上线20天营收超425万美金,FunPlus休闲SLG转型新作“踩着”点点互动成了? siyushenqi.com • 2025 年 9 月 10 日 上午8:32 • 行业动态 • 阅读 491 休闲SLG进化的一大步。 作者丨汪酱 编辑丨火狐狸 近两年,在《Whiteout Survival》《Last War》《Dark War》等新品类SLG的带领下,SLG赛道正式开启了休闲化时代。在休闲化SLG浪潮的冲击下,传统SLG厂商们“不得不”加入这股洪流之中,尝试推出符合当下用户需求的产品,来突破买量和增长的双重困境。 作为老牌SLG厂商,FunPlus也是转型浪潮中的一员。自2025年来,FunPlus的战略就开始向休闲SLG大力倾斜。8月15日,FunPlus面向全球市场推出了休闲SLG《Tiles Survive!》,该游戏早在去年11月开始测试,是FunPlus同期十余款测试产品中成绩表现最为亮眼的一个。截至发稿,《Tiles Survive!》上线仅20余天,就已经在全球市场中收获超387万下载量、超425万美金营收;登上中国台湾、俄罗斯免费游戏榜TOP1的同时,还进入了印度、白俄罗斯、哈萨克斯坦、德国等十多个国家及地区的角色扮演(免费)游戏榜TOP1。 (图源:点点数据) 就这一表现而言,《Tiles Survive!》值得我们仔细品鉴。 融合克朗代克,更“减负”的休闲SLG新范本 作为休闲SLG,《Tiles Survive!》虽然是站在《Whiteout Survival》肩膀上的产物——比如前期通过模拟经营和装修玩法来吸引泛休闲玩家快速气量,后期解锁深度SLG玩法后则会筛选出核心且高质量的用户,完成从用户引入到用户留存的过程。但相比后者,《Tiles Survive!》还是做出了让人惊叹的细节改造。 首先是题材和画风的融合层面上,《Tiles Survive!》使用了FunPlus最为擅长、同时也是全球SLG市场最“常青”的题材——末日生存打僵尸,但特别的是,《Tiles Survive!》采用了整体基调偏明亮、活泼的欧美卡通风格,并且参考《植物大战僵尸》,卡通化僵尸的同时,还单独给不同类型的僵尸BOSS添加了“人设”,比如摇滚风僵尸命名为“摇滚小子”,人设是:莫西干头里藏着三斤发胶,死前仍高呼着“摇滚万岁”。营造出休闲氛围的同时,也进一步弱化了僵尸恐怖的形象,更利于吸引到女性玩家。 此外,《Tiles Survive!》也均给游戏中可抽卡角色们做了独特的动画演出设计,其中还有部分角色形象似乎参考了《英雄联盟》和《守望先锋》中的一些角色特点,然后加以改造,利于增强泛用户玩家们的广度。 玩法上,《Tiles Survive!》在模拟经营、SLG的基础上还融入了克朗代克玩法,即玩家需要不断完成任务、获得资源、解锁地图中的迷雾区域,探索未知世界、获得一些特殊建筑装饰或者稀有资源等等。值得一提的是,《Tiles Survive!》前期的模拟经营玩法和克朗代克融合度非常高,引导也做得非常好,比如游戏开始时以“风把房子吹倒”的方式引出“需要木头修补房屋给幸存者提供居所”,然后通过“捡到设计图”引导玩家完成第一章节任务核心内容——“建立发电站、建造庇护所、抵御僵尸入侵”。 当升级完成后,大型僵尸BOSS入侵,玩家暂时无法抵御,又会进一步引出英雄角色登场,同时进入BOSS侵袭1小时倒计时,进而带领玩家进入长线目标引导阶段。 图注:过程中还会遇到一些2选1的选项,增强代入感 在长线目标完成过程中,顺势引出克朗代克玩法:玩家需要通过探索新的迷雾区域来击败不同种类的大小僵尸BOSS、拯救幸存者、获取更多资源、扩建基地、建造更多关键建筑来抵御僵尸入侵。在探索的同时,也需要不断利用获取到的资源升级建筑、接纳更多幸存者、为他们安排工作岗位、培养英雄角色来守卫家园,最终实现探索-资源获取-建筑升级/角色培养-提高战力的核心游戏循环。 当玩家熟悉这一循环后,随着主线任务推进(即度过第一个僵尸突袭危机后),又会进入突发剧情事件,这时,玩家遇到的第一个战斗伙伴会遭遇受伤需要救治,需要收集散落在5份解毒剂,通过加强主线剧情对游戏的引导来为玩家进一步植入中长线的目标。 (图注:角色等待治疗期间,英雄卡牌界面也会同步显示英雄状态,增强沉浸感) 根据笔者体验,《Tiles Survive!》与《Whiteout Survival》明显不同的是:《Tiles Survive!》在“减负”上几乎做到了极致。比如在中后期,SLG大地图玩法功能全部解锁后,《Tiles Survive!》