星合、三七、天游接连入场,他们在这条SLG赛道上打得火热! siyushenqi.com • 2025 年 8 月 25 日 上午10:33 • 行业动态 • 阅读 522 “玩法创新进入瓶颈期”、“赛道越来越拥挤”…...虽然类似的论调被无数次提及,但不可否认的是,时至今日,SLG庞大的市场份额,依旧吸引着众多厂商对这个品类进行狂热的追逐。仅仅在年初的这几个月,就已经有《文明与征服》、《重返帝国》等多款备受瞩目的新品涌现,将建模美术、策略玩法等细节表现再度往上拉动了一个层级。 “玩法创新进入瓶颈期”、“赛道越来越拥挤”…...虽然类似的论调被无数次提及,但不可否认的是,时至今日,SLG庞大的市场份额,依旧吸引着众多厂商对这个品类进行狂热的追逐。仅仅在年初的这几个月,就已经有《文明与征服》、《重返帝国》等多款备受瞩目的新品涌现,将建模美术、策略玩法等细节表现再度往上拉动了一个层级。 当然,能够支撑起品质“内卷”成本的厂商毕竟只是少数。对大部分中小团队而言,往题材差异化的方向下功夫,才是更贴近现实的破局思路。 去年由星合互娱发行的《小小蚁国》就是个很好的例子。通过以蚂蚁为主角的题材创新,《小小蚁国》上线之后在美国、日韩等主要出海市场成功跑出,星合互娱也凭借着这款产品进入了data.ai发布的《2021出海厂商收入飞跃榜》Top30当中。 放眼整个市场,可以发现有越来越多以蚂蚁为题材的SLG产品开始出现。其中就包括了三七互娱在欧美地区发行的《Ant legion》,以及由君海研发、天游网络在港台发行的《蚁族奇兵Ant Wars》(简中版为《蚁族崛起》),《蚁族奇兵》在上个月底登陆台湾市场之后,更是迅速冲上了App Store游戏畅销榜TOP10之内。 不知不觉中,蚂蚁之间的小小“战争”,似乎成为了SLG赛道上的一股新潮流。 01 已有多家厂商入局,SLG出海迎来“蚁潮” 有趣的是,这几款“蚂蚁题材”的SLG产品,主要面向的发行地区也恰好不同:《Ant legion》目前主要面向欧美地区,《蚁族崛起》则是在国内上线之后,将港澳台地区作为了自己出海的第一站。《小小蚁国》相对要全面一些,在日韩、欧美等主要市场都有着相对应的语言版本。 成绩方面,第一个“吃螃蟹”的《小小蚁国》,要显得更为突出一些。 据Sensor Tower统计,仅在去年8月份,这款产品就收获了高达1300万美元(约合人民币8400万)的流水数据,环比增长达到了73%。其中,美国、韩国、日本市场的收入占比分别约为25.4%、21%和14.6%,整体分布较为平均。 以长线运营的角度来看,《小小蚁国》的表现也相当不错——在2021韩国市场出海手游下载Top20榜单当中,《小小蚁国》仅用6个月不到的时间,就成功上升到了第13的位置。上线接近一年后,游戏也依旧稳定在日韩畅销榜的头部行列,并没有呈现出明显的下滑趋势。 再来看三七互娱的《Ant legion》。去年8月在海外地区开启测试以来,这款作品一直保持着较为低调的状态,持续进行着数据调优方面的准备工作。 而在这个月初(5月6日),《Ant legion》正式在谷歌商店上架,榜单成绩也开始抬头。目前,游戏已经在德国、法国等地区打进了Google Play畅销榜Top40,美国畅销榜上的排名也来到了100名以内,整体上升趋势明显。 至于君海自研的《蚁族崛起》,与前两款产品不同,《蚁族崛起》走的是先上国内再出海的发行路线。去年8月,《蚁族崛起》在国内正式上线,最高取得iOS免费榜第11,以及畅销94名的成绩,表现并不算太过突出。 相比之下,这款产品在出海市场上的表现要更为亮眼一些。4月25日,天游在港澳台地区发行了《蚁族崛起》的繁体中文版本《蚁族奇兵》,并迅速登上台湾iOS免费榜头名及畅销榜Top10,取得了一个良好的开局。 不难发现,目前出现的这批“蚂蚁SLG”,在出海市场都显示出了不错的营收成绩或发展潜力。在没有IP、不靠历史题材的前提下能够取得这样的成绩,证明了这个新的题材已经成功吸引了一部分属于自己的受众玩家,开拓出了足够的市场空间。 02 “蚂蚁打架”也能打出不同的花样 如果以题材适配性作为标准,蚂蚁种群分工严密、群集而居的社会习性,确实与SLG玩法中的生产运营、公会战斗等内容有着一定的共通之处。上述的几款产品,也充分利用了这种优势,对游戏内容进行了深度的风格化包装。但在玩法方面,它们又各自往不同的方向作出了自己的探索。 1.《小小蚁国》 作为第一个将蚂蚁题材与SLG相结合的爆款产品,星合互娱在《小小蚁国》中大胆地采用了写实风格的路线,通过蚂蚁在巢穴中的微观视角进行叙事,配合生物图鉴式的过场CG及个体特写,营造出了一种接近动物纪录片的氛围,向玩家还原出蚂蚁生活的地底世界。 玩法方面,《小小蚁国》也根据蚁群的习性进行设计,将“蚁后”作为传统意义上的大本营,兵蚁与工蚁则可以理解为士兵与建筑者的角色。