摘要
近期,移动游戏巨头Scopely以68亿元收购土耳其20人团队Loom Games及其唯一产品《Pixel Flow!》,引发行业对混合休闲赛道的新关注。该游戏上线半年即凭借“传送带+消除”创新玩法跻身美国畅销榜前20,单日收入达百万级。Scopely此次快速并购,凸显巨头正提前锁定已验证潜力的中小团队,以低成本押注高增长品类。同时,腾讯等企业亦加速布局同类产品,反映混合休闲游戏已成全球化竞争新高地。
近日,海外移动游戏巨头Scopely正式宣布收购《Pixel Flow!》开发商Loom Games的多数股权,后者的估值超过10亿美元(约人民币68亿元)。
为什么会有这起大动干戈的收购?
我们不妨先来看看Scopely。
Scopely旗下最出名的产品是《大富翁GO(Monopoly Go!)》。这款游戏上线仅10个月便创下超20亿美元的收入,这一成绩很快引起了Savvy Games Group(沙特公共投资基金全资所有的游戏集团)的注意。2023年,Savvy便以49亿美元(约人民币336亿元)将Scopely收入麾下。
此后,Scopely似乎成了Savvy在游戏赛道上的买手,持续出手并购工作室:2024年,完美世界旗下的乘风工作室,被其以3450万美元(约人民币2.4亿元)的价格收购;2025年3月,Niantic的游戏业务被他们以35亿美元(约人民币240亿元)收购,《宝可梦GO(Pokémon Go)》等知名移动游戏被收入麾下。有接近沐瞳的人士称,在Savvy评估沐瞳的项目时,也有Scopely的员工同时在场。
而这次Scopely收购的Loom Games是土耳其的一家新公司。该公司成立于2025年,旗下仅一款运营了半年的游戏《Pixel Flow!》,整个工作室成员不超过20人。
《Pixel Flow! 》是一款混合休闲益智游戏,其核心玩法将传送带机制与自动射击和策略消除结合,玩家需要合理安排颜色匹配与队列顺序以清除像素方块。因此,游戏在传统三消玩法之上增加了策略深度和节奏感。
凭借这种创新机制,《Pixel Flow! 》在海外市场迅速积累了千万级玩家规模,并且凭借高参与度和高用户留存跻身美国App Store月度畅销收入榜前20。团队曾表示,游戏上线三个月后,单日收入已达到七位数规模。
这样的成功并非偶然。虽然Loom Games仅成立一年,其产品《Pixel Flow! 》推出也不过半年,但其核心成员已经一起创业超过六年——此前团队的一些成员曾在联合创始人的前工作室Crescive Games有过合作。
首席执行官Kübra Gündoğan的领英
而且在今年1月,由于产品《Pixel Flow》表现亮眼,他们完成了一轮种子融资。这轮融资由Arcadia Gaming 的合伙人Akin Babayigit以及早期阶段基金e2vc参与。PocketGamer.biz的报道显示,该轮种子融资规模为数百万美元。
Akin Babayigit曾表示:「这是近年来从土耳其走出的最重要的成功案例之一。它能引发广泛关注,一方面是因为它交出了我见过的最亮眼的数据成绩,另一方面也因为Kübra与Emre真正做出了创新——在一个通常靠微调迭代而非颠覆性创意驱动的品类里,这尤为难得。我相信《Pixel Flow》还远没有到顶。」
CEO Kübra Gündoğan和CTO Emre Çelik
这款游戏的势头,很快就从早期投资人的圈子传出去,进入到全球移动游戏巨头的视野里。
对于这次收购的动机,Scopely首席营收官Tim O’Brien表示:「一款新游戏能同时做到有创意、又能立刻抓住玩家,这种事并不多见。我们在这支团队身上,看到了真正的潜力。」
在他看来,这笔交易的价值不只是买下一款游戏,更是买下一支已经被数据验证过的团队。
当然,风险也是存在的。《Pixel Flow!》上线不过半年,尚未经过完整生命周期的考验,休闲赛道的模仿者来得向来很快。对此,Tim O’Brien并不回避:「可能会出现模仿者,但持久的玩家参与和持续创新才是维持游戏体验的关键,而这正是该团队迄今展示出的能力。」
这次收购或许也透露出Scopely更深层的策略转向。
去年年初,Scopely以35亿美元的价格收购Niantic的游戏业务时,《宝可梦GO》已经推出了约九年。但这次出手明显快了非常多——《Pixel Flow!》才刚刚上线半年。
此次收购使Scopely得以正式进入混合休闲赛道,手握《大富翁GO》和《宝可梦GO》的Scopely,并不缺成熟产品,但缺的是在这一高速增长品类里的早期筹码。
与其等一个团队长大再高价买入,不如在它刚刚跑通模型、还未被其他巨头注意到的窗口期提前锁定——用更低的成本,押注一个已经被数据验证过的未来。
Scopely并非孤例。据彭博社报道,腾讯也正计划入股《Block Blast!》开发商Hungry Studio——这款游戏坐拥7000万日活、3亿月活,是2025年全球下载量第一的手机游戏。巨头们正在以各自的方式加速卡位混合休闲赛道。
在这轮紧张的跑马圈地中,巨头的并购窗口开始大幅前移。对于独立团队来说,或许也意味着「被并购」正在成为一种比以往来得更快、更具确定性的路径选项。
对Loom Games来说,首席执行官Kübra Gündoğan表示,「这并不是一次提前套现离场。而是为了让《Pixel Flow!》具备长期增长与持续影响力的基础,团队希望由此迈入下一个阶段。这不是一个退出的故事,而是一个新的开始。」
根据PocketGamer.biz的报道,本次收购采取基于业绩表现的交易结构,Loom Games的估值与未来业绩挂钩;同时,工作室将在Scopely体系内继续运营,并保持其既有的创意方向。
这套「发现成型团队、快速并购、保留创意自治」的做法,为独立小团队提供了一种新的发展路径和融资逻辑,这种路径可能比「做大做强等上市」更现实。
值得一提的是,Scopely在中国近来也动作频繁。
在中国,Scopely于2025年的ChinaJoy首次亮相,其副总裁兼中国区负责人Michelle Zhang也出现在活动现场,可见其对中国市场的重视。此外,在领英上可查询到Scopely正在为上海工作室招募工程师,为还未公开的项目持续投入。
这或许意味着,下一个Loom Games,可能就在中国。
本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/72108.html


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