华为游戏中心走进漫展,拓宽渠道价值 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 25 日 下午3:00 • 行业动态 • 阅读 480 渠道的价值,不止于线上。 以下文章来源于游戏陀螺,作者游戏陀螺,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 伴随Z世代用户的崛起,如何拥抱更多年轻用户成为了当下游戏厂商的共同课题。而渠道作为游戏重要的分发阵地,亦是帮助厂商触达新用户的关键桥梁。在新生代用户战场上,他们同样需要拓宽触达年轻市场的场景,为游戏创造更多传播与曝光的机会。 今年五一期间,华为游戏中心现身广州萤火虫动漫游戏嘉年华(以下简称“萤火虫漫展”)。华为游戏中心不仅为观众游客展现了三天不间断的精彩舞台活动,还将平台上多款精品游戏带到现场,通过丰富的内容形式吸引了众多年轻用户的关注。 事实上,如今线下场景已然成为精品游戏不可或缺的营销阵地。此次华为游戏中心参与热门大型展会,在游戏陀螺看来,则是他们拥抱用户市场变化,提升渠道价值的策略之一。 走进漫展,以用户当先的驱动逻辑 根据Questmobile报告显示,过去5年Z世代移动互联网用户规模持续快速增长,截止2020年11月已达3.2亿规模。作为互联网原生一代,Z世代逐渐成为手游的生力军。通过调研数据来看,当下市场上流行的MOBA、MMORPG等产品中,Z世代用户的占比持续扩大。 如此趋势下,站在游戏分发角度,斩获年轻市场的关注也变得愈发重要。在游戏陀螺看来,参与年轻潮玩活动便是一个触达年轻市场的有效方式。 以萤火虫漫展为例,近年来其参展人员规模平均在30万人次,是华南地区颇具人气的动漫游戏展,也是当下众多年轻用户的聚集地。而华为游戏中心选择与萤火虫漫展合作,想必也是看中了这一点。 结合参展内容来看,此次华为游戏中心不仅带来了不少符合年轻玩家口味的内容,也依据平台优势,提前做了一些储备。 比如在现场设置华为游戏中心游戏体验区,让用户玩家抢先体验预约阶段的新游戏,满足其尝鲜诉求;将平台上《航海王:热血航线》、《三国杀》、《鬼泣-巅峰之战》、《忍者必须死3》、《最终幻想:勇气启示录》、《黎明觉醒》、《荒野乱斗》多款精品带到现场,通过赛事或策划面对面等活动,与玩家展开近距离互动,也为游戏厂商创造了更多与玩家对话的机会;同时还邀请KOL、精英玩家和知名主播出席现场,吸引现场更多年轻用户的注意力。 与此同时,在展览开启之前,华为游戏中心还联动平台长线活动“游友世界”,通过活动皮肤、门票等活动的联动方式,成功打通了线下漫展与线上平台的连接。 “游友世界”是华为游戏中心打造的线上游戏厅,内置模拟经营玩法,深受用户的喜爱。据了解,该专题活动上线首两周,访问用户人次便超千万。此番联动于漫展而言,好比新游上线前的前置预热,为漫展的到来提前蓄了不少力。而对于游友世界,通过漫展联动,也是促进线上用户互动活跃的手段,反哺“游友世界”的长线运营,为后续更多的联动带来助益。 通过“游友世界”提前联动与现场多元内容的预热,华为游戏中心舞台及其体验区为此也迎来了更多年轻用户的瞩目。站在游戏厂商角度,借力于渠道的用户及品牌影响力,能在华为游戏中心此次活动中露出的游戏,也将得到辐射面更广的曝光机会,无论对在运营的游戏还是新游而言,它都是一次不错的营销契机。 拓宽渠道价值,为游戏带来更多传播通道 当然,在今天竞争白热化的市场,不止是年轻市场值得关注,全年龄层的用户偏好特点,垂直于不同领域的厂商都在关注。华为游戏中心一直在进行多元化变革,为玩家提供的是更全品类的游戏内容。此次参展萤火虫漫展,在游戏陀螺看来,也是华为游戏中心希望以更丰富的形式,帮助平台内游戏触达更泛圈层用户的其中一环。 用户运营精细化带来挑战的同时,也将触发新的机遇。 据了解,早在两三年前华为游戏中心便发起了线上内容改版。除了持续优化平台体验,从2018年起还陆续推出《新游爆料室》、《游戏情报局》、《上分之路》、《凹凸同人社》、《游风尚》和《哔哔叨》原创专栏,为用户带来更专业有趣的内容。而这些专栏内容,在今天为游戏创造了更多的内容曝光场景,于用户和开发者可谓双向有益。 在逐步完善线上社区内容构建后,基于当前市场存量之争的现状,华为游戏中心在线下的营销活动也值得关注。 2020年底,华为游戏中心在华为门店举办了一场「国风分享会」,国风与二次元是近两年游戏行业最热门的两大关键词,相关的产品深受越来越多用户喜爱。结合市场潮流,围绕当下用户关注的焦点,想必是华为游戏中心拓展线下资源的策略核心。 与此同时,随着当前游戏市场“品效合一”打法盛行,线下也逐渐成为了品牌营销不可或缺的一环。如今越来越多精品在分发过程中,将线下品宣纳入重要部分。 