专访10亿美金独角兽:真对手仅3-4家,如何打造跨平台Metaverse? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 3 日 下午12:21 • 行业动态 • 阅读 438 Rec Room是最有机会带领科技和游戏行业进入Metaverse的公司之一,并且成功融资1亿美元、估值达到12.5亿美元,拥有了比大多数后来者都更为明显的资金优势。 以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 Rec Room是最有机会带领科技和游戏行业进入Metaverse的公司之一,并且成功融资1亿美元、估值达到12.5亿美元,拥有了比大多数后来者都更为明显的资金优势。 “用户即创作者”是最近游戏大爆发的主题之一,比如UGC平台Roblox的上市和PC游戏模组平台Overwolf前不久5200万美元的融资,都证明了资本对其极为重视。2016年刚发布的时候,Rec Room只是一个免费VR游戏,如今它已经有2500万用户,去年收入也增长了566%,用户活跃度增长了600%。 VR市场降温和增长低于预期之后,Rec Room开始转向其他平台,比如游戏主机、PC和移动设备,这让该公司持续增长,用户们创造了数百万个虚拟房间,与朋友们一起探索、娱乐和交流。 Rec Room公司CEO Nick Fajt认为,这些事就是人们在Metaverse里想做的事情,他将后者称之为互联网的下一次升级。Fajt表示,该公司仍聚焦于易用创意工具的研发,让用户以游戏币方式售卖自己的物品,并且提供订阅付费服务作让用户购买游戏币。 Fajt表示,我们处于打造Metaverse的初期阶段,并且认为没有任何公司已经建成了Metaverse。我们不知道它到底是开放还是封闭,也不知道什么活动是其中最受欢迎的。但Fajt认为,任何Metaverse的核心将是设计一种能够让人们与其他人感觉同在一个房间的虚拟体验。 Rec Room已经登录iOS、Xbox、PlayStation、Oculus和Steam等平台,最近,Fajt在接受外媒VentureBeat采访时谈到了热门的NFT、未来的沉浸式体验以及Metaverse行为准则等多个话题。 以下是GameLook编译的采访内容: 专注为创作者打造工具 随着Metaverse的火热,业内出现了越来越多的新趋势,但对于任何一家公司来说,找到自己聚焦的领域才是最为重要的。 Fajt表示,Rec Room团队并不经常使用Metaverse这个词汇,因为“它或许吸引了太多注意力,而且最近给人们带来了很多的困惑”,但他认为,所有软件的形式都在改变,越来越物体化、3D化,就像是房间、物体和化身。 在他看来,如果要为metaverse打造秩序,除了视觉化之外,还需要更多的规则。“谁能引发什么物体?一个物体在特定房间可以做什么?谁制定合理标准?谁设定经济标准?这些事物如何交易?这是一个社会基础,它的建立并不仅仅是为了促进这些事物相互叠加。” 有时候,制定规则可以做很多重大决策,这也是很多平台制定利己政策的原因。不过,Rec Room还没有确定Metaverse里最重要的决策是什么,Fajt说,“我们还在学习,现在还太早,如果要打造Rec Room这样的平台,需要做哪些重要决策来帮创作者赚钱、让社区成为有趣和受欢迎的地方?你需要在哪里考虑加入这些规则?” 只不过,如何打造一个与现实世界规则不同的空间?如何保持这个地方有趣并且受人欢迎?如何保证这个地方是安全的?这里的规则是什么?这是所有人都面临的挑战。 Rec Room希望一开始就解决这个问题,并且发布了不变的行为准则。“我们重视工具研发投入,让玩家可以阻止、屏蔽和举报其他玩家,我们始终都有一个大团队审核这些内容,还有很大的研发团队做自动化功能,这是很重要的。” 另一个方面,Rec Room很长时间以来都是由业余爱好者打造的,他们都是玩工具的人,因此让创作者受益也很关键。“我们投入了很多时间,希望搞清楚如何让这部分用户获得补偿,一开始我们就希望用游戏币奖励他们,目前希望找到如何规模化。我们如何为他们提供真实货币、如何让他们获得的真实货币持续增长?” 不同体验满足用户不同场景,跨平台比聚焦某个平台更重要 近两年来,跨平台是个很热门的话题,但对于Metaverse游戏来说,选择聚焦哪个平台才是正确的呢? Fajt认为,哪个平台是最重要的平台,这个问题或许就是不正确的,而真正重要的是跨平台。“如果你想要进入Metaverse,就必须有一个互联的世界,你需要每个人的每个设备都成为这个世界的一个窗口,这就是我们如今使用互联网的方式。我不认为这是移动互联网和PC互联网的争夺,而只是用户能使用什么设备的问题,我想要读邮件、看新闻、与好友聊天,这些都是由大平台提供的,不管你用应用还是浏览器、桌面设备还是手机,都可以有很好的体验。” 他表示,未来你将可以通过各种设备进入metaverse这个虚拟世界,根据你的情况、所处位置以及能够投入时间的不同而异。对消费者来说,真正出色的空间要思考如何在每个平台展示、以及如何确保与任意设备的人进行联系。 在Fajt看来,不同平台仍是有差距的,比如你在手机和VR设备能做的事就不一样。 “如果你看现有媒介,在手机上看电影和在电视以及影院看的体验都是非常不同的,但我不能每次想看视频的时候都跑去电影院。