卡普空宣布将生成式AI用于游戏开发,但禁用AI生成内容 转自扬帆出海 • 2026 年 3 月 27 日 下午3:16 • 行业动态 • 阅读 207 卡普空计划在游戏开发中应用生成式AI提升效率,但明确不会在游戏内容中使用AI生成资产,强调AI是工具而非创意替代。 摘要 日本游戏巨头卡普空在2026年3月向投资者明确表示,将积极运用生成式人工智能技术提升游戏开发效率与生产力,涵盖图形、声音、程序等多个部门。公司同时划清技术应用边界,强调不会在游戏内容中直接使用AI生成资产,以回应业界对创意与质量的担忧。卡普空技术总监安部一樹此前已透露,通过Gemini等AI模型可在秒级内生成高质量创意,有效缓解游戏环境创作的压力。尽管拥抱AI技术,卡普空仍高度重视新生代开发者的培养,形成“技术+人才”双轨战略。 2026年3月,日本游戏大厂卡普空在向投资者举行的信息简报会中明确表示,公司计划积极运用生成式人工智能技术,以“提升游戏开发的效率与生产力”。 这一战略方向的披露,标志着这家以《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等系列闻名的开发商,正式将AI深度纳入其研发体系。 明确的AI应用边界:工具而非内容 卡普空在简报摘要中特别划清了技术应用的界限:“本公司不会在电子游戏内容中直接采用任何AI生成的资产。” 这一声明旨在回应业界与玩家对AI生成内容在创意和质量上的普遍担忧。 “另一方面,展望未来,我们计划积极利用这项技术来提升游戏开发的效率和生产力。为此,我们目前正在公司内部各个部门——包括图形、声音和程序——测试多种应用方法。” 公司补充道。这明确了卡普空的立场:AI是辅助开发的强大工具,而非替代人类创作者的捷径。 这并非卡普空首次探讨生成式AI的应用。早在去年,公司技术总监安部一樹在接受谷歌云日本采访时便透露,AI技术有助于缓解创建游戏环境所需“数十万独特创意”这一劳动密集型任务的负担。 安部介绍,他开发了一套利用生成式AI模型的系统,如Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen。该系统可输入与开发中游戏相关的文本、图像和表格数据,进而生成创意点子,并依据预设标准评估其质量。 据其表示,Gemini AI模型能在数秒内交付高质量结果,这在快节奏的游戏行业中“是一个至关重要的优势”。该系统的原型当时获得了卡普空内部开发团队的积极反馈。 依旧强调人才:强化新生代开发者 尽管积极拥抱AI,卡普空并未忽视人才的核心地位。去年,公司分享了其当前的开发人员结构,显示约半数开发人员专注于角色动画和视觉特效。当时,公司重点强调了支持在过去10到20年游戏行业变迁中成长起来的新生代毕业生的重要性。 卡普空认为,此类支持对于“适应日益全球化和数字化的市场环境”至关重要。这表明其战略是双轨并行:一方面利用前沿技术优化流程,另一方面投资于未来人才的培养,以确保创意的源头活水。 卡普空的审慎立场,置于更广阔的行业背景下尤为醒目。生成式AI在游戏开发中的应用实例正变得愈发频繁,但也常伴随争议。 例如,近期《赤色沙漠》的开发商Pearl Abyss就确认,部分资产是使用“实验性AI生成工具”创建的。这不过是众多发出类似声明的工作室中的最新一例。去年,育碧和11 Bit Studios等公司也曾致歉,称在制作早期阶段使用了相关工具,但忘记在游戏发布前移除或替换相关资产。 这些事件凸显了行业在积极探索AI工具时所面临的伦理、质量和透明度挑战。 卡普空的此次宣布,为游戏行业如何负责任且高效地整合AI技术提供了一个范例。其核心思路在于:将AI定位于处理重复性任务、激发初期概念、加速迭代流程,从而释放开发者的时间与精力,更专注于高层次的创意决策、艺术打磨和叙事构建——这些目前仍是人类智能占绝对优势的领域。 本文源自「私域神器」,发布者:转自扬帆出海,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/73124.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 转自扬帆出海 关注私信 129 文章 0 评论 0 粉丝 私域神器:国内海外私域营销软件 Token中文名定了:词元 上一篇 2026 年 3 月 27 日 下午3:16 影石冒险一战,大疆强势反击 下一篇 2026 年 3 月 27 日 下午3:16 相关推荐 行业动态 OpenAI回应被连续挖走顶级人才 Meta连续挖走了OpenAI四位顶级研究人才,OpenAI首席研究官Mark Chen向员工发送强硬备忘录,将此行为比作“闯入家中偷东西”。为应对人才流失危机,Mark Chen承诺与OpenAI首席执行官Sam Altman及其他公司领导全天候与收到Meta offer的员工沟通,正采取一系列措施挽留员工,包括重新调整薪酬体系,探索更具创意的方式来认可和奖励顶尖人才,但他也强调会在坚守公平的前提下留住人才,不会以牺牲他人公平为代价。