前叠纸主策带队的AI女性向新游,也还是“差点意思”?

把AI从“陪伴NPC”升级为“共创伙伴”,玩家用原创角色(OC)拍戏、导戏、写剧本,AI一键生成剧情、镜头、台词,零门槛产出UGC。

摘要

 

主创白芷(前《恋与》主策、字节元宇宙负责人)+网易《逆水寒》AI核心团队,技术+女性向经验双Buff。

 
取消传统公会/师徒强绑定,用“一起拍部戏”“来局推理”等共事任务破冰,降低女性玩家社交压力。

 
影视模拟+不对称推理+舞会茶会+捉宠(连NPC都能“抓”),所有板块内容可互相调用,形成UGC消费-再创作循环。

 
AI反应慢、情绪跳戏,动作与镜头模板有限,叙事张力不足;资本故事易讲,技术“智能”有了,但“情感”与长期陪伴价值仍需打磨。

 

近期,由前叠纸主策周峻漫(白芷)带队研发的女性向新游《量子跃迁:米乐光年》(以下简称《米乐光年》)开启了首测。

 

2026年将会迎来《EVE》《无限谷》等多款AI陪伴型女性向产品,《米乐光年》在其中有独特观察价值,其融合了AI创作、OC文化(Original Character,即原创角色)、跑团(TRPG,桌上角色扮演游戏)与社交推理等年轻一代喜爱的元素,不仅同样将AI定位为长期陪伴的NPC,还进行了新尝试——让AI成为玩家和内容的“共创伙伴”。

 

团队背景也在给期待加分。据了解,《米乐光年》的研发团队来自于多家大厂,引入了做《逆水寒》手游人工智能的核心技术伙伴。主创白芷曾在字节跳动担任过元宇宙生态(孵化)负责人,也曾任《恋与制作人》主策划,一直关注二次元和虚拟社交。

 


 

因此,带着对这款产品是否真能在AI+创作、社交甚至是情感体验上走出一条不同的路的疑问,我参与了这次测试。

 

体验下来,无论是通过OC的自由设定进入世界,还是借助AI完成创作与演绎,《米乐光年》的确搭建了一个有更多表达可能性的互动舞台。只是,目前的内容与表现力以及AI如何真正参与创作并理解情感,仍存在待解决的问题。

 

在米乐星球:流行玩法与轻度社交

 

和许多社交模拟类游戏一样,进入《米乐光年》第一步需要设定身份,也就是捏脸。但不同的是,游戏主打“OC”标签,让传统的捏脸有了更多的开放性和可能。在游戏,你可以自由选择种族,除了常见的人族和精灵族之外,还可以是优雅灵活的猫族、鲨鱼形态的巴别族,甚至是异形的机族,光族等等。

 



 

如果只有模糊的想法,就可以通过游戏的AI智能OC,输入角色设定或者关键词,生成不同形态的角色。除了外观,游戏还能“捏”声音,从成男成女到萝莉正太,选择空间相对丰富。除此以外,《米乐光年》的跟随伙伴也是玩家“捏”出来的,还能自行选择傲娇、善良等性格,直接影响日常对话的语气与互动方式。

 


AI智能OC

 

在《米乐光年》,OC并不只是外观层面的身份,也与游戏的核心玩法“演绎影视剧组模拟”玩法息息相关——玩家可以通过创造OC,来拍戏、导戏或者创作内容。

 

《米乐光年》将“演绎影视剧组模拟”拆解为四个玩家深度参与的创作环节。你可以是进行剧本创作的编剧,也可以是搭建场景的制片,或者成为导演、演员参与演绎。而AI在其中是关键的角色,成为支撑拍戏流程的重要工具

 


 

例如在编剧与创作阶段,玩家可以从0到1地编写,也可以上传或使用他人创作的原创剧本,并在此基础上进行改编与再创作。AI在这一过程中作为创作伙伴:玩家既可以通过输入关键词与核心设定,让AI引导编写故事走向,也可以在原有想法的基础上,借助AI进行优化,甚至直接让AI文字成片。

 


AI创作伙伴“莎士比鸭”

 

制片环节中,玩家可以利用游戏内已有地图搭建片场。城堡、花海等场景都可以布置为拍摄场地,道具、灯光、特效与BGM等均支持自定义,并可通过指令快速完成搭建。

 

选择成为导演时,玩家可以进行单人排练或组建多人剧组。拍摄过程中,可以直接套用系统提供的镜头模板,或让AI根据运镜需求生成机位。整体操作不算复杂,导演主要是通过指令与选择,决定画面的呈现方式与节奏。当成为演员,则可以调用已编辑好的动作、表情与台词,与其他玩家或AI智能NPC同场对戏。

 



导演与成片

 

这些由玩家设计的场景、镜头与剧场内容,会作为UGC资源进行展示或供其他玩家在拍摄中调用。整体来看,《米乐光年》试图将“拍戏”扩展为一个集创作、搭建、演绎与展示于一体的复合系统,并通过AI的介入,降低每一个环节的参与成本。

 


玩家创作的剧本

 

