在8月接近尾声的阶段,各大数据平台的7月榜单也已经陆续更新完毕。其中,根据AppMagic发布的几项榜单,我们注意到有一些现象非常值得关注。
比如在7月全球手游下载&增长榜中,冲榜最猛的是金山旗下那只“汤姆猫”-《My Talking Tom Friends 2》,该游戏于7月15日上线,仅半个多月时间,下载量就从0飙升至1448.7万,影响力可见一斑;此外,Tile、Block、Sort等类型的休闲游戏依然在以较高的增速持续增长,如《Sand Blast》背后厂商Wonderful Studio旗下《Block Crush!》,该游戏上线至今已有3年多时间(22年上线),但凭借大手笔的买量,这款产品不仅在7月直接冲上全球手游买量榜第2,同时也以2915%的下载增量“空降”全球手游下载增长榜TOP4;同样是22年老产品,Hungry Studio旗下《Sudoku Master!》7月下载&收入也迎来了非常亮眼的增长,登入增长榜第29。
在7月全球手游收入&增长榜中,巨人网络旗下的“女性向微恐题材”手游《超自然行动组》让我们眼前一亮,今年1月上线至7月底,该游戏仅APP Store商店分成后收入就达到800万美元;此外,已经在日本上线长达4年时间的《赛马娘》于今年6月开始在日本以外的全球地区发行,其中美国市场首月收入表现已经与日本持平,两个市场贡献了该游戏月收入的80%。
下载&增长榜:休闲品类大行其道,汤姆猫强势冲榜
整体看7月的下载榜,Tile Match、Mstch、Merge、Sort、Block、音乐节奏等细分休闲品类几乎占据了整个榜单的四分之三。如果从厂商的角度看,乐信圣文、Hungry Studio、Supercent、Voodoo、Outfit7均有2款或以上产品入榜,中国厂商表现强劲。如乐信圣文旗下《Tile Explorer-Triple Match》与《Vita Mahjong》分别位居榜单TOP4和TOP7;Outfit7旗下《My Talking Tom Friends 2》和《My Talking Tom 2》分别位列TOP6和TOP20。其中,《My Talking Tom Friends 2》是7月15日上线的新游,上线不足一月便空降下载榜第6、下载增长榜第1。
从玩法来看,《My Talking Tom Friends 2》继承了“汤姆猫”系列的养成体验,并且创意融入了社区探索等具有更强开放性的玩法,以及虚拟现实装扮、通过游戏赚取金币和奖励、彩蛋玩具等趣味性要素,这些要素的融入,进一步拓宽了《My Talking Tom Friends 2》的用户层。
除此之外,《My Talking Tom Friends 2》冲榜的关键因素是买量。根据Insightrackr数据,《My Talking Tom Friends 2》主投渠道是Mintegral,占比高达90.66%,并且投放子渠道主要是休闲和模拟类游戏。创意方面,《My Talking Tom Friends 2》使用了比较大量的“视频+可玩广告”组合,比如拖拽游戏角色玩跑步机、拍X光等,当用户按照指引试玩之后,就会进一步转化为下载。目前,《My Talking Tom Friends 2》的下载量TOP3市场分别是印度、巴西、美国,收入方面美国和巴西占比也比较高,因此广告投放也主要集中于这些市场。
(图源:Insightrackr)
除以上提及的几款产品外,下载增长榜中值得注意的还有Supercent砍树模拟游戏《Lumber Chopper》和Funkin’Crew音乐节奏游戏《Friday Night Funkin’ Mobile?》。
其中,《Lumber Chopper》玩法上是一款比较偏超休闲的游戏,游戏中,玩家前期需要驾驶伐木机砍树,然后吸取树木放置到指定区域,中后期则可以建造锯木厂等生产建筑或雇佣工人等强化游戏爽感。中后期建造、经营等玩法的加入,让这款产品从轻度迈向了中度,也为其混变的商业模式奠定了基础。