玩家需要在六边形格子组成的土壤中挖掘出自己的巢穴,并寻找肉食、水源等必须的资源,让蚁后持续产卵,扩大蚁群的数量。 在这个过程中,蚁群会遇到圆蛛、蜥蜴这类天敌的入侵,也可以在发展过程中驯服瓢虫、兔子等生物来协助自己作战。蚂蚁与不同生物之间个体力量的差异,让玩家在依靠群体数量周旋过后,能够充分收获“以弱胜强”的成就感,构成了游戏最突出的卖点之一。 另一方面,与竞品打出高度差异化的蚂蚁题材,可以说超出了市场的固有认知。而这种强烈的“新奇感”,也激发起了玩家对未知事物的好奇心与持续探索的欲望,最终帮助《小小蚁国》在海外市场成功跑出。 2.《Ant legion》 从风格上看,三七互娱的《Ant legion》采用了与《小小蚁国》相似的写实路线。不过,在一些具体的设定上,二者还是存在着一定的区别。 例如对蚂蚁卡牌的设计方面,《Ant legion》整体比例要更夸张一些,相对的,蚂蚁部分细节则会作出模糊或平滑化处理,尽量将观感冲击平衡在更容易接受的范围内。除此之外,在一些蚂蚁执行指令的动画、以及部分建模设计上,都可以找到类似的特点。 而在探索部分中,与《小小蚁国》的“开盲格”式自由筑巢不同,《Ant legion》显得更为传统一些。系统会将玩家可开拓的地区限制在一定范围内,从而按部就班地解锁整张地图。与其称为“探索”,更像将是卡牌玩法中的关卡设计,以另一种风格呈现出来。 3.《蚁族崛起》/《蚁族奇兵》 与前两款作品相比,《蚁族崛起》无论在画面、玩法上都有着明显的不同。游戏有着一个类似童话的背景设定:蚂蚁被“生命之树”的果实赋予了智慧与人形,各个种群之间则为了保护蚁后与争夺神树发起了战争。 跳出“写实”框架,为《蚁族崛起》的玩法拓展提供了更多逻辑上的空间。君海将蚂蚁题材与古罗马历史结合,蚂蚁化身为凯撒、渥大维等历史名将进行战斗,为游戏的世界观增加了不少的趣味性。 玩法设计上,《蚁族崛起》最大的不同点在于“地上”部分,将Cok-Like的行军式战斗改为了类似《部落冲突》中的策略卡牌玩法,需要找到对手布防的弱点投放英雄与士兵,同时尽可能完善自己的据点,防御可能袭来的入侵。 整体来看,《小小蚁国》及《Ant legion》通过写实风格营造出了新鲜感,而《蚁族崛起》则通过结合历史人物,以及侧重于PVE的关卡设计,让游戏节奏显得更为轻度、快速。虽然同为“蚂蚁”题材SLG,但各个产品之间已经针对玩法与细节部分进行了不同层面上的细分,来塑造出自身独有的特点优势,寻求在“起跑”阶段抢得先机。 03 SLG的题材选择,或已不止于“人斗” 在过去几年间,SLG品类曾经经历了多轮题材上的迭代创新。从三国、西方中世纪等聚焦于某段时期的历史模拟,到多文明阵营的“跨时空混战”,以及星际科幻、末日生存等架空背景,都是围绕着“战争”这一主题去进行宏大叙事。而《小小蚁国》以及这些蚂蚁题材SLG的出现,似乎为市场提供了一个新的思路:SLG,或许可以跳出“人斗”的局限。 事实上,如果将视角从“蚂蚁”放到更广的动物题材上,可以发现已经有部分厂商在低调地推进着自己的项目。在《小小蚁国》之前,tap4fun就曾经在2020年上线过一款以猿族为主角的SLG产品《Age of Apes》,将动物与科幻、军武题材进行了结合。 前段时间,爱奇艺也在海外测试了新作《wolf game:the wild kingdom》。游戏将狼群之间的争斗与SLG的策略玩法结合在了一起,并加入了狼王之子向敌人复仇的主线剧情,进一步挖掘游戏在故事塑造上的潜力。 SLG向动物题材进发的新趋势,无疑为后续的创新带来了更多的想象力:在这个模式下,诸如狮子、昆虫这样的群居物种,都有着与SLG玩法相结合的潜力。而从“蚂蚁SLG”当中也能看到,相同题材下面,又有着不同玩法细分的可能。 当思路拓宽之后,开发者或许就能在这些新的分支当中,找到未曾开发的市场空白。可以预见的是,在未来,将会有更多的厂商将SLG的题材视角从“人斗”转移到更广阔的领域上。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/52188.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 TapTap8.6分,叠纸首款非女性向自研作选择了一条罕见小众的赛道 上一篇 2025 年 8 月 25 日 上午10:33 中青宝《酿酒大师》4个月充值流水2444元,已有4款项目在研 下一篇 2025 年 8 月 25 日 上午10:33 相关推荐 欧美消费者的草坪,正在被中国割草机器人接管 中国科技公司正在用最新技术打造无线割草机器人。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 450000 行业动态 对话明光数科创始人:将留学第一步价格打下来,AI生成或将推动“教育平权” 留学行业的AIGC,垂直赛道下的新蓝海。