出海观察丨剖析Voodoo 3大超休闲手游爆款 探寻60亿下载背后方法论 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 25 日 下午1:30 • 行业动态 • 阅读 438 Voodoo旗下全部游戏下载量破60亿,前9月贡献10亿下载量 2021年,随着人们对疫情的相对冷静,全球手游下载量较2020年略有下降,然而超休闲手游却成为“逆行者”,年下载量提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,玩家对超休闲游戏的青睐不降反增。 作为超休闲领域的“半壁江山”,Voodoo旗下产品超下200款,覆盖类型横跨休闲、超休闲,混合休闲多种,其中包含下载量多达8亿的《Helix Jump》和2.7亿次的《Aquapark. io》这些全球下载量最大的手游。 今日凌晨,法国超休闲游戏发行商Voodoo透露,其游戏和应用的下载量已超过60亿次,这是继2021年5月9个月前下载量达到50亿次之后的又一里程碑。与此同时,据Senor Tower发布的《年度超休闲游戏报告》中显示,Voodoo以年度近13亿下载量的骄⼈成绩再次摘得同类型⼿游发⾏商下载量榜单第⼀名。 (如想下载《年度休闲游戏报告》,可以点击链接,获取完整报告)https://www.yfchuhai.com/report/232.html (图)2021年全球超休闲游戏发⾏商下载量排名 今天,私域神器聚焦超休闲游戏的核心——玩法/创意,剖析一下Voodoo在2021获得优异成绩的几款经典作品,让我们学习一下游戏中的流行创意是如何诞生的。(本次分析Top 10在榜时间均以美国市场为准) 1.《Slap and Run》 游戏玩法:发泄动作+跑酷 游戏榜单最高:No.1 Top 10 在榜时间:50天 《Slap and Run》是由Voodoo推出的以扇巴掌打耳光为主要核心的动作类跑酷手游。游戏核心就是标准的动作跑酷玩法,玩家控制角色在关卡内向道路上各式各样的NPC打耳光,努力积攒打能量,在面向关底的BOSS时,将其击飞出去之后,即可通过击飞的长度赚取高额奖励。 依照Voodoo过去的方法论,《Slap and Run》的成功可以总结为: ·极具手感的打击系统=广为受众的玩法 ·被攻击的NPC在背后追逐=《神庙逃亡》类的紧迫感=被验证玩法的融合 ·滑动操作机制=更容易被大众接受的方式 ·颜色编码+对比度=很好的玩法澄清度 可以说,《Slap and Run》的成功玩法要占到70%以上,甚至有一段时间国内的玩家也纷纷下载这款游戏,抖音和微博话题不断,Up主播放量全网破亿。而且在海外,尤其欧美,从80年代就有以打耳光为噱头的各种影视人设出现,可以说“打耳光”这种模式在海外自身就有受众群体。 从美术来看,Voodoo采用了常用美术库中的素材:四头身火柴人造型+较为纯粹的色彩+丰富的着装,除了在打耳光时出现的emoj与奔跑时的白色气体,游戏和常见的Voodoo系游戏区别不大。 2.《Shot Factor》(裂杀大师) 游戏玩法:倍增门+射击+消除 游戏榜单最高:No.1 Top 10 在榜时间:11天 通过上面的Gif就可以看出,《Shot Factor》在超休闲游戏中竟然营造出了3D的感觉。玩家需要在游戏中组合不同的“倍增门”来强化子弹的威力,利用有限的资源最大化生存空间,可以说是时下流行的倍增门模式的“再就业”。 《Shot Factor》的核心在于“倍增”+“动作射击”两个部分:首先,玩家需要将有限的模块进行拼搭来最大化子弹威力,颇有小时候“我来组成头部”的味道。并在组装好装备后玩家开始动作游戏部分:袭来的敌人身上有生命值显示,玩家需要多次射击才能将其击杀。 用Voodoo的方法论来研究《Shot Factor》的话: ·第一系统模式(射击):无脑、爽快,玩家可以收获成就感 ·第二系统模式(组合计算):需要思考,增加游戏深度,伪roglike的品类可以让玩家更愿意留在游戏中,并增添了看广告的动机。 ·逆潮流的思考模式让倍增门模式无处不在,游戏模式更容易被FPS玩家接受。 游戏的美术方面并没有什么突破,依然是大家熟悉的Voodoo美术库。 总体来说,《Shot Factor》在传统的射击基础上,针对养成功能进行了创新,而且除了计算模式外,游戏更用Roglike的不确定因素增加了游戏的趣味性。 3.《Slice It All!》 游戏榜单最高:No.1 Top 10 在榜时间:32天 玩法:《快乐玻璃杯》+《我切菜贼6》 如果你曾经对《快乐玻璃杯》和《我切菜贼6》痴迷,《Slice It All!》绝对是最佳选择。 《Slice It All!》将《快乐玻璃杯》不停跳跃的游戏设定与自然落下后令人上瘾的ASMR/切割的元素串联,总体秉承让刀片从位置A到达B,并尽可能多的切断障碍物。 《切断一切》和前几个游戏不同,对脑力思考方面并没有太多要求,而是对于游戏的熟练技巧相当考量,属于超休闲游戏中的“异类”。其实也难免,光从游戏过程中就可以感觉出来,《Slice It All!》有一种音游的属性在游戏中,只要节奏把握得当,配合合适的音效,玩家在游玩过程中甚至会有超出前文《Slap and Run》的满足感。 同样用Voodoo的方法论来分析: ·经典超休闲手游《Flappy Dunk》同样属于“音游”属性游戏,从经典游戏中获取精髓发展到超休闲游戏中往往是“最保险”的创意。 ·Youtube和TikTok上挤压物品和切“铁”的视频非常火爆,视频观看人数过亿,具备裂变潜力,是超休闲手游的不二之选。 ·优秀的视觉效果+清晰的直线玩法,降低CPI路径明显,游戏风险降低。 说到CPI,在私域神器曾经邀请到很多超休闲领域的大咖做客分享: Supersonic 中国发行经理 David Wang:创意视频如何助力超休闲游戏出奇取胜 超休闲游戏的混合变现探索:由《死亡突围:僵尸战争》看JoyPac的转型之路 可以预见,2022年的Voodoo仍然会以超休闲风向标的身份领跑行业,并且该公司在2021年11月宣布,2022将继续加大宣传力度,用新的创意框架混合休闲游戏,并举办更多活动来支持工作室的成功。 