也没有完全放弃模拟经营和克朗代克玩法,而是在地图探索过程中加入了一些Minigames,比如开箱子、拖动木板修车等等,通过SLG和休闲向小玩法的融合,进一步缓解长线体验SLG过程中的无聊感,营造出更加轻松有趣的氛围,最终提升玩家的游戏时长和留存时间。 根据点点数据,《Tiles Survive!》近60天日活跃用户均值(DAU)接近23万,近三个月月活用户均值(MAU)为39.3万,并且仍在持续走高。 (图源:点点数据5月1日-7月31日,《Tiles Survive!》DAU表现) 其次,在细节方面,如《Whiteout Survival》中委派幸存者选项释放到了二级页面中,和建筑升级项分开,但《Tiles Survive!》中委派幸存者和建筑升级项都放在了同一个界面,并且主页面上点击幸存者头像即可实现人员自动派遣,升级、分配的链路更短,视觉上也更加直观,最终带来的效果是更轻量化。 特效方面,《Tiles Survive!》由于引入了克朗代克玩法,因此地图上的资源获取效果也做了一些休闲化的处理,比如在拿取资源的时候以开宝箱形式展现,并且设计了资源飞入的动画效果,更加类似于农场模拟这类休闲游戏。 同时,也是通过地块探索,玩家会进一步发现游戏核心功能道具和各种主题的装饰建筑(满足收集玩家),比如雕像可以来解锁英雄招募这一商业化功能,既降低了玩家认知门槛,也能一定程度上降低玩家对直接付费充值渠道的逼氪感受。 付费模块上,《Tiles Survive!》也做得相对轻量,表现在其氪金入口设计的相对“隐蔽”。虽然也是放置在首页上,但《Tiles Survive!》的付费点和福利板块图标更小,都被放置在右上角。除此之外,《Tiles Survive!》还别出心裁地设计了游戏赠礼券,便于玩家间资源互送;以及游戏货币购买和真实货币购买两种形式,二者可以互相切换。若想以游戏货币购买,玩家需要通过充值和购买礼包实现,如果玩家不想转换成游戏货币,那么还可以直接使用银行卡进行付费购买,两种方式均可以享受一样的福利,比如付费返利等。目前,《Tiles Survive!》除了推出常驻的第二建造队列(4.19欧元)、周卡(2.49欧元)、月卡(4.19欧元)、游戏币礼包外,还有成长基金、首充礼包等。其游戏币礼包定价从0.79欧/100探索币、4.19欧/500探索币到41.99欧/5000探索币、84.99欧/10000探索币不等,成长基金则定价8.49欧。基础礼包和付费点(比如周卡、月卡)的定价区间相对更符合休闲玩家和泛用户(中小R玩家)的阈值,探索币礼包则更加契合SLG大R玩家的消费习惯。 此外,在卡牌对战环节中,《Tiles Survive!》除了一键上阵、自动释放技能、战斗倍速等设计外,也特别增添了直达英雄升级页面的通道,进一步缩短战斗和培养流程。 而最关键的,最近一次更新中,《Tiles Survive!》新增了“R4自荐”功能:联盟中活跃的R4人数过低时,系统将会自动开启R4自荐功能,这时有兴趣参与联盟管理的玩家就可以通过该功能来申请成为新的R4,经过联盟主审核通过后就能上任。这一设计可以说打破了大R统治联盟局面,给中小R玩家提供了更直接的目标和机会,激发起中小R玩家热情更上一个台阶的同时,也能通过中小R参与联盟管理的形式,形成源源不断的活水,实现正循环。 (图源:点点数据) 总的来说,《Tiles Survive!》在针对模拟经营、克朗代克、SLG玩法的融合上非常高级,并通过对游戏局内细节、局外氪金方式、SLG联盟管理等多方面的调整,很好地平衡了不同品类(休闲、SLG等)玩家以及中小R和大R玩家们的游戏体验,无论是什么类型的玩家,都能在这款游戏中找到适合自己的游戏节奏和游戏方式。对于想要进入休闲SLG赛道,以及休闲SLG赛道上的其它厂商而言,都是一个非常有参考价值的范本。 游戏休闲还不够,素材也要往上凑 根据广大大,《Tiles Survive!》从去年11月测试以来至今共投放了15万条广告,正式开始大推时间是在游戏上线前一个月(7月),默认去重后广告投放数量为7.8万。 (图源:广大大) 从素材的投放类型来看,几乎九成以上都是视频类广告,并且主投地区为欧美T1国家,如美国、德国、法国等。不过,从其实际榜单成绩看,虽然随着主投地区力度不断加大在欧美排名有所上升,但《Tiles Survive!》在中国港澳台、俄罗斯等地的表现反而要更加突出。 (图源:广大大《Tiles Survive!》主要创意分布的国家/地区) 素材内容上,《Tiles Survive!》