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 410000 行业动态 小白出海日记——广告变现最优解实现整体增收 每一家发行公司都想要获取有价值的用户从而盈利,而有效变现的其中一个方式便是在应用中植入广告。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 454000 行业动态 上线30天登上多国应用总榜Top1,美国工具界的“新顶流”竟是一颗“豆豆” 用一颗“豆豆”培养专注力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 487000 行业动态 WhatsApp广告投放实操:外贸行业最佳实践方案 WhatsApp Business API在外贸广告投放中的应用价值 内容本地化与自动化工具的协同优化 CRM系统与客户精细化管理实操 数据分析与广告效果优化策略 外贸行业WhatsApp广告投放最佳实践总结 WhatsApp Business API在外贸广告投放中的应用价值 随着全球数字化沟通的不断发展,WhatsApp已成为外贸企业与海外客户沟通的重要… siyushenqi.com 2025 年 12 月 26 日 423000 行业动态 7月出海手游丨20进7,小游戏大爆量;背包、靶心等Like产品云集投放榜 本期双端投放TOP产品均为小游戏出海产品,其中iOS端榜首为脑洞解密产品【Brain Teaser Guru】;【新武俠大明星】上个月登顶iOS投放榜后,本月登顶Android投放榜。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 415000 2020全球手游收入或达772亿美元增长13.3%,过半收入来自iOS平台 9月28日,Newzoo发布了一份《全球移动市场报告》,报告就全球智能手机市场及移动游戏市场进行了预测 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 572000 行业动态 莉莉丝又把外国人征服了? 在一众电商平台中,亚马逊的物流优势越来越明显。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 420000 重押网红营销,需要增长动力的Klarna也开始做视频内容了 Klarna共宣布了4项产品功能更新。在新功能的加持下,用“海外版花呗”来简单粗暴地对标Klarna完全不合适了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 547000 行业动态 裁员在加速?今年累计6000+游戏人失业了 如何看待全球游戏行业裁员潮? siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 479000 虽迟但到,这款热度过亿的IP手游悄悄开了国服账号? 我们发现官方近期悄悄地在TapTap和微博上开通了账号,其游戏名也正式定为《七人传奇:光与暗之交战》(下文简称七大罪光影),这一举动让不少人猜测,国服似乎离我们不远了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 585000 行业动态 越南多项税改!跨境电商天塌了? 2024年前10个月,越南B2C电子商务交易额增长了18%至20%,达到政府设定的目标,预计到2025年市场规模将超过250亿美元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 452000 字节腾讯同时上新,奇怪的是,这轮搏杀的是两款进口游戏 随着三伏天的到来,国内正式进入盛夏酷暑时光,与户外不断攀升的气温一般,游戏市场也开始持续升温。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 575000 行业动态 中东电商变局:穿透那层过时的“出海滤镜” 当头部平台计划IPO,中东电商市场还能有多少新入局者? siyushenqi.com 2025 年 12 月 22 日 494000 行业动态 上线2个月收获200万用户,出海游戏公司转型做AI,赢麻了? AIGC+DeepSeek,碰撞新体验。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 482000 行业动态 登上中国台湾游戏总榜TOP2,111%推出的4人联机塔防又一次偷偷震撼了所有人? 111%的最大魅力,就是总能在意想不到的地方搞突破。