另外,Voodoo正在积极移植自家经典超休闲游戏进入Facebook以拓展应用商店外的用户,并通过Facebook这样的平台弥补超休闲手游在社交方面的短板。 文中出现的《年度超休闲游戏报告》,可以直接点击链接获取完整报告。https://www.yfchuhai.com/report/232.html 除此之外,Bidalgo前不久推出的《Snapchat广告素材最佳实践手册》也是超休闲厂商不可多得的良策,报告提供了在Snapchat投放广告的用户数据、物料选择、创意策略和维护建议等,可以帮助厂商在投放广告时更加得心应手:https://www.yfchuhai.com/report/231.html 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/53532.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 【出海榜单】2022 年 1 月中国非游戏厂商及应用出海收入 30 强(修订版) 上一篇 2025 年 8 月 25 日 下午1:30 获快手投资,单品流水数亿,CEO自述:现在中小团队难得要死 下一篇 2025 年 8 月 25 日 下午1:30 相关推荐 下载量超2200万的《英雄联盟手游》,在北美开测了 许多年来,《英雄联盟》始终维持着极高的热度:每日玩家人数达到800万,在直播平台Twitch是最受欢迎的游戏之一,各种电竞赛事也很火爆。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 491000 行业动态 宇树科技的IPO之路 宇树科技已完成C轮融资交割,由移动、腾讯、锦秋、阿里、蚂蚁、吉利资本等共同领投,老股东跟投,共募集约7亿元,投后估值约120亿元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 390000 行业动态 AI的误用,看来是真的开始了 怎么把AI变成一个良性的商业模式,仍然还在艰难探索中,但我发现AI的误用是切实地开始了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 379000 行业动态 干了10年外贸,我聊聊那些让你营销矩阵从“一盘散沙”到“铁板一块”的实战粘合术 干了10年外贸,我发现太多人的营销矩阵是散的:独立站、Facebook、TikTok各干各的。这篇深度分享,教你如何用“流量闭环”和“内容复利”心法,把独立站、社媒、WhatsApp打造成协同作战的“铁板一块”,让客户追着你跑。 siyushenqi.com 2026 年 3 月 6 日 255000 WAIC 2025促进人工智能技术的安全发展与人类共享 2025年7月26日下午,中国人工智能发展与安全研究网络在上海世博中心金厅A成功举办“人工智能发展与安全”全体会议。上海市委常委、常务副市长吴伟、国家发展和改革委员会创新驱动发展中心主任霍福鹏出席并致辞。会议由清华大学文科资深教授、人工智能国际治理研究院院长薛澜主持,来自清华大学、上海交通大学、多伦多大学、加州大学伯克利分校、牛津大学、中国信通院、中国电子信… siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 下午1:30 • 行业动态 438000 行业动态 TikTok硬砸15亿美元,就为了能回印尼卖货。 TikTok 电商在印尼的全国网购日,又华丽回归了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 420000 行业动态 国家新闻出版署发布3月国产网络游戏审批信息,共107款游戏获批 2024年3月国产网络游戏审批信息出炉 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 421000 一场狂欢,UGC创作者正迎来最黄金的时代? UGC生态建设,就是在驱动第二增长引擎。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 483000 行业动态 绕开《原神》,腾讯走回老路 为什么腾讯没有做出原神这样的游戏产品? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 425000 行业动态 “羊了个羊+拧螺丝”再造“逆天”玩法,简游互娱空降小游戏榜TOP23的新品带来哪些新灵感? 加装扮,加UGC,拧螺丝还能拧出多少商机? siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 500000 PAGC 2025丨展会推荐官 HAGO 全球区域运营总监 魏璞、天虎游戏 海外负责人 李政梁、欣欣互动 运营总监 王真人 邀您参与万人出海展会 PAGC 2025丨展会推荐官 HAGO 全球区域运营总监 魏璞、天虎游戏 海外负责人 李政梁、欣欣互动 运营总监 王真人 邀您参与万人出海展会 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 • 行业动态 476000 攻防换位,顺丰、通达系加码东南亚快递市场 以价换量的效果颇为显著。顺丰2021年中报显示,其经济快递业务收入148.9亿,同比增长69%,单量同比增长107%。在如今堪称红海的快递行业,可以称得上“大象起舞”。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 455000 行业动态 2026年1月全球手游收入与下载量排行榜TOP10 《王者荣耀》在2026年1月表现强劲,重返全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》以及《Whiteout Survival》,共同跻身全球前五。 