同样,其他设备可能很难达到VR这样的沉浸感,但VR也达不到手机那样的便携和易用性,比如在乘地铁的时候我很难戴着头盔走路,这时候用手机进入《Rec Room》则是更好的选择。反之,如果想要获得更具沉浸感的体验,手机或许很难做到,但我在家有VR头盔的时候,就可以得到出色的体验。” 对于《Rec Room》,我们的重点是打造成一个有趣和受欢迎的地方,这才是我们关注的,有很多人或许在做没那么有趣、没那么受欢迎的使用场景。我们想要打造一个有趣和受欢迎的社区,很多时候这意味着与朋友们一起闲逛、结识新朋友,举办很多活动,这是我近期想聚焦的事情。《Rec Room》是一个获得更多乐趣的地方,一个和其他人创造有趣记忆的地方。 Fajt表示,五年内,人们与其他人互动以及与软件互动的方式将有根本改变,“我们将投入更多时间与这些空间、这些数字物体互动,我希望《Rec Room》可以在其中扮演一个重要角色。这是一个让人们聚集的优秀工具、一个帮助人们找到志同道合的人、帮助人们打造创意想法的地方,是一个不仅让他们可以打造物品,还能分销和规模化的伟大工具。” 他强调,重要的是《Rec Room》既是创意工具也有分销能力,业内能够创造东西的平台很多,但问题难以被平台之外的人们看到。“《Rec Room》让你将打造的东西展示给很多人变得容易,我希望继续提高,我们可以将更多的用户放在更好的创作者面前,为所有年龄段的人群创造有趣的记忆。” metaverse一个很重要的特点,就是能够容纳比传统虚拟世界更多的用户同时互动,不过,这目前仍是一个有待突破的技术领域。比如在《Rec Room》里,互联房间的上限是40人。 不过,Fajt表示,一个房间做到万人规模也并非不能解决的问题,“我们很乐意做一个数万人参加的音乐节,甚至做一个能让10万人观看的活动,业内有些大平台正在解决这些问题,或许未来几年就能解决。” Metaverse机会很大,机器学习和AI不可避免 与游戏业竞争激烈不同的是,Fajt表示Rec Room并没有受到竞争对手的任何影响。 “有趣的是,这些年来,我们能找到的对手只有三四个,而且每一家都经历了起伏波折,但从未给Rec Room带来任何影响,如果看玩家数量、游戏时长,我们的成败都取决于自己,我对其他人做什么并不担心,这是下一个互联网级的机会,对于Rec Room和其他人来说,最不缺的就是机会。” Fajt表示,目前公司团队人数为130-140人,并且准备在2022年底实现规模翻倍。 很多人都说,Metaverse是一个比以往任何虚拟世界都大的世界,因此机器学习和AI将扮演很重要的角色,Fajt也表示,如果没有深度机器学习和AI的帮助,几乎是不可能实现Metaverse,所以它们是不可避免的。 不过,Fajt并不认为机器学习和AI就是Metaverse的终极答案。 “如果看现有社交网络,可以发现有些地方机器学习和AI表现很好,而还有些地方则还有很大的盲点。对于《Rec Room》来说,我认为它们永远都不是最终解决答案,我们有调节《Rec Room》的自动化系统,仅此而已。但为了让这些人为调节器决策规模化,你需要自动化和AI或者机器学习处理过程。 从社区角度我们看到的是,如果看人们在《Rec Room》里打造的东西,它并不像是一款游戏,就像YouTube视频不是简版Netflix秀那样,一个Rec Room房间并非一个UGC游戏。我们发现人们用非常有创意的方式推动社区和游戏文化发展,这是我们从来没有想到的。我们在打造工具,可一旦这些工具发布,人们非常有创意,很多时候他们打造的东西是我们从来想不到的。” 对于最近很热的Play-to-Earn模式,Fajt说:“我觉得在这些世界里会有大量的的电子商务、大量的数字企业家,人们会迎来很多机会,平台会真正规模化,就像现在的互联网,这些壮大的平台已经找到帮助创作者赚钱的方式。不管是YouTube、Twitch还是Instagram,都有让创作优秀内容的人有挣钱的机会,我认为metaverse也会如此。当人们创作了优秀的内容,或者对生态系统做出重要贡献的时候,生态系统付给他们报酬很重要。” 谈到去中心化和区块链技术在Metaverse里的作用,Fajt表示对这个问题很感兴趣。“我们还在探索这些东西如何运用、它们可以给用户带来什么。目前它们主要作为金融机制,但随着时间推移,你会看到新的玩法和参与方式,我们还处于早期阶段。” Gabe Leydon曾说NFT初期让他想起iPhone平台早期的免费模式,并认为NFT将成为很大的市场。不过,业内始终有很多的趋势出现,但你很难判断哪些是改变一切的长期趋势、哪些只是一时的风口。 对于这个问题,Fajt给出自己的判断标准: “很多趋势都会有涨落,比如比特币,价格总会涨涨跌跌,包括加密技术、VR、AR或者metaverse,短期来看会有很大的变化,但如果放长远来看,比如十年,你会发现它们都是很有趣的方向。 我始终关注的是真正的消费者愉悦度,这是无法作假的信号。不仅初期接受者感到兴奋,而是能够影响中位数消费者的习惯,比如直播流媒体。最初Netflix几乎没有什么有趣的内容,但仍有很多人使用,大量的人放弃了磁盘邮寄,哪怕他们可以获得最新作品,他们宁愿在直播平台看17年前的节目重播,这真正改变了消费者行为。