投放的广告素材基本围绕克朗代克、休闲、生存几大要素展开,其中展示估值最高的素材是清理奶牛和地块来解锁升级建筑,该素材融合了休闲玩法,兼具解压、休闲两大要素,在iOS端的YouTube渠道投放16天热度突破1K,展示估值达到5.8M,素材观看数达到644万,点赞数11万。并且因为效果过于优秀,《Tiles Survive!》还对该素材进行了“重投”,加上重投后的数据,该素材在46天内展示估值(仅安卓端的YouTube渠道数据)已经达到7.4M。 (图源:广大大) 除了该素材以外,《Tiles Survive!》投放的其它素材虽然采用的小玩法有所差异,如切割树木、挖土、分解垃圾、废车碾碎回收等,但最终落点均为化成资源、解锁建筑,相较于那些仅以副玩法“欺骗”玩家的素材而言,《Tiles Survive!》的素材和游戏主要玩法紧密相连,更加清晰直观地展示了游戏休闲化的核心特色。 值得一提的是,最新投放的素材中,《Tiles Survive!》还利用AI生成相关素材,比如在一个方形地块中,分层建造不同类型的建筑等,以及尝试使用更多新的模式,如真人制作建筑模型、将建筑改写成不同风格等,以不同的形式测试出更多吸量素材模板。 (图源:广大大) 结语 在休闲SLG已成大趋势的前提下,无论老牌SLG厂商也好,看中休闲SLG机会想要进来分一杯羹的跨赛道厂商也罢,其实都面临着转型挑战。传统厂商,往往受制于重度玩法的路径依赖,难以跳出复杂数值体系的框架;而新兴团队,则常因缺乏SLG长线运营经验陷入商业化困境。正因如此,市场中已存的成功范例、优秀厂商转型经验才更有价值性。 如FunPlus推出的《Tiles Survive!》,虽然还需要一定时间来验证其长线表现,但其现阶段产品中展示出来的“玩法嫁接自然度”、“付费模型适应性”以及“内容体验节奏感”等方面,也令我们更期待其后续市场发展表现。 此外值得一提的是,虽然本文没有提及,但FunPlus还有一款DC IP的休闲SLG产品《DC: Dark Legion》,这款产品同样融合了模拟经营玩法,今年3月于欧美等地区推出,4月内购流水就突破了9000万,并且是在亚太市场还尚未上线的情况下。 所以就转型经历和成果方面,FunPlus也是一个非常值得研究的对象。如果有对此感兴趣的读者,欢迎留言,我们后续会酌情发表对应的深度文章,敬请期待。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/66035.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 拼图游戏闯入电影世界,掀起东南亚娱乐新风暴 上一篇 2025 年 9 月 10 日 上午8:32 私域神器:如何利用WhatsApp绿标号提升获客效率 下一篇 2025 年 9 月 10 日 上午9:29 相关推荐 MAU排名模拟类全球第4!这家欧美厂商用Gacha做出人气系列 起源于日本流行的自动贩卖机,早在2018年,虚拟的Gacha机制便已经成为日本、中国等手游中最常见机制之一。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 545000 行业动态 仅用一周时间,谷歌就让OpenAI认清现实 2025年底,Gemini 3发布仅一周,OpenAI即内部拉响“红色警报”。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 21 日 367000 行业动态 如何通过TikTok矩阵提高海外客户的参与度 TikTok 矩阵的整体策略框架 多账号架构与内容分工设计 内容生产机制与互动增强方法 数据分析驱动的持续优化 影响者协同与矩阵规模化增长 在海外市场环境中,单一 TikTok 账号已难以同时兼顾内容深度、覆盖广度与用户互动效率。通过系统化的 TikTok 矩阵运营,品牌能够在同一平台内构建多触点内容网络,从而持续提升海外客户的参与度、信任度与转化潜力。本文… siyushenqi.com 2025 年 9 月 10 日 上午8:32 491000 行业动态 游戏出海·私域神器计划 | 解决中小手游企业出海难题 游戏出海私域神器计划,帮助中国游戏公司全球化。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 443000 行业动态 大模型价格战开局40天:羊毛出在猪身上,AI独角兽很受伤 短短一年,大模型的赛制已经从资格赛进阶至淘汰赛——刚刚迈过资金准入门槛的大模型厂商,火急火燎地卷进了价格战的漩涡。