


1.2 主角160多套招式


1.3 “武德巅峰”——扫堂腿


1.4 场景即机遇

1.5 “留白”——详略得当的成长和技能机制


2.1 增长的不止是年龄
2.2 围绕多年龄规则的表现包装

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3.1 直给的核心体验
3.2 我杀了我师父?角色共情
3.3 血海深仇——电影式新手教学

4.1 镜头和空间变化——“横版巷战”

4.2 五道关卡的主题对比
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贫民窟——Fajar(植物学家)——木
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夜店——肖恩(拳馆馆长)——火
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美术馆——黑木(艺术家)——水
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The Tower – Jinfeng (CEO)——金
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静心堂——-杨(领袖)——土
4.3 “五行和循环”——华夏民族的哲思


5.1 复玩循环
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复刷时不同的招式应对、不同的环境利用,虽然是相同的敌人但不同的应对带来差异的体验;
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给玩家不同成长路径 ,玩家需要探索找到适合自己的成长方向和适合自己的招式、技能;
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复刷时会向玩家投放钥匙,解锁捷径路径,多数直通Boss,给玩家选择可以直接挑战Boss;
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需要玩家控制的年龄,每一关卡的年龄继承,使得玩家在第三、第四关年龄过大时几乎没有容错空间,需要重新在第一、第二关降低年龄。

5.2 精巧的Ending


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