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腾讯网易等多家公司“复活”老产品,这事靠谱吗?
「宣布复活」只是第一步,这些产品实际面临的问题还有很多,甚至有些棘手。
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我没想到《合金弹头:觉醒》这么懂老玩家
我玩《合金弹头:觉醒》的这几天有点“上头”
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《明日方舟》被抄袭?还上了B站热搜
堪称1:1复制
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游戏2022:《原神》狂赚280亿,大厂跑步出海
机遇与挑战并存
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2022年12月中国手游发行商全球收入排行榜
2022年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100
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浅谈”吸血鬼幸存者”类游戏的快感设计
本文旨在深入探讨”吸血鬼幸存者”的游戏系统设计思路,从而得出这类游戏的设计方向,以及体验上的优缺点,为后续设计该类游戏做准备。
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游戏出海这一年,又迷茫又残酷
腾讯米哈游争排位,之功效公司艰难生存
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强迫症福音!一款逼死处女座的收纳游戏能激活这个品类吗?
为什么这两年收纳游戏开始崭露头角?
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遗憾停更,一款畅销Top20的二次元,却只活了3个月
这是又一轮孤注一掷的“涅槃重生”,还是再走错一次方向的“绝路高歌”
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天美世界观策划:情绪,以“线”牵引
当我们有了核心的情绪点后,如何通过情节让故事变得完整丰满,最大化作品的情绪价值
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2022年12月全球热门移动游戏收入TOP10
2022年12月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
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2022年全球战利品箱监管动态年度盘点(下)
全球各国是如何看待让人上头的开箱玩法的?