
其中表现最好的是欧美地区
01 养成与付费
在我看来,CCG作为TCG这一桌面游戏的线上产物,核心的对战规则相对那些重内容、重表现力的游戏来说,是更容易做出彩的——毕竟规则和数值几乎就是一款纸牌游戏的全部。








02 玩法和IP



03 新的开始
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Ben Brode作为最早构建《炉石传说》原型的核心成员,其新作不仅在IP价值的发挥运用、对局的娱乐性上完成了自我超越,还颠覆了《炉石传说》当年所确立的CCG养成与付费模式。
其中表现最好的是欧美地区
01 养成与付费
在我看来,CCG作为TCG这一桌面游戏的线上产物,核心的对战规则相对那些重内容、重表现力的游戏来说,是更容易做出彩的——毕竟规则和数值几乎就是一款纸牌游戏的全部。
02 玩法和IP
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