摘要
《Project Spirits》是Shift Up继《剑星》《NIKKE》后的UE5跨平台旗舰IP,腾讯子公司永星互动深度参与开发,非“外包”而是共研。
腾讯现持有Shift Up 34.84%股份,为第二大股东;此前《NIKKE》全球超10亿美元的成功发行,为本次合作奠定信任与经验。
永星互动(腾讯100%控股)北京+广州团队同步扩招核心岗位,承担《Project Spirits》主力研发与国服本地化,弥补Shift Up内部仅20人小团队产能缺口。
此次联手让腾讯同时锁定研发主导权与全球发行权,既强化技术壁垒,又为Level Infinite再添一张冲击全球市场的“王牌”,放大品牌效应。
11月26日,一则消息传遍了整个游戏行业:
腾讯旗下全球发行品牌Level Infinite宣布,与韩国知名开发商Shift Up就其全新跨平台游戏《Project Spirits》达成全球发行协议。
公开信息显示,《Project Spirits》最早出现于Shift Up 2024年的上市文件中,当时项目代号还名为《Project Witch》。
而到了今年6月1日,项目突然在Shift Up的官方网站曝光,并正式改名为《Project Spirits》,是一款基于虚幻引擎5开发的开放世界游戏,将会覆盖PC、主机及移动端多平台。
值得一提的是,虽然这款产品看起来二次元味道很浓郁,但据相关人士透露,《Project Spirits》并不是垂类的二次元产品。
该项目由金亨泰指导,而实际公开负责人为한대훈(韩大勋)。后者美术设计出身,不仅曾参与过制作《洛奇》《剑灵》等知名产品,此前也有成立自己的独立游戏工作室,发布过《Smashing The Battle》《Overturn》等多款作品。
可以说,韩大勋是目前韩国游戏业内少见的,且拥有丰富游戏研发经验的综合性人才。而由他负责开发的《Project Spirits》,也是继《剑星》和《胜利女神:NIKKE》之后,Shift Up的全新旗舰IP项目,无疑被寄予厚望。
对于双方的这次合作,包括我在内的很多行业人士都觉得是个“意料之中”的事情。——原因无他,就是腾讯与Shift Up早已有着紧密的关系。
从投资角度来说,腾讯早在2022年就收购了Shift Up 20%的股权;2023年10月,又以4.3亿元的价格从韩国游戏公司WeMade的手中收购Shift Up约4%的股份。
而Shift Up成功IPO上市后,股权结构也有了一定变化。到目前为止,腾讯共计持有Shift Up 34.84%的股份,持股比例仅次于创始人金亨泰,是公司的第二大股东。
再从产品发行的角度来看,Shift Up的上一代产品《胜利女神:NIKKE》就是由腾讯的Level Infinite负责发行。
在后者的帮助下,《NIKKE》火爆全球,不仅在商业上收获颇丰,还成为了近些年现象级的二游产品,获奖无数;今年《NIKKE》同样是由腾讯引进国内市场,并赢得了一大批二游玩家的青睐。——所以,对于“如何将Shift Up特色的产品推向全球市场”这件事,相信腾讯早已轻车路熟。
(今年年初2月时,《胜利女神:NIKKE》的全球收入已经超10亿美元)
不过,除开投资、发行等外部观察角度,我认为更重要的是,在《Project Spirits》身上,腾讯和Shift Up之间建立起了更深入的战略合作关系。
一个很重要的表现,就是:《Project Spirits》项目虽然是由Shift Up发起的,但现在实际是与腾讯旗下子研发公司永星互动联合开发。
据公开信息显示,永星互动成立于2021年,由腾讯100%控股;2023年,永航科技经历拆分重组,其中做出过《白夜极光》的二次元研发线,被合并到永星互动,成为一个新的独立子公司,并归属到了腾讯IEG旗下。
目前,永星互动在北京与广州分别拥有两处办公室,都主要负责与Shift Up相关的合作业务。其中,北京分部会协作开发《胜利女神:新的希望》的国服本地化内容。前不久在国内二游圈大火的《NIKKE》国服小游戏,“今天的你有点不一样”,便可能是出自他们之手。
而广州分公司则是第一次对外亮相,并在今天同步放出了一系列招聘岗位,其中不乏任务策划、战斗策划、UE客户端开发、TA美术等核心职能。
然后再结合,前不久海外博主的爆料,表示目前Shift Up拥有325名员工,同时开发《剑星2》《NIKKE》,其中内部负责开发的《Project Spirits》仅20人。
由此,或许也可以看出,永星互动并非外界猜测的“助手”角色,而是会深入参与到《Project Spirits》的研发中,扮演更重要的角色,与韩方共同推进项目。
总而言之,腾讯与Shift Up的这次联手,是基于过往《NIKKE》成熟案例上,从发行到研发层面的深入合作关系,也标志着双方关系更进一步。
一方面,随着腾讯深入到产品研发本身,其强大的技术力与深厚的开发经验,会给《Project Spirits》带来更强的市场竞争力与更多的内容可能性。毕竟,《Project Spirits》如今是基于UE5的跨平台游戏,如果单靠Shift Up一家团队或许难以支撑起这么大的项目。
另一方面,拿下《Project Spirits》的全球发行权后,意味着腾讯在全球游戏市场上又多一张能打的新王牌。
并且,有《NIKKE》发行成功的“珠玉在前”,想必他们也会有更多的经验,以及更高的把握,将《Project Spirits》推到一个新的高度之上,从而进一步扩大Level Infinite发行品牌的影响力,建立起属于他们的全球品牌效应。
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