不管是加密技术、VR/AR还是metaverse都在初期阶段,你会看到围绕这些东西的一些消费者行为变化。” metaverse是下一代互联网,规模或超过人们想象 前不久,Matthew Ball和朋友们列了一个metaverse投资50股,这50家公司的估值已经达到8000亿美元,那么,这是否意味着metaverse已经到来? Fajt表示,如果回过头来看互联网或者手游早期阶段,当时就有一些公司出现很早,有些人会质疑这些公司到底值不值这样的估值,答案很明显是肯定的,这些公司的成长用的时间超过了我们的想象,但规模也比我们想象的更大。“10年之后,你会看到metaverse领域有数万亿美元公司出现,这是下一波超大型公司,将改变我们很多人与技术以及彼此互动的方式。” 对于metaverse,业内已经给出了很多个版本,但Fajt认为最简单的定义就是,它是互联网的进化,但更加实体化、3D化,比互联网更实时化。 “我认为metaverse将会是很多公司合力的产物,有些会比其他更大,就像互联网一样,大量的公司为互联网创造了基础技术,只是有些公司比其他做的更大,metaverse也会如此。” 在他看来,metaverse之所以能够成为趋势,是因为很多人意识到社交媒体并不能让我们开心,翻看投递新闻会带来更强的孤独感和焦虑。 “我们作为人类最需要的是与其他人实时交流,很多的社交软件并没有提供这个功能,我么很多的社交软件都没有那么社交化,翻看新闻并不是与其他人互动,而是在和算法互动。我最主要的心得就是我们还在初期阶段,都在学习未来几年会是什么样,目前人们比较一致的看法是,Metaverse将是一个重要的领域,是一个不错的地方。” 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/20333.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 ASA投放中,新老产品分别该如何获量 上一篇 2025 年 8 月 3 日 下午12:20 一键获取 Google 商业变现团队关于三大主力赛道的市场布局和解析 下一篇 2025 年 8 月 3 日 下午12:21 相关推荐 行业动态 价值20亿美元的AI社交新贵?米哈游、腾讯争相投资MiniMax 婉拒Sora?中国AI大模型企业更爱社交出海。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 399000 行业动态 印尼政府禁止中国电商平台Temu,以保护国内中小型企业 印尼通信和信息部(Kominfo)宣布禁止中国在线购物平台Temu在印尼的访问权限,旨在保护国内微型、小型和中型企业。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 468000 行业动态 从2万到35万再到250万用户,这家印度游戏公司究竟做对了什么? 总部位于新孟买的印度本土游戏公司PlayerzPot,由Yogesh Doiphode和Mitesh Gangar于2015年创立。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 422000 行业动态 万事达卡将推出加密货币P2P 支付平台,可实现14国跨境支付 P2P平台的推出是支付公司推动利用数字资产进行跨境支付的一部分,而跨境支付是一个不断发展的支付服务领域。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 6 日 418000 行业动态 京东杀入短剧市场 京东以 45-70K×20 薪(年包 90-140 万)急招短剧内容策略运营,职责覆盖 IP/剧本分级体系、用户画像分析与跨团队流量变现,凸显“重投入”决心。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 397000 出海增量难寻?GAMEON 游戏应用出海营销峰会为你破译增长密码 2023年7月26日,TikTok for Business 在上海举办 GAMEON 游戏应用出海营销峰会,给出海厂商提供了破题的新思路。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 509000 “交火”的运营公司,又是如何与 DDoS 攻击交火的? 在南美和北美地区排名第一的游戏发行商 Smilegate West 通过自家的游戏平台 Z8 Games 发行了很多广受欢迎的在线游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 323000 行业动态 Naturehike征战千亿户外市场 成熟品牌出海的两个增长机会 户外用品市场竞争激烈,成熟品牌出海有什么新思路? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 438000 自建衍生品电商,Netflix的第二曲线? 在流媒体领域一直突飞猛进的Netflix近期宣布推出线上商城Netflix.shop,一头扎进电商领域。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 320000 行业动态 猫咪、滑动、匹配组合:韩国30人游戏小厂如何研究出爆款配方? 用流水线生产出爆款? siyushenqi.com 2025 年 10 月 17 日 395000 行业动态 6小时就能完成定制镜片,48小时完成组装,理想AI眼镜有哪些新亮点? 