比如此前《荣耀大天使》在国内多个城市投放城市地标广告;《原始传奇》斥资数亿大手笔投放线下电梯广告。除了广告投放,游戏投入大量人力物力举办线下嘉年华活动、参加热门游戏动漫展,也变得越发常见。 华为游戏中心积极拓展线下场景,显然也是洞察到这一市场变化。 今年3月底,华为游戏中心联合《天地劫:幽城再临》在深圳华为智能生活馆举办了一场「策划不设防」活动。游戏陀螺注意到,此前该手游在华为游戏中心便取得了不错的预约成绩。而在游戏上线后,平台携手厂商深入线下,此举无疑是在帮助平台上的优质游戏向线下延伸,快速触达更多的核心玩家。 从分发层面,渠道能够积极拓宽更多分发场景,将有助于为游戏带来更多传播通道。而于游戏创作者而言,多样化的场景,除了能够更好地发挥精品游戏的价值,也可以为他们积累更多的创作灵感及资源。 行业全面进入精细化,渠道价值更不容忽视 站在产业角度,如今行业正在迈向精细化发展。因此,产业链的每一环都需要做得更深更专。 渠道作为产业链中关键参与者,背靠流量优势,其肩负的价值也将变得更多元,除了为游戏引流,当前渠道还需要在游戏分发前,助力提升产品竞争力;而在分发过程中,也需要进一步帮助游戏厂商打造产品的品牌影响力。 据悉,华为游戏中心很早便打通了从预约、测试、首发再到存量运营全链路的开发者服务,一站式解决了游戏开发者的诸多痛点,并为开发者们带来更好的反馈及收益。 以全流程中的一环——游戏首发为例,华为游戏中心凭借更扎实的服务能力,在许多重磅游戏首发中起到了关键性作用。数据显示,2020年在华为游戏中心「首发A级」以上的游戏共计34款,每款游戏均位列安卓厂商渠道第一。 除此之外,在游戏上线前测试阶段,以及游戏存量运营等阶段,华为游戏中心也提供了多样的服务,可以有效提升产品的相关数据。以平台内游戏A/B测试为例,此前某游戏在测试更换详情页素材后,连续两天曝光点击率提升了16%,整体收益明显上涨。 在不断完善线上平台社区建设以及开发服务能力后,伴随华为游戏中心进一步拓宽线下营销阵地,不管是年轻用户战场还是更细分的用户人群,华为游戏中心的营销活动可谓层出不穷。如此紧随市场趋势,身为渠道的华为游戏中心的价值边界将持续扩大,其构建的平台服务生态闭环也将更加完整。 从线上到线下,从服务到品牌宣发。未来,优质游戏在华为游戏中心将赢得更多的市场机会。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/53870.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 欧美手游市场也起风了,能否重现中国市场“曾经的疯狂”? 上一篇 2025 年 8 月 25 日 下午2:59 迷失了的暴雪,再难收到来自国内的包容 下一篇 2025 年 8 月 25 日 下午3:00 相关推荐 Supercell用1770万美元投资了芬兰一家手游研发商 芬兰手游公司Metacore已从本国手游巨头,我们熟悉的《皇室战争》、《部落冲突》开发商Supercell那里获得了1770万美元的投资 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 439000 行业动态 小杨哥辛巴引领头部主播出海潮,“在TikTok上把抖音再做一遍”能实现吗? 大主播出海能大卖吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 445000 《青春有你2》出海记:攻克语言+抢滩市场+海外反哺,爱奇艺开启海外营销2.0时代 青春有你2》成功出海,并用国外热度反哺国内,在话题、流量、影响力等层面进行突破,这也为团体偶像选拔节目甚至整个国产综艺释放了一个信号:在综N代刷屏的情况下,综艺节目的 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 467000 行业动态 FRS cloud【福瑞笙】、晨辉翻译 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! FRS cloud【福瑞笙】、晨辉翻译 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 448000 行业动态 豆包,官宣“参战” 字节跳动AI应用豆包启动春节活动,配合央视春晚送出超10万份科技礼包及现金红包,奖品均接入豆包大模型,推动AI生态入口争夺。 siyushenqi.com 2026 年 2 月 12 日 492000 行业动态 2025年8月埃及市场中国出海应用畅销榜 Top43 2025年8月埃及市场中国出海应用畅销榜 Top43。