“恶意”领地,还会有在指定回合将领地内的卡牌传送到随机领地去的单纯为增加战场变数而生的领地。 (也会有规则限制类领地,比如“Kyin”的效果就是第4回合后,不能放新的卡牌进入该领地) 如何运用卡牌技能与场地效果,是游戏的核心博弈点,也是所有CCG游戏的核心博弈点,只是这一次玩家要考虑的是如何让自己在起码两片领地上的占领数字高于对面,这是过去没有的思考方向。 二是对局双方玩家每人只能打4张牌到一个领地内,这意味着当玩家往一个领地打入4张牌之后,该玩家在这一块领地的占领点数就基本固定了,因此当玩家要往一个领地打出第3张牌的时候就要开始认真衡量出什么牌甚至是否出牌,因为在多数时候出牌多甚至出满4张牌的人才是劣势方,因为他们改变战局的机会少于还有出牌空间的对面。 三则是“SNAP”系统,不同于前面真枪实剑的出牌交锋,“SNAP”系统注重的是心理层面的博弈。 在游戏的天梯机制中,玩家的段位等级是以持有的魔方数呈现的,在一局天梯游戏结束后,胜利者将获得一个魔方,失败者则会失去一个魔方。在对局中,如果一方觉得自己获胜的希望不小且想更快地上分,就可以使用“SNAP”系统。 如果“SNAP”系统在最终回合的前一回合启动,比赛的胜利者将从失败者那里获得2个魔方,如果是在那之前启动,则比赛的胜利者将从失败者那里获得4个魔方。 这个系统在一方面通过翻倍比赛奖惩的方式加强了对局的刺激感,在另一方面则变为了心理博弈的战场,因为一方玩家启动“SNAP”系统时,另一方玩家很容易产生“对方已经确认自己有足以制胜的优势”的判断,如果一方玩家在此时投降,就可以只损失一个魔方。 因此“SNAP”系统在对局中也会被用于讹诈战术。 总的来说,《MARVEL SNAP》是一款规则新颖,易于上手但玩法具有相当可挖掘性的产品。 同时,游戏竖屏操作的逻辑以及5~7分钟平均对局时长让这款CCG对比其他竞品将更加适合移动端玩家快节奏游戏的需求。 但在付费方面,游戏没有常见的开包抽卡机制,玩家只要进行游戏就可以在理论上收集全部的卡牌,并将任一张卡牌升级到最佳的立绘表现。 玩家只有在商店提前购买获得未持有的卡牌才能付费,但商店出现的卡牌是随机轮换的,这意味着有付费意愿的玩家可能很难在《MARVEL SNAP》中进行大额连续的消费。 (商店只有两类商品,一类是解锁新卡,另一类是升级卡面外观) 在后续的发行计划中,《MARVEL SNAP》存在向PC端发行的计划,这利好于产品在欧美市场深入发掘用户,但过快的游戏节奏可能导致这款产品在PC端上的吸引力不强。 03 朝夕光年的海外发行正在构建更加深度的业务体系 自去年开始,人们就可以明显感觉到朝夕光年开始发力突破出海业务。 在产品发行方面,他们于东南亚发行了《仙境传说:新世代的诞生》,拿下了泰国、印尼、菲律宾的iOS免费榜与畅销榜第一;在日本,他们发行的《高能手办团》拿下免费榜Top2;在韩国,《世界计划缤纷舞台!》直接上线登顶免费榜,并拿下畅销榜Top7的成绩。 在海外业务相关的投资方面,他们收购了沐瞳科技与有爱互娱,前者的《Mobile Legends: Bang Bang》与后者的《放置少女》都是亚洲市场中不可小觑的出海产品。 而现在,随着朝夕光年将以《MARVEL SNAP》为起点更加深入的参与海外发行业务。 只要稍微观察朝夕光年去年发行的产品,就会发现他们基本集中在亚洲地区,朝夕光年尚未在欧美市场展现出明显的突围态势。而《MARVEL SNAP》作为一款足够有市场竞争力的漫威IP产品,或有希望帮助朝夕光年建立欧美地区发行业务的桥头堡,拓宽其在欧美地区的用户覆盖。 其次,发行《MARVEL SNAP》这样一款跨PC与移动端的产品将能为后续的产品发行积累关键经验。PC端是欧美用户习惯使用的游戏平台,发行PC端产品将有利于朝夕光年的品牌接触欧美重度玩家群体,建立品牌形象。 这将有利于朝夕光年后续的产品发行计划,因为以《Earth:Revival》为代表的后续产品明显有于欧美地区发行的计划,在今年的科隆游戏展上,朝夕光年就将旗下产品带到了展会上。 最后,不少欧美热门IP的运营方其实一直都在尝试扩大IP在移动端游戏市场的影响力,迪士尼、GW、漫威都在其列。如果朝夕光年能够成功发行《MARVEL SNAP》,这或许能成为朝夕光年拿到下一款欧美热门IP产品的桥梁,而这类产品的市场受益预期往往是明朗的。 (也是在D23大会上,两家IP巨头又公布了旗下数款IP改编作品) 可以看到,《MARVEL SNAP》是朝夕光年出海业务新迈出的重要一步,其能否成为朝夕光年出海发行的又一张名片,我们拭目以待。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/51057.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 英雄联盟11年,成为英雄了吗? 上一篇 2025 年 8 月 24 日 下午8:28 这款规模不大的消消乐游戏,为何好评不断 下一篇 2025 年 8 月 24 日 下午8:28 相关推荐 行业动态 字节又开始看游戏公司了!已瞄上杭州心光流美 沐瞳科技收购杭州心光流美部分团队与资产,交易金额未披露,且字节还在洽谈另一家SLG团队,继续扩张游戏版图。