上线2个月收获200万用户,出海游戏公司转型做AI,赢麻了? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 13 日 下午9:59 • 行业动态 • 阅读 494 AIGC+DeepSeek,碰撞新体验。 作者丨子墨 编辑丨火狐狸 观察榜单发现,近期一款仅上线2个多月的AI内容生成出海产品KLING AI在韩国、印尼霸榜图形和设计免费榜Top1,并跻身进入了沙特、马来西亚、越南等十余个国家地区Top10,全球总下载量高达约210万,单日下载峰值13万。 (KLING AI自上线以来全球下载量,图源:点点数据) 点点数据显示,KLING AI开发者为中国游戏公司LOHAS GAMES,曾因《神隐之子》《西遊:燃魂》两款游戏备受关注,如今转型进入正值火热的AI市场,入局内容生成赛道,能否抓住机遇,在拥挤的风口之下分到一杯羹呢? 接入DeepSeek,创意提升新高度 近两年,文生、图生产品不断涌现市场,并随着AI技术的升级与大众需求的增长,功能向着多元、实用方向发展,生成内容的质量与精细化程度也在不断提升,可控性与一致性的痛点问题也在逐渐被攻破。 KLING AI虽然是“后来者”,但上线之初,依旧在市场上有着热烈的反响。并顺应当下热潮,刚推出就接入了DeepSeek,给予用户全新的体验感。所有与文字相关的内容,均可通过DeepSeek的深度搜索来获取灵感。仅需要一些关键词句,就可将文字整合优化,形成一段完整的内容描述。将此描述直接复制或稍作修改,再去进行内容生成。由此,最终输出的作品可被提升到一个新的高度。 接入DeepSeek后,KLING AI相当于集文生文、文生图、文生视频、图生图、图生视频五大常见的主要功能于一身,给予了用户更多的可选性,用擅长的方式进行创作。 为了增强产品的实用性,KLING AI特别上线了AI虚拟试装功能。用户可以先为个人定制AI模型,通过选择性别、年龄、肤色,并增加一些发型、姿势、特点等文字描述来生成人物模板。这一步骤也可以直接选择内置模板或上传现有图片。人物模型完成后,可以自由上传服装或同样选择模板,来进行虚拟试穿,从而帮助用户快速找到更适合自己的风格搭配。 随着AI融入各行各业,很多电商平台都推出了类似的虚拟试衣间功能,帮助人们挑选着装的同时,也一定程度上降低了退货率。而KLING AI则是基于产品特性,让这一功能得以分步细化,让用户拥有个性化体验。 在视频生成过程中,KLING AI特别增加了“创造力”与“关联”二者的平衡数值选项,从0到1,数值越高,会出现因图片和文本之间的冲突而导致视觉误差的可能性越大。 另外,用户可以根据需求,选择标准或专业两种模式,标准模式生成的速度更快,且费用较低;专业模式质量更高,但生成速度相对慢一些。 视频时长一直以来都是检验产品技术与能力的一大关键要素,KLING AI在一般情况下,能够生成流畅的5秒或10秒的短片。当前最新的1.6版本中,支持多次延长,最长可至3分钟。 不过,无论是功能上的拓展,还是视频时长的延长,都也只是“锦上添花”。想要在激烈的市场竞争中脱颖而出,解决痛点,提升质量才能更稳定地立足。 KLING AI也深知这一点,在1.5的版本中,可通过“摄像机移动”“运动画笔”功能,控制视频中的对象移动。同时,用户可以增加一些否定提示,即不想在视频中看到的内容,例如模糊、扭曲、拼贴等等,通过AI识别及训练,这些内容会避免在作品中出现。 总的来说,KLING AI之所以能够在上线初期就在世界各地备受瞩目,一方面是技术与痛点问题的突破,在创意和质量上都有了进一步提升;另一方面,则是功能上,逐渐由趣味转向实用,让AI能够真正融入到人们的生活当中,而非仅仅是出于新鲜感的短暂体验。 AI创作热潮,靠比赛“抢占”用户资源池 点点数据显示,KLING AI目前以订阅+积分作为主要内购形式。标准版10美元/月,专业版37美元/月,330积分5美元。在虚拟试装功能中,单次生成一个人物模型需要10积分,算下来约0.15美元。截至目前,全球总收入34.4万美元,其中内购收入30.1万美元,占比总收入87.5%。美国贡献其中的46.1%,排在首位,其次为泰国4.6%,墨西哥3.4%。 在同质化严重的赛道中,用户无疑是产品“争夺”的重要资源之一。为了吸引更多人加入AI热潮当中,KLING AI在3月18日至4月1日期间推出AI创作大赛,参赛者需用KLING AI创作出至少15秒的视频,且分辨率在720p以上。最终将评出3个一等奖,获得一个月订阅权益及7500积分,10个二等奖3500积分的奖励,30个三等奖1320积分奖励。根据官网数据,目前已有711名参与者,最终获奖作品也将于4月15日揭晓。 就目前的火爆趋势来看,LOHAS GAMES从游戏转向AI,新的尝试取得了一定的阶段性的胜利。后续热度能维持多久,能否在海外市场探索出更多元商业模式,值得持续关注。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/33003.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 专访FoloToy创始人:接入大模型后,目标把AI玩具做到年出货30万台 上一篇 2025 年 8 月 13 日 下午9:59 昆仑万维发布全球首款音乐推理大模型Mureka O1,中国AI音乐革命领跑全球 下一篇 2025 年 8 月 13 日 下午9:59 相关推荐 行业动态 这款国产3A被两家大厂接连看上,本月就上线 B站游戏与505 Games达成战略合作,联合发行国产3A游戏《明末:渊虚之羽》。双方合作虽临近发售才官宣,但B站早在数月前已开始筹备宣发,包括即将在Bilibili World 2025上提供试玩和新内容展示。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 468000 行业动态 出海巨头完全可以“吃老本”,但依然眼馋卡牌赛道,新游10个月赚超5亿! 沐瞳科技最大的标签应该就是《Mobile Legends: Bang Bang》,打造出这个海外MOBA市场的头部产品让其有了“立身之本”。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 445000 内部赛马大半年,《寒霜启示录》流水突破1亿美金 | 欧美出海秀 狗头统治副玩法的时代迎来终结 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 601000 行业动态 新的女性向大作来了,这家上海大厂让人猜不透 乐元素曝光3D偶像新游《V Project》,弃用传统乙女主控模式,采用Touch多视角叙事与三渲二Plus技术,瞄准全球化偶像市场,延续《战斗吧歌姬》出海基因。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 29 日 389000 行业动态 WhatsApp群发在私域流量运营中的价值研究 WhatsApp群发作为数字化营销的重要工具,逐渐成为私域流量运营中的关键部分。它不仅提高了企业与客户之间的沟通效率,还能增强客户粘性、促进转化。然而,WhatsApp群发也面临地域限制、过度使用引发的反感等挑战。其在私域流量管理中的... siyushenqi.com 2026 年 1 月 24 日 340000 行业动态 阿里推出企业级“龙虾”应用悟空 钉钉推出企业级AI原生平台“悟空”,内置2000万组织,聚焦权限安全与行业解决方案,解决Agent落地中的企业防漏洞需求。 转自扬帆出海 2026 年 3 月 23 日 340000 行业动态 这个近40年的「神级」游戏IP,是在阴沟里翻船了吗? 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