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 15 日 451000 行业动态 《黑神话:悟空》或将登陆任天堂Switch 2 爆料称《黑神话:悟空》将登陆Switch 2主机,游戏科学已公布新作《黑神话:钟馗》,推动“黑神话”系列IP全球化布局。 siyushenqi.com 2026 年 2 月 10 日 375000 行业动态 外贸销售必备的8个基础能力,你具备了吗? 外贸销售是一项极具挑战性的工作,需要具备一定的技能和素质才能在这个领域中取得成功。以下是一些外贸销售必备的技能,帮助你更好地开展销售工作。 1.语言能力 外贸销售需要与不同国家的人进行交流,因此语言能力是非常重要的。你需要具备良好的英语水平,能够清晰、准确地表达你的产品或服务。此外,还需要了解目标市场的语言和文化,以便更好地与当地客户进行沟通。 2.市场分析… siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 下午3:00 480000 行业动态 【观察】把握先发优势,加快推动中国短剧全球化发展 2023年中国短剧在海外短剧市场的份额超过80%。中国IP本土化制作的短剧在欧美破圈传播,短剧平台ReelShort下载量一度超过TikTok。纽交所上市公司收购中国短剧平台FlexTV母公司Yuder 60%的股权,等等。这些事件,标志着中国短剧出海成为引领全球视听行业发展新风口,需要把握先发优势,营造良好环境,加快拓展中国短剧全球市场。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 485000 行业动态 张一鸣做出重大决定,抖音电商新一轮调整开始了 抖音电商将行业运营A组与B组合并由B组原负责人赵睿统一管理,并向抖音电商总裁魏雯雯汇报,但A组与B组仍保持独立运作。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 428000 行业动态 WhatsApp获客渠道分析与实操方法 WhatsApp 作为获客渠道的有效性分析 基于 WhatsApp 的客户服务获客机制 WhatsApp 群组推广的实操逻辑 个性化消息在转化中的应用方法 常见问题 在全球即时通讯工具高度普及的背景下,获客渠道正在从传统的公域流量平台,逐步向高触达率、高互动性的私域渠道转移。WhatsApp 由于其用户覆盖广、信息直达率高以及沟通形式接近真实对话,正在成为企… siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 下午3:00 480000 行业动态 月收入暴增687%,创新社区文化,另类直播社交产品入局中东 突破传统直播模式,乐高也来助力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 399000 行业动态 软银买入ABB机器人业务 瑞士工程公司ABB以53.75亿美元将其机器人业务部门出售给日本软银集团,取消原计划的分拆上市方案。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 9 日 410000 TapTap8.6分,叠纸首款非女性向自研作选择了一条罕见小众的赛道 过去,我们曾报道过叠纸推出了一款含有潜行元素的二次元3D即时战术游戏《逆光潜入》,这是叠纸自《暖暖》系列《恋与制作人》《恋与深空》后首款曝光的非女性向作品,由叠纸旗下空塔工作室研发,初期曝光就迅速吸引了圈内外的广泛关注。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 461000 行业动态 上架流程指南APP各平台最简流程 上架流程指南APP各平台最简流程。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 440000 做独立站一年收入超1.6亿!他从一开始就做自有品牌 在独立站领域,园林市场做的比较好的卖家较少,格力博却是其中之一。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 453000 行业动态 Temu“周岁”落地东南亚 “砍一刀”出海能否再下一城 把“羊毛”撒到海外,会引发怎样的反应? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 449000 行业动态 跨境电商海外相继遇阻,东南亚为何这么难搞? 中国跨境电商巨头如Temu和SHEIN在越南因未完成商业注册要求而被迫暂停业务,这反映了东南亚国家对跨境电商监管政策的加强。