除了剧组,《米乐光年》还设置了多个并行的玩法板块。

 

在“游玩乐园”中,玩家既可以参加舞会与NPC共舞,也可以在茶会中倾诉心事;还有集会模式,也就是“古堡奇妙夜”不对称推理玩法,在这个社交推理系统里,玩家将以村民、伪人等身份完成派遣任务、推理真相。

 



不对称推理玩法

 

在米乐星球,玩家还能体验NPC互动与捉宠玩法。延续高自由度的设计思路,精灵球捕捉对象不仅限于小动物,甚至包括NPC。不过,NPC会因为伤心而好感清零。

 


官方测试群

 

体验下来,《米乐光年》是一款AI高度参与的复合玩法型游戏。接入AI的演绎玩法降低了创作与表达的门槛,玩家无需具备完整的剧本创作能力,也不必掌握复杂的拍摄操作,就能完成一次相对完整的内容产出。拍戏也并不追求高沉浸的深度,更强调表达的可达性。

 

内容成为了玩家共创与社交互动的素材,而角色扮演以及轻度竞技的多种玩法,则推动了轻度社交的更多可能。

 

《米乐光年》虽然也设有社团与好友栏,但与传统的公会、师徒等强绑定关系不同,游戏角色大多为搭档、朋友等相对轻松的关系,并仅以好感度等级区分。而玩家之间的关系,则更多始于一个具体的共同目标:拍一部戏、玩一局推理、或协作完成一个场景搭建,社交关系从共同兴趣与产出出发。

 

对于许多不擅长主动开启社交的玩家而言,这种 “有事可做”的共事模式,进入的心理成本和社交压力都相对更低。

 


 

《米乐光年》还试图构建一个可持续的UGC社交反馈循环,玩家创作的剧本能被他人采用、拍摄的影片可以获得观看与点赞。在这样的正反馈中,玩家既是内容的使用者,也是供给者,人与人之间的连接更多维系于“共同完成的作品”上。

 

AI+,还在探索路上

 

体验下来,《米乐光年》的确捕捉到了当下流行方向,并尝试通过接入AI,将其融合成一个内容更新、反复体验的复合设计。然而,正是这样的融合玩法,让《米乐光年》竞争力与面临的问题都很明显。

 

一方面,《米乐光年》通过弱化主线叙事、长期在线与角色成长压力,用短周期、可完成的内容目标和玩法来组成社交关系。这种轻量设计降低了社交负担,也更贴合碎片化体验习惯,或许能成为当前大部分有着低负担社交偏好玩家的选择。

 

另一方面,与强调即兴叙事与高参与度的跑团相比,《米乐光年》显著降低了创作门槛,让AI辅助玩家甚至主导剧情创造,使得参与更轻松和新人友好。但相应的,降低门槛的同时,叙事深度与共创的“质感”也随之被稀释。当前测试版本中的创作体验里,更多是围绕既定模板展开,叙事、情绪张力与玩家互动十分有限。

 


 

最后,是AI陪伴与女性向产品的现实挑战。从《米乐光年》模拟经营与角色扮演的标签,以及测试群显示的性别比来看,游戏吸引了相当比例的女性用户。而游戏对情感陪伴、互动与深度角色关系进行探索,AI不仅是对话工具,也是NPC互动的方式,还作为“共创伙伴”,的确应对了近年来女性向市场中日益增多的深层精神需求。

 

但在当前测试的实际体验中,AI在表达和情绪连贯性上稍显不足。与NPC互动时,日常的“吃了什么”“在做什么”回应较快,也会就话题反问玩家,但面对部分情感表达,AI“思考”的时间较长,沉浸感容易被打断。

 


与NPC交流

 

同时,AI与角色模型的完成度,与其“核心共创伙伴”定位之间,仍存在一定差距。以角色演绎为例,人物的肢体动作与情绪表达较为有限,拍戏过程多集中在站位与台词推进上,展示的内容不算丰富。玩家虽然在参与拍摄,但对表演节奏、情绪张力与视觉呈现的实际掌控感并不强。

 

当AI被放到创作与玩法的关键位置,玩家对其自然会产生更高的期待。但系统本身的表达空间相对有限,这也让部分创作和沟通欲望,在实际落地时被过早消耗。

 


测试玩家拍摄的作品

 

再将其放到女性向乃至更广阔的赛道中,《米乐光年》虽然在“AI+女性向+创作社交”的方向上有着前瞻性的尝试,却暴露了可能面临的问题:AI陪伴、AI创作是一个容易被资本叙事和制作方所理解,而产品难以完美实现的命题,它要求技术不仅要有“智能”,更要有“情感”。玩家是否愿意接纳一个AI作为长期的“伙伴”或“共创作者”?这并非技术单方面可以决定,而是需要内容质量、情感逻辑以及价值层面的深度打磨。从这个角度看,《米乐光年》仍处在探索AI创作可行性与边界的早期阶段。

 

随着AI技术与系统工具的进一步完善,这种以创作与演绎为核心的社交体验,或许还有更大的表达空间。

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