《咸鱼之王》厂商出海,旗下游戏创作平台走红越南,月收入近百万美元 siyushenqi.com • 2025 年 12 月 26 日 上午10:01 • 行业动态 • 阅读 510 小游戏平台霸榜越南,背后竟是“微信小游戏之王”? 作者丨以南 编辑丨火狐狸 近期,笔者在观察海外榜单时发现,一个名为《Builda - Create and Play》(以下简称为《Builda》)的游戏创作平台,于11月30日登顶越南地区APP Store总榜,同时位列应用榜第一和教育应用第一,直至今日(12月25日),其仍保持在教育应用榜榜首。 《Builda》越南地区APP Store榜单变化,来源:点点数据 进一步观察后我们发现,《Builda》的中文名为《创游世界》,提供积木式编辑、绘制及动画工具,允许玩家自由设计游戏玩法,号称“零基础,不懂代码也可以做游戏”。值得注意的是,其背后的开发者指向北京豪腾互动科技有限公司(Beijing Hortor Interactive Technology Co., Ltd.),这家公司属“疯狂游戏/Hortor Games”体系,而疯狂游戏曾成功打造过多款耳熟能详的小游戏,如《咸鱼之王》《道天录》《肥鹅健身房》等,一度被称为“微信小游戏之王”。 回到《Builda》,其还入围了AppMagic发布的《2025年11月全球手游下载增长Top30》,以近210万全球月下载量位居第22名。根据AppMagic数据估算与追踪,自11月起,该游戏在双端加大买量投放,推动全球下载量环比增长约800%,11月29日单日下载量突破47万次,创历史新高。 图源:AppMagic insightrackr数据显示,从11月20日至12月19日(30天时间),《Builda》在全球APP Store、安卓等渠道共积累了348.6万下载量,其中,约90.7%下载来自越南,同时也有俄罗斯、美国等地区贡献部分下载量。 11月20日至12月19日《Builda》全球下载数据地区分布 与上述同期,据insightrackr,《Builda》的收入达108.6万美元,其中近96.1万美元来自越南。 11月20日至12月19日《Builda》全球收入数据地区分布 从这些数据来看,这款上线近四年的App,如今终于在越南地区迎来了自己的“高光时刻”。《Builda》究竟是一个什么样的平台?吸金的背后有着怎样的商业化逻辑? 从“工具”到“平台”,构建小游戏创作生态 据悉,《Builda》,或者说《创游世界》的前身为疯狂游戏于2021年3月17日正式推出的移动端2D像素游戏创作工具《创游编辑器》。 当时的《创游编辑器》,以“低门槛”著称,支持拖拽式的可视化操作,并覆盖创作逻辑节点,玩家可选择简单模式(预设模块组合)和高级模式(Lua脚本自定义)进行游戏制作。 《创游编辑器》推出一年后,升级版《Builda》诞生。与前者相比,其新增了动画编辑器、Lua脚本进阶、多人联机、组队协作、素材商店、社区互动等模块。如果说,前者已经是一个轻量级的游戏制作平台,那么后者更像一个集工具、社区、素材商店为一体的综合性游戏创作平台,这也是《Builda》能够实现创作—协作—发布—变现链路的重要前提。 具体来看,玩家打开《Builda》后,可以通过主界面中间的“+”进入游戏创建页面。玩家可以选择从“0”开始创建游戏,同时也可以选择在平台其他用户制作的游戏基础上二创游戏。 在“原创”游戏中,有六种游戏模板可供玩家选择,并按星号逐级呈现出复杂度供玩家参考,由易到难分别为:单机闯关、单机RPG、单机塔防、联机枪战、猎杀游戏和宝石战争。 在实际游戏创作过程中,平台有大量图片、UI、音效素材让玩家参考,选中之后,玩家还可以进一步修改这个素材。在相对轻量的操作范围内,给玩家留出了一定的自由发挥空间。同时,玩家还可以随时将游戏备份到云端,保证游戏内容不轻易丢失。 在创作页面,点击“试玩”按钮就能模拟玩家视角,可以检测游戏碰撞判定是否准确(比如主角跳跃是否会穿平台)、动画是否流畅、逻辑是否通顺(比如收集金币后是否正确加分)。 最后,玩家若选择发布游戏,平台会进行一定时间的审核。游戏成功发布后,玩家可以使用G币(应用内货币)让自己的游戏在平台内获得更多的曝光,同时可以将自己的游戏分享到站外,邀请朋友进行试玩。 同时,玩家在平台内还能通过排行榜和搜索机制找到并游玩其他作品。而社区也是《Builda》的一大特色,在这里,许多玩家会发表游戏创作的灵感、思路、教程,甚至在评论区留言交流。此外,还有关注、私信、加入群聊、关联站外社交账号等更进一步的社交功能。 加速海外布局,商业化模式亮了 对热衷于游戏创作的玩家而言,平台的变现路径主要是作品内广告分成,以“金豆”的形式落入玩家账户。同时,收入所得的“金豆”可以按1:100比例兑换成G币,用于平台内消费。不过,这一路径这需要玩家的作品积累一定游玩量,才能开通。 对于素材创作型玩家,还有另一种变现模式。在《Builda》的商店中,聚集着大量的游戏素材,用户需要通过G币购买。这些素材由平台玩家自行创作、发布,没有统一的定价标准,由玩家个人定价(需要玩家达到一定的创作者等级),平台从玩家间的素材交易中按比例抽成(同样是发放“金豆”给玩家)。从这一“UGC商城”来看,平台给创作型玩家保留了较高的自由度,同时也助长了平台的UGC生态。 此外,《Builda》还采用混合变现的模式。