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 417000 行业动态 TikTok风头未减,被印度封杀之后重新成为全球下载次数最多的非游戏类应用 根据数据分析公司Sensor Tower发布的数据显示,TikTok上个月的全球下载量超过5600万次。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 495000 行业动态 小红书开源了首个多模态大模型dots.vlm1 dots.vlm1 是 hi lab 首个开源的多模态大模型,基于 12 亿参数 NaViT 视觉编码器 + DeepSeek V3 MoE,兼顾视觉理解、推理与纯文本任务。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 420000 行业动态 TON基金会 亚太区生态增长负责人 Kenny 确认担任 PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会 游戏出海增长峰会圆桌嘉宾! TON基金会 亚太区生态增长负责人 Kenny 确认担任 PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会 游戏出海增长峰会圆桌嘉宾! siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 455000 《海王模拟器》新品游戏找发行 《海王模拟器》新品游戏找发行 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 437000 行业动态 苹果订阅优惠代码功能正式推出! 日前,苹果官方发布消息,已正式推出订阅优惠代码。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 543000 引爆英国站!转型跨境的国企新卖家,凭借它两月售出200万! 你对国企的印象是什么? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 364000 行业动态 快手领跑短剧下半场:爆款内容+优质营销构建内容生态 从做内容,到做行业、做生态。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 540000 完美世界业绩炸裂,也拦不住池宇峰“下车”? 完美世界继续“不完美” siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 532000 行业动态 苹果与OpenAI恩怨加深? OpenAI 60 亿美元收购 Jony Ive 的 io 公司后,顺势大规模挖角苹果硬件,仅 10 月就挖走 40+ 人,覆盖相机、芯片、工业设计、Vision Pro 等几乎所有硬件条线。 siyushenqi.com 2025 年 11 月 25 日 326000 在手游里追星,这家公司靠二次元偶像一年赚3亿 根据推特公布的2022年第一季度游戏话题热度排行榜,乐元素旗下二次元偶像IP 《偶像梦幻祭》(Ensemble Stars)排名第三,仅次于全球大热的《原神》和异军突起的《Wordle》。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 409000 “做好企业 过好人生”——润泽园教育举办第15期战略领导力学习会 当前,经济环境复杂多变,中小企业面临生存压力加剧、战略方向迷茫等多重挑战。为帮助中小企业在困境中找到破局路径,8月14日至17日,知名互联网教育机构润泽园教育举办了第15期战略领导力学习会。 本次学习会以“做好企业 过好人生”为主题,在润泽园教育核心讲师与青年讲师的基础上,邀请了多名外部专家教授授课,并增设多轮全场大讨论互动环节,为中小企业家们提供… siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 下午3:00 • 行业动态 480000 行业动态 大模型背后的“新搜索”生意,水有多深 SEO 围绕关键词+反向链接,GEO 围绕“实体”与“可信引用”。关键词堆砌在 GEO 中反而有害,知识图谱、权威出处、结构化数据才是 AI 可见度的关键。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 500000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交