烧烤题材堆叠消除成三消界新顶流,ABI新游蝉联韩国总榜TOP10,不足半月收入超百万美元 siyushenqi.com • 2025 年 9 月 24 日 上午9:31 • 行业动态 • 阅读 367 融合玩法的又一爆款模板。 作者丨汪酱 编辑丨火狐狸 近日,浏览各个国家和地区榜单时,我们注意到日本、中国台湾、韩国等多地游戏总榜上出现了诸多烧烤题材的消除产品。 其中,爬榜最猛的产品有两款,一款是由Gloryway Puzzle Hub推出的《Grill Sort》,另一款是ABI推出的《Foodie Sizzle》。前者《Grill Sort》上线于今年3月,目前位列日本、中国台湾、印尼、马来西亚、新加坡等近10个国家及地区免费游戏总榜TOP10内,最高登入日本免费应用总榜TOP9。 (图源:点点数据) 后者《Foodie Sizzle》上线于5月,目前热度相较于《Grill Sort》更高,在泰国、韩国、越南、白俄罗斯、蒙古、印尼等近20个国家及地区免费游戏榜位列前10、多国益智游戏榜1,最高登上韩国游戏总榜TPOP10。 (图源:点点数据) 玩法角度来看,两款产品是堆叠三消的变种玩法,并且融入了烧烤经营元素和水排序元素,这类游戏也并非首创,国内小游戏端《疯狂烧烤摊》就是之一,该游戏曾一度进入小游戏榜TOP6,并连续一周稳居榜单TOP20之内。 就是这样“食物题材+排序消除”的组合,为何能在全球掀起益智消除风潮?从两款产品可见一斑。 烧烤、堆叠、消除,热门组合的一次胜利 作为烧烤题材排序消除品类的黑马产品,《Grill Sort》和《Foodie Sizzle》在玩法框架方面基本一致,都是玩法驱动类型产品,游戏以关卡模式进行,关卡存在时间限制,玩家需要将三个相同食材放到一个盘子里进行消除,倒计时结束前,消除所有食材即为胜利。需要提及的是,随着关卡推进、难度提升的同时,更多的食材类型和游戏机制、道具也会逐渐解锁,进而为玩家带来更强的挑战性和新鲜感。 (图注:《Grill Sort》游戏试玩片段) 在二者游戏机制中,“顾客点单”玩法较为特别,即在关卡中会随机出现NPC进行点单,且顾客点单次数不等(随关卡难度增加,基本在三次以上),每单有单独的倒计时,玩家需要在倒计时结束前优先完成顾客点单,否则将会判定关卡失败。而在完成特殊点单的同时,玩家也需要注意整体关卡的时间限制,把握好消除节奏和速度。 就笔者体验来说,“顾客点单”机制极大地弥补了单一堆叠消除玩法的单调感,提升了挑战所带来的刺激感受,但二者在点单机制的推出过程上存在一些差异,如《Grill Sort》在每一个机制、道具等新内容解锁时,都会通过通知框的形式提前告知,并且在关卡中出现顾客点单时,也会提前飘窗提示,这点设计更常用在PC模拟经营游戏中。此外,在机制方面,《Grill Sort》还特别提供了点单跳过选项,玩家如果来不及在倒计时结束前完成,就可以通过花费金币(游戏内货币)或看广告的方式跳过。 相反,《Foodie Sizzle》在游戏引导方面相对于《Grill Sort》不够全面,点单玩法出现前并未提前告知,而是在关卡中突然出现。并且该游戏中的点单跳过选项放到了订单失败之后,如果订单未完成,那么玩家就需要花费金币或者看广告来“复活”,否则就会判断闯关失败。这样的设计从观感上来讲,无疑变相提高了游戏难度。 除了基础玩法和点单玩法之外,两款游戏也都分别做了一些差异化设计,如《Grill Sort》是通过在游戏内增设不同关卡类型来满足各种类型的玩家,而《Foodie Sizzle》则选择每月新增主题和任务,即活动/季节玩法来吸引玩家。 