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 399000 行业动态 《原神》移动端总收入达到8.74亿美元,位列同期全球手游畅销榜第3名 Sensor Tower商店情报数据显示,2020年9月28日全球跨平台同步发行以来,米哈游《原神》在移动端的总收入已经达到8.74亿美元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 557000 行业动态 2023年全球手游收入Top20:腾讯米哈游各2款,有家公司竟独占4款 2023年全球手游收入榜出炉 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 462000 AI being?PUGC?七创社和小冰想打造一个怎样的开放世界? 上周,我们报道了人工智能企业小冰成立ICEGamer游戏工作室,并在《这家AI公司下场做游戏,瞄准了开放世界》一文中与小冰公司聊了聊AI being+游戏的未来愿景。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 461000 Kwai for business、点点数据、线条科技确认入驻PAGC 2024 | 第四届全球产品与增长展会! 恭喜Kwai for business、点点数据、线条科技作为展商入驻第四届全球产品与增长展会。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 • 行业动态 460000 行业动态 2024年11月全球手游收入与下载量TOP10 2024年11月,全球手游玩家通过App Store和Google Play平台的总支出达到65.4亿美元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 451000 行业动态 Tabby迈入埃及市场! Tabby迈入埃及市场! siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 354000 咸鱼开路,萌犬当道 “拟兽化”成放置赛道最猛潜力股 “点击+开箱+放置”,爆发出了巨大的“换皮”潜力 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 513000 行业动态 超级AI不会主宰人类,但人工智能必须开源!LeCun最新采访引全网300万人围观 LeCun最新访谈视频中,再次坦露了自己对开源AI的看法。超级AI终有一天会诞生,但不会主宰人类。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 406000 不止于手游出海,当全球化遇上丢失危机感的玩家 因为当你做全球化生意的时候,你们面对的确实是这样的一群玩家玩家这样的用户。他们爱国,也爱你的游戏,但是未必懂政治。另外,他们爱的也是自己的国家。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 437000 PAGC 2025丨展会推荐官 XcreateAI 联合创始人 辛童、比心传媒 商务负责人 小新、ATM Capital 创始合伙人 碧鸿 邀您参与万人出海展会 PAGC 2025丨展会推荐官 XcreateAI 联合创始人 辛童、比心传媒 商务负责人 小新、ATM Capital 创始合伙人 碧鸿 邀您参与万人出海展会 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 • 行业动态 475000 Coupang解读韩国市场现状及最新平台招商政策 Coupang是韩国最大的跨境电商平台之一,成立于2010年,现有超过2000万用户 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 540000 私域神器每周精选 No.29|数十款精品小游戏及足球手游寻海外发行 本期精选的合作类型涵盖多款精品手游资源合作与流量需求,优质发行寻游戏产品合作。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 272000 行业动态 一批亚马逊卖家冲进TikTok Shop清货…… 在黑五网一大练兵到来之际,那些冲进新风口的卖家能不能顺利抓住TikTok旺季爆单的机会呢? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 388000 行业动态 《国产游戏如何做好出海发行》——Sandsoft 发行部主管 Jeff Nuzzi 《国产游戏如何做好出海发行》演讲视频完整回放 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 372000 这家曾两次险些倒闭的手游公司,如何在行业内站稳脚跟? 