siyushenqi.com 2026 年 2 月 12 日 694000 出海无内斗:从“单打”到“抱团” 跨境电商正在步入“狂飙”期 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 435000 行业动态 2024电商的机会在线下 马云:未来十年,没有电子商务一说。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 392000 行业动态 成立2个月的AI跳舞软件“癫”进美国娱乐下载榜,单月下载量破15万 图生视频新玩法,AI跳舞软件海外受热捧? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 417000 行业动态 Lazada 2023年大事件盘点:获得超过18亿美元注资后,它做出了哪些改变? Lazada做出了哪些改变? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 418000 开发者分享:如何用叙事工具让游戏剧情和玩法更有吸引力? 在大多数的游戏里,剧情都是非常重要的。优秀的游戏故事可以提升玩家的代入感,也是带动长线参与的关键因素。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 435000 Temu狂卷,亚马逊推出王炸工具,向卖家开放私域流量 亚马逊一直不允许自己平台上存在“私域流量蓄水池”,因为这将影响其广告收入。如今,在Temu等平台的低价进逼之下,亚马逊不得不做出了让步 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 489000 重磅!2020速卖通双11招商及玩法规则曝光 9月14日,2020全球速卖通双11商家联动大会召开。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 383000 盈利十年,唯品会依然是电商里的Others 微不足道的幸存者 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 • 行业动态 476000 行业动态 越南人口将与下月破亿,这对电商卖家意味着什么? 一定人口规模在推动制造业发展的同时,也有助于拉动国内消费,推动经济持续增长。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 469000 成本几十万“博”上千万月流水,放置品类成为中小团队的“香馍馍” 2017年,由卓杭网络研发的《放置奇兵》在海外市场悄然崛起 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 474000 行业动态 入驻拼多多和抖音,H&M还是放不下中国市场 瑞典时尚品牌H&M正在扩大其在中国的线上市场,除了在天猫、京东开设官方旗舰店,还在拼多多、抖音开设了官方旗舰店。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 434000 行业动态 又一个跨境公司即将上市,估值超10亿美元 跨境支付公司PingPong在第二期上市辅导中披露拟申报深圳证券交易所创业板上市。 图片 浙江证监局官网显示,1月11日,中信证券披露了关于杭州乒乓 跨境支付公司PingPong在第二期上市辅导中披露拟申报深圳证券交易所创业板上市。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 675000 这家曾两次险些倒闭的手游公司,如何在行业内站稳脚跟? 在近乎陷入绝境的情况下,HyperBeard孤注一掷,制作了采用可爱画风的《小偷猫》(Kleptocats)“既是因为我们觉得它令人上瘾,也因为我们只剩下最后3个月,时间不够我们做任何其他游戏。” siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 476000 爆款一年卖出50万件!户外卖家在欧美火出圈 近期国内掀起了一股户外露营热潮,飞猪数据显示,五一假期露营订单量环比增长超350%。露营经济带动了户外装备的火热。与国内市场相比,户外运动几乎是欧美人必不可少的生活方式,人们对户外产品有着稳定的高需求。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 445000 PAGC 2025丨展会推荐官 龙锐游戏 海外商务总监 陈杰、上海辉禹科技 合伙人 孔杰、悦点时代 CEO 徐野 邀您参与万人出海展会 PAGC 2025丨展会推荐官 龙锐游戏 海外商务总监 陈杰、上海辉禹科技 合伙人 孔杰、悦点时代 CEO 徐野 邀您参与万人出海展会 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 • 行业动态 539000 行业动态 天美最近发布的新作,让日本玩家甘心排队2小时 9月25日TGS开幕日,腾讯天美×CAPCOM正式官宣手游《怪物猎人:旅人》,11月首测招募启动,现场试玩排队超2小时,日本玩家情绪被瞬间点燃。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 28 日 389000 行业动态 中国短剧,凭什么让全球观众“上头”? 中国短剧以“低成本+高爽感”的模式在全球娱乐市场迅速崭露头角。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 398000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交