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 446000 私域神器周报 No.44丨3月连发两批游戏版号 AI落地推动多行业高速发展 私域神器为大家整理了一周内出海行业中值得关注的新闻:今年3月连发两批游戏版号,大厂巨作云集。除此之外私域神器还为大家总结了更多出海圈大事件,涉及手游、电商、泛娱乐等方面的重点事件。 一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 • 行业动态 444000 行业动态 5种变相降价法,合理把控价格,又可以增加客户信任感! 价格是国际贸易中尤其重要但却特别敏感的元素,因此能合理地把控价格,就能事半功倍。怎样降价才能让效果更大化,还不会影响后续的销售呢? 以下5种变相降价的方法,供大家参考。 一、赠送 在大多数情况下,公司不允许我们把产品价格压得太低,尤其是新产品。因为公司担心价格卖低了会引起同行之间的恶性竞争,然而,客户又对价格很敏感。 所以为了拿下订单,我们可以这样处理:如果… siyushenqi.com 2024 年 9 月 20 日 890000 行业动态 AI漫剧付费时代,哪些作品能让观众主动掏钱? 3D精品化是付费突破口。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 7 日 414000 11年了,《新倩女幽魂》为什么能这样经久不衰? 《倩女幽魂》从诞生至今,已经有11年的时间了,这实在是一个非常了不起的成就。别说是在MMORPG这个领域,哪怕是放眼整个市场,都很难有这么常青的游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 482000 国内流水破5000万,登顶泰国畅销榜,这个8人团队成功超车大厂! 他们究竟如何利用有限资源打出数千万营收,并且在模拟经营这条相对轻度化的赛道,实现对出海大厂的“弯道超车”? siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 329000 行业动态 被腾讯统治了5年的品类,迎来了前所未有的挑战者 光子想再造战术竞技赛道里的独角兽。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 509000 在大厂卷疯了的赛道,这个15人小团队居然凭借一款《无悔华夏》火了 最近,一款由独立团队制作的单机历史策略游戏《无悔华夏》引起了葡萄君的关注。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 505000 出海8年的中国手游,正在让各国玩家认识敦煌 近日,由智明星通自主研发发行的战争策略手游《列王的纷争》(下文简称COK)上线了与 “敦煌文创”IP联动的特别版本。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 259000 糟糕,我迷上了“副游” 副游的好时代来了吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 439000 疯狂撒币,豪赌中国团队做3A游戏,腾讯没疯? 9月30日,灵游坊CEO梁其伟发布了一则公司内部信,公布两款由UE5研发、以PC/主机为主,跨平台发布的大型动作/ARPG游戏《影之刃零》和《群星守卫》。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 469000 行业动态 中国跨境电商巨头转战越南,亚马逊是不是最大受益者? 由于美国关税问题,中国出海企业纷纷将供应链转移至越南,以规避关税风险。越南凭借其与中国接壤的地理位置、低成本物流以及作为东南亚增长最快的经济体等优势,成为分散供应链风险的首选之地。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 557000 行业动态 TikTok vs亚马逊、Temu,谁能抢夺DTC品牌红利? 正面厮杀,谁能赢得品牌红利? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 459000 行业动态 重磅新品井喷式上线?大厂或将在5月提前打响暑期档大战 今年的暑期档似乎来得比往年更早一点。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 496000 出海休闲游戏何时诞生下一个领头羊? 国产休闲游戏出海成为爆款的速度越来越快。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 450000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交