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 421000 行业动态 大模型的未来,快手在自己身上找答案 「AI 关小芳」受热捧、「可灵」再跃迁。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 374000 「推特替代品」们屡获融资,社交赛道再度火热 马斯克:“引擎着火,控制装置失灵,高速飞向地面。” siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 493000 单产品月流水6000万,低调发育一年,这个新兴赛道崛起了? 单产品月流水6000万,在当今游戏市场或许已经不够看了。但这样的产品如果出自一个极其细分、又刚刚崛起仅一年的赛道,意义就不可同日而语了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 22 日 • 行业动态 529000 行业动态 Temu在立陶宛等国扩张业务 Temu 在波罗的海三国(立陶宛、爱沙尼亚、拉脱维亚)正式启动“本地对本地”开放入驻,结束邀请制试点。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 21 日 338000 行业动态 马化腾的搜索梦,靠AI能成吗? 腾讯推出了AI智能工作台ima.copilot,这是由腾讯自家的混元大模型提供技术支持的AI搜索工具,目前仅提供Windows或Mac系统的客户端下载。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 372000 行业动态 对话ATM Capital创始合伙人梁民俊:去东南亚搞电商,遍地“黄金”还是“荆棘”? 东南亚的新机会,在哪里? siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 452000 2020中国手游出海年度盘点 - 37款手游海外收入超过1亿美元 2020年,全球手游市场在宅经济下迎来快速增长,积极布局海外市场的中国手游企业无疑最先抓住这一波红利 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 332000 行业动态 与1500+企业共创,打造更懂游戏的Data+AI平台 在 2025 中国游戏产业年会产业发展论坛上,数数科技 CTO 兼中国业务负责人 周津 发表了《从“出海热”到“AI 革命”:数数如何赋能游戏产业价值跃迁》的主题演讲。 siyushenqi.com 2025 年 12 月 19 日 339000 行业动态 外贸经验分享:外贸沟通与客户关系管理经验分享 在外贸行业中,良好的沟通是建立信任和合作基石的关键,而有效的客户关系管理则是推动业务长期发展的核心动力。本文旨在分享一系列关于外贸沟通与客户关系管理的宝贵经验,以期为从业者提供更为深入的理解和实践指导。 一、感谢与尊重: 当客户在电商平台上自主下单时,及时表达感谢是开启良好沟通的重要步骤,这既体现了对客户的尊重,也传递了我们的专业态度。 二、多元化沟通方式:… siyushenqi.com 2025 年 11 月 17 日 349000 行业动态 美国又一电商平台面临倒闭,矛头直指亚马逊? 近日,美国知名的母婴电商平台Zulily向亚马逊提起了诉讼,指控亚马逊操纵商品的价格同时胁迫供应商提供最低价。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 404000 一款SLG卖起了数字藏品,FunPlus的下一步是什么? 最近,FunPlus的《阿瓦隆之王》推出了六周年系列数字藏品。据了解,这是FunPlus首次涉足数字藏品领域,同时也是国内首个SLG游戏发布3D模型数字藏品的案例。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 475000 沐瞳携热门动漫IP进场,这款月收入曾破2亿的游戏在海外市场表现如何? 热门IP改编游戏具有强大的吸金能力,但实际上,从开发者的角度来讲,粉丝们对于原作的钟情导致了对游戏的超高要求,想要得到认可并非易事 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 443000 空中网改名战火互娱:初心如常,成为中外游戏市场的桥梁 在游戏圈,你几乎很少会看到有关空中网的新闻。这个多年来深耕军武游戏的老牌游戏厂商,在其过去的近20年里,保持了足够的低调和专注。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 515000 行业动态 Sieger 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! 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