开源免费模式导致盈利艰难,3D转型失误错过窗口,长期靠技术支持和定制服务维生,融资虽多但自我造血不足。
跨平台一次编译、H5/小游戏高效渲染、教育/车机多场景适配,使Cocos成为国产最成功的通用游戏引擎之一。
SUD承诺Cocos 4永久全球开源,并推出AI Coding工具PinK;借SUD的流量与平台资源,Cocos从“卖引擎”转为“生态一环”,解决盈利难题。
01
难做的引擎生意
很多人不知道的是,Cocos最早并不是一款国产引擎。它诞生自阿根廷的一个名为Los Cocos的地方,由开发者Ricardo制作。
02
不失为一个好结局
忽然科技(SUD)收购Cocos后,宣布了四个信息点:
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