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 360000 亚马逊放大招?大量卖家收到封停警告信! 大部分卖家收到的警告信都是表示账号存在停用的风险,理由是账号发生严重事件,导致账户面临停用风险。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 380000 拼多多跨境平台或9月1日上线!商家后台曝光 卖家收到平台通知,拼多多跨境电商平台将于9月1日上线,要确保商品9月1日有库存。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 484000 第一批因为AI失业的人出现?游戏原画师迎来变革 “要么去适应新技术,做自我提升,要么就被他打败。” siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 • 行业动态 506000 行业动态 杨植麟还没有解开月之暗面的局 杨植麟发布了一款名为k0-math的数学模型,该模型主打深入思考能力,并与OpenAI的o1系列对标。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 469000 行业动态 3月新游数据丨国内市场遭遇淡季,《菇勇者传说》全球月收入超6.3亿,《NIGHT CROWS》领衔MMO海外吸金 春节档后的第一个月,国内市场似乎仍然由头部经典老游戏把持主场,收入榜前十依旧为腾讯、网易旗下主力手游所占据,收入数据来看环比二月仍有增幅。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 608000 赤子城科技发布Q1数据:收入预期超5亿元,社交月活环比增长25.8% 社交布局进入收获期,赤子城科技(9911)一季度业绩实现爆发式增长。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 546000 行业动态 官宣|“喜剧之王”周星驰拍短剧,一线女星参演,首部作品预计5月上线 周星驰曾创造了怎样的喜剧神话?这种神话是否能延伸到短剧领域中?短剧+周星驰,将会擦出怎样的火花? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 535000 曾月入22亿日元,背靠任天堂xCygames,《失落的龙约》宣布停运 一款短命的良作。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 472000 行业动态 突围短剧出海本土化的最后一公里:微帧科技短剧技术解决方案 微帧科技以智能编码、AI系统和全球化服务突破短剧出海难题,助力中国短剧高效运营与本土化落地。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 484000 行业动态 安克创新也在变!亚马逊转型独立站要过三道坎 “从亚马逊封号潮后,直接转型独立站且发展特别成功的亚马逊卖家,行业内目前还未有特别冒尖的企业/品牌方。” siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 400000 行业动态 eBay测试多款AI工具,为电商发展注入新活力 人工智能给eBay带来了发展新方向。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 499000 Prime Day后大整顿,一批卖家被移除品牌 亚马逊为什么会移除品牌? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 441000 行业动态 下一个短剧风口?播放量超20亿!七颗猩猩带火“反霸总”短剧! 反霸总题材,是下一个短剧风口? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 501000 收入连续下滑,数十款新品在研,IGG急等新品下锅 8月各家厂商陆续公布了2022年上半年财报,出海代表厂商之一的IGG也于8月24日公布了半年财报。