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2023,腾讯游戏再次求变
水面之下的反思。
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巨人网络海外新品牌ZTimes曝光,已有两款游戏在研
近日,巨人网络在美国旧金山举行的2023GDC(游戏开发者大会)上正式推出了面向海外市场的新品牌ZTimes。
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专访光源资本娄洋:资本视角看新出海时代
“大胆思考,谨慎经营,小步快跑,拥抱变化。”
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下载量超4亿次!TikTok姐妹应用CapCut火爆美国
CapCut全球下载量去年猛增43%,超过4亿次,其中约7%来自美国。
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从财报看这家女性向游戏大厂的2022与2023:不只是“守擂”
对于友谊时光这个独占一个细分方向的女性向大厂来说,短时间优势还是无须担心的,不过想要实现再进一步,长线运营以及品类突破是重中之重。
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暴雪的最后一搏,暗黑4能否吹响反击号角
有新东西,不多,但够味
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三次扭转乾坤,这家出海游戏公司是「天选之子」吗
它三次实现「翻天逆转」的神奇经历,着实让人好奇下一次会是怎么个「天选法」。
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网易下场投资!UGC工具CliCli曝光,无需编程人人都能做3D游戏
“人人都能做游戏”的时代已然到来
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TikTok反扑腾讯
TikTok正在成为一家游戏公司?
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后隐私政策时代,海外休闲产品买量策略怎么变?
某些企业如何应对苹果隐私政策?
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女性向市场又迎来一个头部挑战者
于今年2月获得版号的《浮生忆玲珑》,近日曝出首个实机PV,并开启了预约。
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从国内为王到迈向全球,老牌厂商如何握住逆转的手牌
做产品,寻出海,最终核心还是要回归到产品为王。