36g镜身、18h连续使用、78h待机,配充电眼镜盒,10分钟可充到70%,解决全天候佩戴焦虑。 siyushenqi.com 2025 年 12 月 4 日 353000 行业动态 年收超8亿,爆卖百万台!宠物智能项圈横扫全球 2025 年 7 月奥地利 Tractive 收购玛氏 Whistle,成为首个年经常性收入破亿欧元、硬件销量超百万台的全球化宠物 GPS 龙头。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 23 日 527000 海外月流水达到2亿,这个团队做出了大厂都做不了的成绩 时隔两年之后,“麦吉太文”带着新产品再度来袭。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 486000 Supercell“上海造”新游《皇室奇兵》海外开测,多国免费榜夺冠! 《皇室奇兵》与《部落传说》均由Supercell上海工作室研发,而在近日,《皇室奇兵》正式在海外开启Beta测试。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 500000 行业动态 Facebook Gaming进军云游戏,游戏平台全新升级 Facebook Gaming 已在 Facebook 应用以及网页版 Facebook 中发布多款云端流式传输游戏 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 485000 行业动态 资本赋能,跨境SaaS ERP逐鹿下半场 谁能从白热战中突围?不如让子弹飞一会儿。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 427000 行业动态 95后中国小伙在10个国家做外卖,年交易额超10亿美元,牵手阿里试水“小时达” “外卖大战打到了英国”。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 423000 行业动态 印度对非本地电子商务运营商征收2%的数字交易平衡税 印度政府在2021财年的预算中,通过了对非本地电子商务运营商销售商品或提供服务征收2%的税收,首批征税时间为4-6月的二季度。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 432000 行业动态 2026年1月中国手游发行商全球收入排行榜 2026年1月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。 siyushenqi.com 2026 年 2 月 10 日 491000 行业动态 小家电又爆了?这个出海品牌在日本拿下1亿预售! 在“宅经济”降温、消费者回归理性后,Morus如何“削尖”产品,让消费者看到细节? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 517000 行业动态 横店短剧江湖:擦边、暴富和群演飞升 赶上竖屏短剧的风口。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 511000 行业动态 低价内伤后,2024 电商集体疗伤 去年电商的命题是低价,今年风向突变。话题从集体受伤,进一步扩展为如何疗伤。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 426000 行业动态 禁售汽配LED类目!超三成卖家开启低价大甩卖! 今年的旺季,对亚马逊卖家而言,可谓是“多事之秋”。前有页面频繁改版令不少卖家运营手忙脚乱,后有品牌滥用扫号潮、视频验证将卖家挡于爆单期外,心有余悸。而近而近日亚马逊最新下达的“发光二极管(LED)前照灯转换套件”禁售令更是震荡了整个跨境圈,使得销售相关类目的卖家人人自危。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 457000 在《小小蚁国》之后,星合互娱又出了一款蚂蚁SLG 2021年6月,星合互娱在海外市场推出了一款与众不同的SLG游戏《小小蚁国》。凭借着差异化题材和写实美术风格,游戏登顶了海外9个市场的iOS畅销榜。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 536000 行业动态 南京道成科技 联合创始人 施超 确认担任 PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会 非游应用出海增长峰会演讲嘉宾! 南京道成科技 联合创始人 施超 确认担任 PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会 非游应用出海增长峰会演讲嘉宾! siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 547000 行业动态 上线一年让1500万人“狂薅羊毛”,印尼版“美团”登顶应用总榜,背后竟是OPPO? 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