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 490000 背靠上市公司,把一款SLG做成“元宇宙”,这个团队有多敢? 在这款游戏身上,我们能看到哪些市场机会? siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 497000 国产游戏的崛起不仅仅只差一个《黑神话:悟空》 对于国产游戏,一直存在着这么一种很奇怪的论调,国产游戏现在到底有没有崛起? siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 471000 缺钱、等版号、推翻重做,这个小作坊熬了4年的游戏终于上线 8月26日,一款二次元手游在不怎么热闹的氛围下开启了属于自己的公测。这款名为《星火之歌》的新游戏,是由欢乐狗工作室开发的消除类回合制游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 431000 Q3净利润同比增长164%,单季度营收首次破百亿,世纪华通稳坐A股第一 连续八个季度营收上扬,世纪华通交出精彩出海成绩单。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 31 日 • 行业动态 442000 行业动态 一周要闻NO.148丨苹果税要破?美区App Store开放外部充值;Shein和Temu加大在欧广告投放;OpenAI人事变动 一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 399000 行业动态 腾讯首款接入DeepSeek的游戏:果然动作最快的还是他们 《和平精英》在2月21日官宣接入DeepSeek,并于2月25日启动灰度测试,即将面向全量用户,成为腾讯最快大规模接入DeepSeek的游戏。尽管行业里有更快的案例,但考虑到《和平精英》庞大的用户量级和复杂的开发难度,这一速度令人瞩目。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 403000 开发了《部落冲突》的Supercell,今天依然在用自己的思路打造爆款 今年2月,芬兰手游开发商Supercell公布了公司2021年的财务数据,财报显示,2021年Supercell营收为22.4亿美元,与2020年相比同比增长了45.3%。这家厂商推出过多款爆款产品,最引人注目的莫过于已经运营了10年的《部落冲突》。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 453000 行业动态 蛋糕快被OpenAI们分完了,AI初创公司陷融资困境 一年之后,AI投资狂潮终于开始慢了下来。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 494000 行业动态 制作报价单应该注意的6个细节问题 制作报价单有一些需要注意的细节,虽然这些细节不能完全决定订单成交与否,但确实能对其产生影响。我们在制作报价单的时候考虑得越周全,越能提高成功的概率。 一、对客户的尊重 在报价单抬头前面加上“To 客户姓名”,表明这个报价单是专门为这个客户而做的,体现我们对客户的尊重。 二、回应客户的问题 如果客户在询盘中告知了具体需求,那么报价单除了以上基本内容外还要加上客… siyushenqi.com 2025 年 9 月 10 日 上午8:32 491000 行业动态 能接住蔡浩宇「AI暴论」的,只有他自己 3月15日,蔡浩宇创立的AI游戏公司Aunttacon公开了其开发的AI游戏项目《Whispers from the Star》,并招募封闭测试玩家。这一事件引发了外界对蔡浩宇离开米哈游体系以及其在AI游戏领域布局的讨论。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 407000 行业动态 Shein高管将出席欧盟议会听证会 1月27日,Shein将首次现身欧洲议会内部市场委员会听证会,回应“廉价包裹冲击欧盟市场、产品合规及环境影响”三大质疑。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 15 日 386000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交