根据点点数据,《Lumber Chopper》自去年11月上线至今的内购总收入超过1.5万美元。总的来说,《Lumber Chopper》证明了将核心玩法体验做好,一样可以拉长超休闲游戏的生命周期。
《Friday Night Funkin’ Mobile?》是一款像素风格的混变音乐节奏游戏,并且像素风格非常有早年页游的感觉,整体玩法上采用了节奏对决形式,动画纯手绘,有剧情、特色鲜明,其中还包含接近100首原创曲目,部分由Lotus Juice(《女神异闻录3》)、Kohta Takahashi《山脊赛车4》等业内知名大佬操刀,玩法体验上与《节奏医生》比较类似。
该游戏也于今年7月15日上线,不仅在半个月时间内冲入下载增长榜第11,截至目前,该游戏还位于音乐游戏免费榜第74名,在玩法形式和创意性方面值得中国厂商关注。
收入&增长榜:日本大IP给力,全球化影响仍需关注
收入榜方面,增长表现比较好的几款产品有《Dragon Ball Z》《崩坏:星穹铁道》《赛马娘》《怪物弹珠》。其中,在新版本新活动的带动下,《崩坏:星穹铁道》7月全球收入环比翻了4倍,排名上升29名达到TOP9。
除《崩坏:星穹铁道》这款出海产品外,其它几款均为日本知名IP产品,比如《Dragon Ball Z:Dokkan Battle》,作为一款2015年上线的龙珠IP游戏,《Dragon Ball Z:Dokkan Battle》在7月推出了周年庆活动并实现收入暴涨。同样是IP游戏,《怪物弹珠》上线的时间还要早于《Dragon Ball Z:Dokkan Battle》两年。7月,在200连抽、新副本挑战等活动的带领以及最多4人游戏模式(增加了许多仅限多人的稀有任务)、电视广告宣传等多方加持下下,《怪物弹珠》的下载量和收入分别同比增长了29.57%和14.81%,据其官方数据显示,《怪物弹珠》的日本用户已经突破了5000万人。
(图源:点点数据)
在全球手游收入增长榜中,巨人网络旗下新游《超自然行动组》引起了我们的注意。首先是其上线以来的市场成绩:今年1月上线后仅半年时间,DAU就突破五百万,直逼《第五人格》,7月流水更是达到3亿人民币;同时,带动巨人网络的市值冲上500亿,数字创下近6年新高。
游戏定位上看,《超自然行动组》可归类于女性微恐赛道(基于题材和风格),同样被分类到该赛道的产品还有《第五人格》。不过,如果单纯从玩法上看,区别于《第五人格》的非对称竞技,《超自然行动组》则是一款“合作解谜+轻度竞技”为主的盗墓题材搜打撤游戏。该游戏最大的亮点首先在于题材差异化和玩法轻量化,非常契合Z世代用户的游戏倾好。
玩法方面,《超自然行动组》和PC游戏《致命公司》比较类似,借由移动端,进一步将已经验证过的玩法框架效果放大,同时,《超自然行动组》还采用了4人组队模式,并且参考《光遇》的牵手设计出了独特的“老带新”玩法,即老玩家可以带领新玩家进行一系列解谜探索,在此之间会增加亲密度,进而解锁更多互动动作。这一方式不仅能够打破陌生人之间的社交壁垒,同时也在巨人网络打造的社区中通过分享的形式,进一步增强社交和游戏黏性。目前,《超自然行动组》已经在小红书上坐拥140.7万粉丝,马上要赶上《第五人格》的141万。而打进小红书,也意味着《超自然行动组》打进了女性用户的圈层。
虽然眼下《超自然行动组》仅上线了中国大陆地区,但作为一款“女性向微恐题材搜打撤”产品,如果能够走向中国港澳台以及海外地区,那么考虑到搜打撤玩法在国际市场上的热度,以及其在国内女性玩家圈层中的表现,或许可以持续期待下这款产品未来的表现。
结语
总的来说,透过7月的4个榜单,可以看到游戏厂商在打造产品时更注重长线发展,即使是超休闲游戏,也在试图通过添加养成玩法和混变来拉长生命周期。不过,在游戏注重长线化的趋势之外,我们也注意到榜单上新品数量正逐渐减少,新品想要爆发出较大影响力,可能仍然需要IP或者长期积累口碑的拉动。这意味着无论中国游戏厂商还是海外厂商,想要凭借新品突围的难度仍相对较高。
如何在维护好老产品的同时凭借新品突围,或许将是更多厂商需要解决的问题。
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