分别来看,《Grill Sort》画风更偏写实卡通,采用了现代化风格电烤盘的设计,在食材选择上更倾向于牛排、扇贝、薯条等西方国家更青睐的食物,主页店铺也选择了更西式的快餐店。 游戏内,提供了标准关卡和挑战关卡,标准关卡时间限制较长,难度相对较低,适合更想碎片化体验的超休闲、休闲益智玩家,而挑战关卡则进一步缩短了关卡时限,并增加了顾客点单数量、传送带(烤炉移动)、冰冻等额外的机制和规则,适合想要挑战自己、追求紧张感和刺激感的玩家。同时,游戏还设计了全球排行榜、团体排行榜、勋章墙、玩家PK模式来刺激玩家的挑战欲、增强社交性,进而拉动起游戏整体活跃环境。 商业化部分,《Grill Sort》局内外双重设点,局内,通过道具购买、订单跳过等选项增加用户看广告或内购的需求。第五关结束后弹出第一次广告,广告结束后跳出免广告付费。广告形式为弹窗+多次跳转,进入广告后,会先展示广告游戏玩法或进入游戏试玩,然后会出现跳转到Google Play的箭头,点击跳转后返回游戏,会出现下载广告游戏的页面,停留1-2秒后,出现关闭选项。该游戏每关结束后都会弹出广告页面,且植入广告大多是休闲SLG,频繁耗时,非常影响游戏体验。 局外,则给玩家提供了去广告、每日/周任务、首充优惠、活跃礼包、道具/金币礼包等,价格从2.19欧元到114.99欧元不等。值得一提的是,《Grill Sort》更重视IAA,如在每周任务中,包含观看50条广告这项任务,同时局内也有多个看广告获取资源点位。 根据点点数据,上线至之初,《Grill Sort》在全球市场的下载并不高,自9月起才开始起量,截至今日总下载量约327万,总收入约1.2万美元,收入量级不高的原因可能与其偏休闲的节奏(普通模式下)、广告和付费点位设计不够平衡等因素有关。 (图源:点点数据) 越南厂商ABI推出的《Foodie Sizzle》画风方面要更卡通化,并且使用了热门角色卡皮巴拉,食材上多为偏亚洲风的烤串、炸鸡、金针菇、香菇等,主页店铺采用了烤串店,在关卡内的消除效果、烤肉音效等方面都做了细节化的处理,所以对日韩、东南亚及中国港澳台地区有非常不错的吸引力。 游戏内,《Foodie Sizzle》的主线关卡机制、陷阱、道具与《Grill Sort》基本类似,但不同的是,《Foodie Sizzle》更注重季节性、周期性活动所带来的用户活跃。因此,《Foodie Sizzle》会阶段性推出奖励活动,大多数以周或者月为周期,只要玩家正常完成关卡就可以积累经验点数,达到不同等级后就能获得大量道具、金币奖励。 此外,《Foodie Sizzle》并未像《Grill Sort》将关卡区分,而是遵循了传统休闲消除游戏规则,将不同难度的关卡有规则性地放置在一起,在遇到困难及以上难度关卡时会特别标注。 商业化方面,《Foodie Sizzle》和《Grill Sort》大体一致,采用了混变模式,但《Foodie Sizzle》额外设计了商店,将游戏关键的付费礼包等项目放置在其中,将去广告放置在主页左侧显眼位置。广告弹出预告在第四关结束后,出现看广告获取更多收益选项,第五关正式出现弹窗广告,同《Grill Sort》一样,也是多次跳转模式。 虽然《Foodie Sizzle》上线时间晚于《Grill Sort》,但起量时间却早于《Grill Sort》。据不完全统计,自8月9日开始起量至今,《Foodie Sizzle》全球总下载量已达827万,全球收入已经超过144.7万美元。在产品游戏细节、完整程度、难度曲线和商业化平衡,甚至厂商影响力方面,《Foodie Sizzle》都更具优势,数据表现远超《Grill Sort》。 (图源:点点数据) 综合而言,《Foodie Sizzle》的战略是通过持续的阶段性奖励来引流获客、拉长生命周期,而《Grill Sort》则主要通过游戏机制的调整以及社交挑战来吸引玩家。虽然二者的核心战略有所差异,但就游戏体验而言,两款游戏的底层游戏逻辑其实一致,都是通过堆叠三消玩法所提供的消除体验、美食题材、碎片化、视觉听觉的享受,为玩家提供心流向的消除快感。同时,无论是题材还是玩法,也都已经是经过市场多轮验证的产物,二者的高融合度再次拉伸了该品类的上升空间,所以这也是两款游戏能够突破地域限制、成为多个国家及地区顶流的原因。 传统素材有大效果,AI生成更具趣味性 玩法机制层面之外,二者之所以能够成绩飙升并实现长期霸榜,与投放买量也有一定关系。 其中,《Foodie Sizzle》的投放玩法和增长模式更具典型,因此我们主要介绍该产品的投流打法。 实际上,《Foodie Sizzle》上线于5月30日,上线后首周成绩并不突出,基本徘徊在各国免费榜300名之外,截至7月,该游戏下载量甚至不足100万。 但自8月9日起,《Foodie Sizzle》在多个国家和地区的下载量飙升,免费榜名次也显著提升,形成了陡峭的增长曲线。 (图源:点点数据) 究其原因,我们注意到《Foodie Sizzle》自7月起进行了集中投放,平均每天投放素材都接近200条,主投渠道Admob、Mobvista、AppLovin、Unity Ads、YouTube、TikTok等,投放素材总量超过5000多条。 (图源:广大大) 8月10日起,《Foodie Sizzle》展示顾客点单玩法的投放素材踩中了流量风口,素材内容基本上以凸显烧烤效果、消除玩法为主,以BE结尾,通过失败案例吸引玩家下载体验。其中,最高的一条素材在TikTok上播放量突破280万,其它类似素材播放量也基本在数十万以上。 除了这类素材之外,《Foodie Sizzle》也尝试了AI生成素材,比如投放了一些美少女烧烤图,微缩场景下将真实烤肉串画面与小人刮炭相结合等视频素材,降低素材制作成本的同时提升展示效果。这些素材同样获得了不俗的热度和展示估值。 《Grill Sort》的投放素材数量略高于《Foodie Sizzle》,去重后达6549条。投放频率增加时间和其起量时间基本一致。素材角度来看,《Grill Sort》同样主要展示玩法,在直接展示之外,也采用了一些颇具特色的素材类型,比如利用这类游戏的特色——堆叠、排序等元素,以玩家熟悉的模拟下落消除、传统堆叠消除、食材排序等试玩广告吸引玩家注意;还有部分素材同样使用了AI生成,和真实切菜、做饭等场景相结合;真人口播介绍等等,以契合不同国家地区的偏好。 (图源:广大大) 但相较于《Foodie Sizzle》优中选优,将精选素材用于大规模投放的策略不同,《Grill Sort》更像是“广撒网”,虽然也是优质素材,但素材类型过多,且展示的玩法和游戏本身玩法存在一定差异,最终效果或许会受到一定影响,还需要其进一步加强对精品素材的筛选。 结语 从两款产品所代表的“食物题材+排序消除”这一热门组合品类来看,玩法轻量却不影响变现深度,并且都融入了社交性、挑战性内容,足够成为玩家们碎片化的选择,也不失为一个优质的社交分享讨论话题。从这一角度而言,这一融合玩法兼具可玩性和分享性,具备成为大爆款的潜力。不过,想要从长线角度提升用户留存,或许还需要平衡好IAA和IAP,并且增加更多的社交、活动选项,养成玩家的游戏习惯,形成正向循环。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 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