摘要
2018年凭“武侠吃鸡”鼻祖《武侠乂》爆火,首作销量破50万,但热度迅速崩塌,2020年5月后停更。
后续三款作品全部失利:手游因收入不足2023年5月停更;沙盒作《侠乂行》Steam多半差评;单机收官作《乂闻录》峰值仅384人。
腾讯+诺惟+吉相合计持股约54%,资本加持未能挽救连续产品失败。
公司解散标志国内早期“吃鸡+武侠”赛道探索彻底落幕,也为中小团队“高开低走”提供典型案例。
2025年8月28日,上海润梦网络科技有限公司决议解散。
这家成立于2018年的游戏研发公司手握“武侠乂”系列共四部作品。
第一部《武侠乂》更是首创了武侠吃鸡这个游戏类型。2018年7月,《武侠乂》上线之时,正是《PUBG》等吃鸡游戏当红的年代。因这一份题材上的优势,据官方透露,销量很快就超过了五十万。然而,好景不长,据SteamDB,《武侠乂》的热度不久后就遭遇了断层式下滑,直至2020年5月最后一次版本更新后完全陷入沉寂。
上海润梦并没有放弃这个IP,而是选择在移动端续写武侠吃鸡的概念。团队在移动端的续作《武侠乂手游》于2022年1月公测,在前作玩法的基础上改善了美术和具体玩法细节。然而,这部作品的运营最终也草草收场,在2023年5月宣布因收入不足以开发新内容,停止更新,「将目前所有收入用于服务器和客服的维持」。
工作室的第三个游戏《侠乂行:浪迹天涯》在2023年4月正式公测。这是一个沙盒冒险游戏,玩家需要采集资源、搭建建筑并修炼武术以抵御其它玩家。这部作品在Steam的392篇评测为多半差评,玩家怒斥游戏画面不堪、优化较差、可玩性不强等。
而其今年4月上线的最后一款单人动作冒险类游戏《乂闻录:轮回》,现在来看,成了压死公司的最后一根稻草:最高在线人数为384人,Steam评测为褒贬不一。
上海润梦原本有着不错的开局。据企查查,这家公司腾讯占股约19%、诺惟资本占约18%、吉相资本占约17%,多方都曾看好这家公司和《武侠乂》系列的表现。
然而,再多的投资也顶不住一次次的失利。除开改编前作的《武侠乂手游》,这个系列满打满算出了三部。如今上海润梦解散,《武侠乂》系列应该也就到此为止,虽不尽人意,至少是一个工整的结局。
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