超休闲第一案判决!Voodoo起诉Rolic抄袭“锯木头”玩法胜诉 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 26 日 下午2:58 • 行业动态 • 阅读 422 近几年来,凭借简单易上手的玩法,超休闲游戏获得了全球玩家的认可 以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 近几年来,凭借简单易上手的玩法,超休闲游戏获得了全球玩家的认可,甚至让广告变现成为了众多中小团队的主要收入手段。然而,因为这类游戏往往是几个甚至只有一个核心玩法,而且可以在数周之内完成研发和发行,一旦有新产品公布或者测试,也很容易被其他开发者抄袭。 迄今为止,超休闲游戏开发者仍没有一个保护自己创意的方式。不过,最近业内发生了一件具有里程碑意义的事件,刚刚宣布与九城达成合作的超休闲游戏发行商Voodoo“双喜临门”,近日宣布在法国法庭赢得了对Hero Games和Rolic Games的胜利,为超休闲游戏侵权问题的解决开创了先河。 Voodoo胜诉背后:游戏设计被人抄袭 这场诉讼主要围绕两款超休闲游戏展开,简单的说,比Voodoo早一天发行的同类产品,在看到其成功之后,模仿了该公司产品的做法,Voodoo申请苹果将其下架,但没能成功,于是选择诉诸法庭,终于获得了胜利。 这两款游戏分别是Voodoo在2019年12月20日发行的《Woodturning 3D(超级木旋3D版)》和Rolic Games于2019年12月19日发行的《Wood Shop》,两款游戏的玩法都是让玩家切割原木以达到符合要求的形状。 Voodoo在申诉中提到,“在最初的版本中,《Wood Shop》只有非常基础的玩法,与《超级木旋3D版》有所不同,比如它最初没有提供雕刻模板选项、未在圆木上呈现物体形状以便切割,也没有打磨和喷漆阶段的玩法”。 《超级木旋3D版》(左)和《Wood Shop》(右)icon对比 不过,2020年1月7日,Rolic和Hero Games发布了一个修改后的版本,为《Wood Shop》加入了一系列更新,导致其玩法体验很像《超级木旋3D版》,包括一个新的游戏icon、雕刻模板、凿子工具选项、平滑海绵、喷漆罐和结果呈现屏幕,这些功能的加入让《Wood Shop》的游戏设计与Voodoo的《超级木旋3D版》十分相似。 在中国市场,类似“锯木头”玩法的休闲游戏也有成功产品,其正是由Ohayoo代理发行的《宝剑大师》,这款游戏于2020年3月在中国发布后,曾保持了28天的免费榜TOP3、累计下载量达到了3000万次,研发团队曾很坦诚的表示,其创意来源正是Voodoo的《Woodturning 3D》,为了符合中国玩家的偏好,其将“锯木头”调整为打造宝剑、还有试剑环节,结果大获成功。 Ohayoo代理发行的《宝剑大师》 从结果来看,“锯木头”这一玩法创意在海外以及中国市场都取得了巨大的成功,但这也引发了谁是原创者的争议。 最初,Voodoo选择向App Store申诉将《Wood Shop》下架,但并未获得苹果公司的认可。随后,该公司决定将案件捅到法国法庭,9月初的时候,法国一名法官作出了对Voodoo有利的判决。 法国法庭随后要求Rolic和Hero Games赔偿Voodoo经济损失和名誉损失费12.5万欧元,并且要求《Wood Shop》从谷歌和苹果的应用商店下架,此外,Rolic和Hero Games还必须在Voodoo指定的三分杂志或者报纸上发表判决声明。 《超级木旋3D版》(左)和《Wood Shop》(右)游戏截图 此外,按照Voodoo法律咨询师Nassim Ameli-Jouffroy的说法,尽管玩法不被保护,但该公司通过不断调优的方式,在游戏设计方面始终领先于模仿者,“因为游戏很早期就开始测试,它的曝光率很高,因此很容易被抄袭。在超休闲游戏领域,以往很少有保护自己游戏产权的先例。99%的公司都憎恶山寨货,因为那1%的抄袭者可以毁掉伟大的开发商。我们对游戏的投入很大,所以调优速度很快,保证原创始终都比抄袭者更好”。 Voodoo公司发行经理Alexander Shea对此评论称,“我们欢迎法庭的决定,判决支持我们认为Rolic对其游戏更新抄袭了我们产品《超级木旋3D版》玩法的诉求,这个结果为超休闲游戏侵权纠纷开创了先例,我们希望今天的判决能够向手游行业传递一个重要信息,那就是山寨是不被容忍的”。 得益于超休闲游戏的成功,Rolic Games还在8月初的时候被美国游戏公司Zynga收购,足见超休闲游戏广告变现的潜力之大。 《Dount County》开发者指责《黑洞大作战》抄袭 不过,有些讽刺的是,Voodoo过去也曾被质疑抄袭其他独立游戏工作室的产品,比如Voodoo此前的《黑洞大作战》就被指抄袭了Ben Esposito耗时5年研发的《Donut County》。Voodoo旗下的多款游戏,比如《Infinite Golf》和《The Fish Master》也被指与其他多款游戏很相似。 李鬼胜李逵:游戏抄袭阻碍中小团队成功 谈到游戏业侵权,可能所有人最先想到的一个字就是“难”。由于玩法不受保护,大多数时候,只要模仿者对美术、剧情、游戏设计等方面稍作调整,原创游戏几乎很难有足够的证据让山寨产品下架。 实际上,手游行业的抄袭不仅司空见惯,而且不乏大量的欧美开发者。比如Supercell的《部落冲突》发布之后,全球范围内迅速出现了数百款模仿者,由于玩法迭代、游戏运营和优化等方面的差异,最终没有一个抄袭者成功。 