互联网“下南洋”早已不是新鲜事,赤子城、Shopee等无数大厂都以此为根据地,通过多年的部署扩张,成为全球不可忽视的巨头势力。
而越南作为其中的“掌上明珠”,也是互联网不可忽视的增量市场之一。2022年一季度,越南GDP实现921.75亿美元,同比增长5.03%,高于同期中国(4.8%)、新加坡(3.4%)经济增速,终于在追赶了几十年后,越南终于迎来了超车的机会。
除了增速明显,各方势力也在继续“造市”:先有李嘉诚重注胡志明市,其子李泽楷也不断加码整个东南亚市场的布局;另外,越南首富潘日旺即将率领自己身后的Vingroup温纳集团筹集20亿美元赴美IPO,越南历史上最大IPO即将完成。
种种迹象都表明,一个新的资本乐土即将诞生,伴随着高投入,市场消费必然升级,那么这里会成为互联网出海的下一个“增长加油站”么?注册用户每天登陆135编辑器即可获取30积分
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今年的日本手游市场,又迎来了一个新的爆款,《ヘブンバーンズレッド》(Heaven Burns Red,国内暂译红烧天堂)。
有日本玩家感叹道,日本标志性的Galgame总算在智能手机领域出了款杀手级别的作品。它像一家经营多年的点心屋,赶着时代的热潮做起了流动餐车的买卖,再摆个时尚的造型、裹上精美的包装,一份内里尽是古早味的点心成了紧俏的商品。它的玩法是陈旧的回合制,它的商业模式还是扭蛋卡池那一套,它的题材早被近年来的轻小说、动画反复揉搓了好几遍,而它的故事,未必能逃出某个既定的套路——我将其称之为麻枝准的催泪公式。是的,《Heaven Burns Red》在2019年首次公布之际,主打的口号就是“麻枝准时隔13年的全新作品”(真正上线就是时隔15年了)。
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5月9日,ANO数字平台推出 NashStore(英译:OurStore),作为一款仅历时不足3个月就推出的平台,仍处于最终的测试阶段,并仅在5月9日至16日向应用开发者开放。
平台的Slogen非常显眼:替代的、独立的、抗制裁的安卓应用商店。俄罗斯科技公司ANO Digital Economy是一家俄罗斯本土厂商,是俄罗斯号称建立“第四次工业革命”的核心企业,曾经参与打造本土的5G基站和其他高尖端IT项目,本土用户对其非常信赖。
在我们观察该平台的过程中发现,审核速度相对较快,为了让用户继续在安卓智能手机上下载更多应用程序并可以正常付费使用,3天已经有上千款产品即将上线。现在开发者们现在可以在他们的官网nashstore.ru注册并上传应用程序,NashStore将检查该应用程序是否含有恶意代码,通过后该应用将被允许在他们的应用商店上架。
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5月12日,号称“币圈茅台”的LUNA币贬值99%,曾高达119.5美元的加密货币,近乎归零,无数亿万富翁变成“街头乞丐”。
然而LUNA的归零导致整个币圈陷入恐慌,比特币价格于周四一度下跌6.1%,跌破2.6万美元,为2020年12月以来的最低水平;Ether同期跌至12%, Avalanche和Solana等代币也出现了明显下跌。虽然之后都有所回暖,但是恐慌仍未结束,整个币圈“风声鹤唳”。
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夏日微风,蝉鸣渐起,蔚蓝天空,碧绿草地,远离城市的喧嚣和电子产品的束缚,一群互不相识的人因为飞盘聚集在一起。
近段时间,“飞盘热”一时间成为年轻人热议的话题。在各大社交平台,相关照片、笔记以及视频纷纷刷屏。但实际上,飞盘并非新鲜事物。
飞盘起源于美国,是一项融合了橄榄球、足球和篮球等运动特点的团队型运动。其基本玩法是用力将飞盘抛向空中,经一段飞行降落时,由自己或他人用手接住。
由于兼具技术、速度和趣味性,又一定程度弱化了运动员身体素质的条件限制,飞盘在国外早已广受欢迎,甚至更加时尚化,随着圈层扩大,甚至有了“收藏”意味。
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全球知名的广告与游戏引擎公司Unity宣布与全球领先的游戏广告平台ironSource合并。
根据协议,ironSource将通过以下方式合并为Unity的全资子公司:全股票交易,其中ironSource的每股普通股将交换为0.1089股Unity普通股。
目前的Unity股东将拥有约73.5%的股份,ironSource股东将拥有合并后公司约26.5%的股份。其合并后的目标是到2024年底达到10亿美元的EBITDA。
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女性,一直是新消费经济经济的主要群体,现在更被各行各业当成新增量、新风口的最新机会。如在文娱方面,《创造101》的不同国家版本都在全球范围内引发了选秀热潮。在游戏方面也不例外,早在2014年,《金·卡戴珊:好莱坞》便风靡欧美,向全世界宣称了欧美女性向游戏新时代的到来;叠纸的《恋与制作人》与《奇迹暖暖》在全世界的发行更是给女性向游戏赛道添了一把火,引得友谊时光、bilibili、腾讯、网易、米哈游等大厂纷纷入局。
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此前国家新闻出版署分别于4月11日、6月7日、7月12日、8月1日分别发放版号45、60、67、69 款,共计241款版号。相比于之前,显然形势在愈发明朗。结合2022年7月21日商务部等27部门发布的意见,可以窥见版号常态化核发已经形成,后续发放节奏及数量值得期待,整个游戏市场可能会逐渐“回暖”。
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“把活下来作为最主要纲领,边缘业务全线收缩和关闭,把寒气传递给每个人。”
华为创始人任正非判断,对于全球经济而言,未来十年应该是一个非常痛苦的历史时期,全球经济会持续衰退。这将给华为带来市场压力。华为内部论坛22日下午上线了一篇关于《整个公司的经营方针要从追求规模转向追求利润和现金流》的文章。
任正非在文内提到,全球消费能力下降的情况,华为应改变思路和经营方针,从追求规模转向追求利润和现金流,保证渡过未来三年的危机。任正非提到,华为会彻底放弃一部分国家的市场,“我们也有肥肉市场,把原来啃骨头的人员调去啃肥肉。”
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一年多以前,总是展现出一团浆糊的“AI作画”还常常被大家当成乐子来看;但到了今天,各种高清无码难辨真伪的画作,就让人再也不能小觑这项技术了。
简单来说,AI作画的原理就是大量分类、识别已有图像,再根据关键词匹配和“缝合”,最终生成一幅随机的、世界上独一无二的AI画作。在这个过程中,算法可以把绝大部分的风格“理解”得很好,所以你基本可以认为AI什么都能画。
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