一方面,玩家而言可以通过看广告获取G币,观看一广告可获得100G币(每天有次数限制);另一方面,玩家开通会员订阅后,每月可以免费获得10万G币,月订阅价格为2.99美元。 从《Builda》在APP Store的版本更新来看,近两个月来,其明显加快了产品的全球化速度。在10月29日的更新中,新增了印尼语、葡萄牙语和越南语,为在越南市场的增长打下基础;11月29日,其优化翻译,并新增西班牙语和俄语。 来源:APP Store《Builda》版本更新记录 值得注意的是,12月10日的更新中,《Builda》支持将“金豆”兑换成现实货币,在编辑器中新增了越南语,继续布局商业化变现、玩家生态和越南市场本地化。就在12月24日的更新中,其还新增了TikTok登录选项,并支持玩家通过WhatsApp、Messenger等渠道进行分享,加深了对海外市场的适配程度。 对此,《Builda》也选择在海外社媒平台加强运营,进一步触达更广泛的潜在玩家。截至12月25日,其TikTik官方账号粉丝数约6.3万,单条视频最高点赞量2000+,通过短视频形式展现平台小游戏创作和玩法。 TikTik平台@builda_game账号主页 从微信小游戏到出海,新的增长形势出现了? 文章开头我们提到,《Builda》背后的公司北京豪腾创想属于疯狂游戏集团。疯狂游戏,主体为北京豪腾嘉科软件有限公司,成立于2010年,公司创始人兼CEO曹晓刚曾在微软欧洲总部工作,并参与过微软OFFICE2007和2010的开发。 在公司成立初期,其获得了投资人徐小平100万美元天使投资。2011年推出首款游戏《城市矿工》(安卓端),但因发行问题失败,iOS端成功上线的《疯狂猎鸟》在运营一段时间后,因商业化模式受限失败。在这之后公司还尝试了多款休闲游戏,但并未达到预期成绩。 2013年,公司来到转型期,推出里程碑作品《疯狂猜图》,主要玩法即看图猜品牌/影视/人物,并支持微信朋友圈一键分享,将社交裂变属性拉满。同年,公司获得启明创投的250万美元投资,再次推出社交属性游戏产品《疯狂猜歌》,从此“疯狂游戏”正式成为了豪腾嘉科的游戏品牌。 2017年,微信推出小程序功能。豪腾嘉科抓住时机,结合答题+段位模式,推出了知识答题类小程序《头脑王者》。2018年,微信正式上线小游戏功能。同年4月,豪腾嘉科将此前推出的《海盗来了》H5小游戏搬到了微信小游戏端。一个月后,《海盗来了》成为微信小游戏平台首款第三方月流水破亿产品。 从2022年起,豪腾嘉科陆续开启了游戏出海业务的布局。2022年底,核心爆款《咸鱼之王》推出国际版《Fish Kingdoms:Idle Games》,率先登陆英法德等13个国家及东南亚部分地区,以放置卡牌玩法试水海外市场。2023年7月,《咸鱼之王》繁体版在港澳台地区公测,由途游游戏负责运营。 2024年2月,豪腾嘉科的《肥鹅健身房》,由青瓷游戏在日本地区发行。据青瓷游戏发布的2024年财报,《肥鹅健身房》上线即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及Google Play免费游戏排行榜双榜榜首;游戏与《蜡笔小新》IP联动,获得大量玩家的持续关注与好评,2024年游戏总收入为5974万元人民币。 2024年4月,其旗下仙侠模拟经营游戏《道天录》登陆港澳台地区,由广州天游发行,点点数据显示,截至2024年5月9日,《道天录》上线两周双端多个市场累计预估收入(扣除平台分成)超过1700万元。其中,中国台湾地区吸金表现强劲,占比超过75%。 不过,与此前由第三方代理出海的游戏不同,《Builda》由豪腾嘉科上线全球市场并独立运营,更直观地体现出这家公司深耕全球市场的决心。 写在最后 《Builda》不仅是一款在海外“突然爆红”的新应用,更是一款经历了多年打磨、在海外市场被重新激活的创作型平台。它所呈现出的增长,更像是工具能力、社区结构与变现机制逐步补齐后,在合适的用户土壤中自然放大的结果。 游戏创作平台在越南市场的爆发,也为外界提供了一个值得持续观察的样本:当低门槛创作、社交互动与轻量商业化被整合进同一套产品逻辑中,小游戏不只是“被消费的内容”,也在逐步演化为可参与、可再创作、可积累收益的社区型产品。 在出海进入更细分、更本地化阶段的当下,豪腾嘉科的出海路径并不意味着一种通用答案,更意在说明,一些源自国内小游戏、App生态的能力,正在海外找到新的落点。而这种变化,值得我们去捕捉。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/70744.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 复刻巨头玩法,打造毒舌小熊,中国厂商推出“运动版多邻国”让中式热梗走红拉美 上一篇 2025 年 12 月 26 日 上午10:01 12月国产/进口游戏版号下发,147款游戏过审,腾讯、乐元素、世纪华通、三七互娱、4399均在其列!(附完整表单) 下一篇 2025 年 12 月 26 日 上午10:01 相关推荐 Instagram不再提供带货功能,Meta彻底放弃直播电商 在欧美做直播电商,食之无味,弃之可惜? 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