曾风靡一时的《Flappy Bird》 但在被抄袭这件事上,超休闲游戏是业内最难维权、处境也最尴尬的品类之一。2014年的时候,越南独立游戏开发者阮哈东发行的《Flappy Bird》一夜之间爆红,随后应用商店里出现了上百款模仿者。由于游戏过于火爆,各种类型的玩家反馈让开发者不胜其烦,最终选择了自行下架。 在广告变现模式被验证之后,超休闲游戏越来越火,而抄袭问题也越来越严重,除了上文提到的Voodoo几款案例之外,Ketchapp公司当时的爆款《2048》实际上也借鉴了付费模式的独立游戏《Threes!》 无独有偶,国内市场的超休闲游戏抄袭事件同样难解决。由于国内安卓市场的碎片化程度高,开发者维权的程序不仅繁琐,往往很难受到平台方的重视,中小团队也很少有能力投入专职人员负责法律事务,以至于很多人被抄袭之后的选择都是“吃哑巴亏”。 比如蓝飞互娱旗下Kunpo发行的大爆款《消灭病毒》,以及《我飞刀玩的贼6》都曾遭到抄袭。而Habby在海外发行的《弓箭传说》,由于加入了内购、未拿到版号无法进入国内市场,同样遭到了国内同行的抄袭,甚至有山寨产品达到月流水过亿的水平。 独立开发者Dave Chenell社交媒体“诉苦” 不过,或许更让人无语的是,由于维权者很少,甚至有开发者表示遭到过山寨游戏玩家的邮件指责,比如海外开发者Dave Chenell曾在社交平台透露,“我在2015年发布了款游戏,在2017年被人山寨了,现在还经常收到山寨产品玩家的恶意邮件,真的是让人无法可说”。 当然,在行业乱象的背后,超休闲游戏也不是没有出路,比如在今年年初的微信公开课Pro活动上,微信就宣布升级创意计划,创意游戏开发者只需要在微信公众号后台发起申请、通过创意评审之后就可以得到认证和保护,所有创意小游戏都有橙色独特标识,可以在获量以及商业化方面得到微信小游戏官方扶持。为了防止恶意欺骗行为,微信小游戏团队还保留了反馈机制,一经核实将取消违规产品的所有创意激励,并追回创意分成。 超休闲游戏的出路:不断迭代或许才是最优解 尽管Voodoo胜诉对于超休闲游戏品类来说,算的上是一个里程碑意义的事件,但从判决结果来看,Voodoo得到的赔偿金额实际上并不高。对于爆款超休闲游戏来说,峰值广告变现收入往往可以达到数千万元,因此,12.5万欧元的赔偿金只能算聊胜于无。 Voodoo公司发行经理Alexander Shea此前演讲时曾透露,超休闲游戏市场已经发生了新的变化,山寨产品出现的越来越快,“比如我们的好多款游戏发布后都有类似的产品出现,我们为此改变了发行策略,确保你的游戏始终都在竞品之上,我们有很棒的发行团队,确保你的产品CPI低于对手,我们还会在游戏发布之后对游戏快速做A/B测试,内容发布频率比竞品更快,让我们的合作产品总能保持领先,直到有新的产品出现”。 Voodoo公司发行经理Alexander Shea 或许,就像Shea所说的那样,虽然超休闲游戏玩法很容易被抄袭,但同行们可以通过快速迭代的方式始终在体验上做到领先于模仿者,这样才能做到将损失降到最低。 不过,此案胜诉最大的意义在于,它告诉了创意开发者们,超休闲游戏设计是受到法律保护的,至少在海外打官司维权是可以走通的一条路。尽管考虑到诉讼成本和得到的补偿有限,这或许并不是大多数开发者的首选项。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/63348.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 2020年Q2海外策略手游发展现状 - 市场规模24亿美元,欧美仍为主力,亚洲收入领涨 上一篇 2025 年 8 月 26 日 下午2:58 苦等20年,苹果终于在印度推出线上商店 下一篇 2025 年 8 月 26 日 下午2:58 相关推荐 行业动态 社媒矩阵在跨境电商中的应用及成功案例 社媒矩阵的定义与作用 社媒矩阵在跨境电商中的应用 成功案例分析 社媒矩阵的优势与挑战 常见问题 社媒矩阵的定义与作用 社媒矩阵是指跨境电商通过多个社交媒体平台的联动,形成一个互动和传播的网络,从而提升品牌的曝光度和用户的参与度。通过精心设计的社媒策略,电商品牌能够在全球范围内实现精准营销,提升市场渗透率。 社媒矩阵在跨境电商中的应用 在跨境电商领域,社媒矩阵… siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 下午2:58 422000 单品流水大破150亿后一度沉寂,如今这家游戏公司卷土重来 复古且新潮。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 424000 行业动态 4399、游族相继入局,又一玩法like进入新阶段? 背包like游戏在轻度休闲游戏赛道具备可行性,并且有着相对可观的市场前景。游戏厂商需要思考如何在变现方式上形成突破以及如何提升玩法融合的创新性和适配度。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 458000 行业动态 火了!一双“踩屎感”拖鞋能卖200元 “踩屎感”拖鞋正在成为外贸工厂甚至跨境卖家选品的好选择 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 435000 行业动态 AI时代来袭,写真不再“真”了吗? 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