在近乎陷入绝境的情况下,HyperBeard孤注一掷,制作了采用可爱画风的《小偷猫》(Kleptocats)“既是因为我们觉得它令人上瘾,也因为我们只剩下最后3个月,时间不够我们做任何其他游戏。” siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 475000 行业动态 WhatsApp私域神器对外贸获客效率提升的核心逻辑 WhatsApp私域神器概述 核心逻辑 WhatsApp私域神器对外贸获客效率的影响 对比分析 常见问题 WhatsApp私域神器概述 随着全球电商的快速发展,外贸行业面临着巨大的竞争压力。在这种环境下,如何提高获客效率成为了企业关注的重点。WhatsApp作为全球广泛使用的即时通讯工具,其私域营销功能为外贸企业提供了强有力的客户管理与沟通渠道。通过有效利用… siyushenqi.com 2025 年 12 月 26 日 393000 行业动态 Telegram群发性能优化:批量发送、高并发与稳定性策略 Telegram作为即时通讯工具,在群发消息时面临性能与安全的双重挑战。群发过程需要控制发送频率,避免触发平台风控,并优化并发处理以提升系统稳定性。如何分批处理消息,合理分散负载,成为提升群发效率的重要策略。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 25 日 310000 行业动态 海外直播电商火爆,现在是入场的好时机吗? 整个跨境电商行业都在经历一场营销方式的革命。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 404000 行业动态 2025年8月埃及市场中国出海应用畅销榜 Top43 2025年8月埃及市场中国出海应用畅销榜 Top43。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 15 日 446000 网龙网络公司、KIGOGAMES LIMITED、广州黑沙互动娱乐科技有限公司 确认加入PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会 游戏对接会 网龙网络公司、KIGOGAMES LIMITED、广州黑沙互动娱乐科技有限公司 确认加入PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会 游戏对接会 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 • 行业动态 474000 中国“热”席卷欧洲的背后:烧不起天然气,那就“烧”电热毯吧 随着国际形势变化,中国电热产品走红欧洲,这次规模盛大的爆发式增长对整体行业有什么影响,又能给中国生产商留下什么启示?让我们不妨冷静下来,看看增长背后的“真相”。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 443000 怒冲20亿流量的“扇耳光比赛” 被Rollic做成了一款养成游戏 超20亿热度加持的赛事,被做成了游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 442000 行业动态 蓝城兄弟收购垂直社区“LESDO”入局女性垂直市场 蓝城兄弟今日宣布,公司已在今年8月完成了对女性垂直社区“LESDO”的收购。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 432000 私域神器每周精选 No.50|网易完整团队寻第一轮融资 多款精品游戏寻海外合作 本期精选的合作类型涵盖多款精品游戏寻海外合作。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 464000 2800万条搜索热度,假发品牌UNice究竟有什么魔力让老外“疯狂”买单? UNice为何能在众多假发品牌中脱颖而出? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 433000 行业动态 抖音聊天挑战微信?先读过攀哥的 IM 应用三定律 攀哥在IM即时通讯行业从业18年,服务过数万款聊天应用。今天就聊聊多年来自己总结的 IM 应用三定律 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 445000 收入势头未减,腾讯手游Q2同比增长62.1%至359.88亿元 8月12日,腾讯控股(简称腾讯,HK:0700)公布了2020年二季度财报。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 464000 行业动态 完成数亿融资1年被投了两轮,倍思加速海外硬刚Anker 一年拿下3轮融资,站在3亿用户背后的倍思,什么来头? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 534000 行业动态 Meta暂缓在欧盟推出新款Ray-Ban智能眼镜 Meta因电池与AI监管及供应不足,推迟在欧盟发布新一代Ray-Ban智能眼镜,合规与产能成关键挑战。 转自扬帆出海 2026 年 3 月 27 日 220000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交