叠纸旗舰游戏重新开服,到底做对了什么

新地图“伊赞之土”把美术优势从服装延伸到场景,风格化部落+碎片化叙事,让地图可逛、可读、可互动,首次实现“活”的开放世界。

摘要
 
四套能力套装随主线逐步解锁,关卡难度循序爬升,Boss三阶段切换场景,兼顾新手心流与硬核爽感。
 

除主线外,新增祷祝泪晶收集、逸事任务、肉鸽战斗“争锋赛”、搭配势力挑战等,首日即让玩家“停不下来”,实现真正意义上的“量大管饱”。
 

版本上线冲至iOS畅销第8,创上线以来最佳;联动《冰雪奇缘》Idina Menzel献唱、线下Apple店与商场活动同步铺开,破圈造势。
 

2.0未动底层框架,横向扩展肉鸽、追逐、升级技能等玩法,均能在1.0版本找到伏笔;持续热更修Bug,展现“还可以这样”的迭代决心与无限可能。
 
《无限暖暖》偷偷进化了?
 
肝完《无限暖暖》2.0版本「祷声起诸大地」所有主线剧情后,我不免发出这样的感叹。这个版本的内容确实丰富,新服装、新玩法、新地图、新活动、新主线,让人眼花缭乱。
 
而在游戏外,2.0版本也声势浩大。《冰雪奇缘》艾莎的配音演员Idina Menzel演唱了2.0版本的宣传曲《Kuna!伊赞之土!》,位于百联的主题线下活动、跟Apple授权专营店的联动线下活动也在近日陆陆续续展开。
 
从畅销榜表现来看,《无限暖暖》这个版本确实取得了成功,位列游戏畅销榜(七麦数据)第八名,这也是游戏自去年12月上线以来获得过的最高名次。也难怪玩家们总调侃说,叠纸游戏的赏味期从开服一年后开始,这句话或许有点道理。
 

 
去年的这个时候,《无限暖暖》制作人姚润昊发表了内部信,他坦言,团队为首日玩家平均在线时长感到欣喜,但同时也倍感压力。他们还有太多还没做好的、应该做好的、必须做好的事。
 
一年过去了,在原来的优秀底子上,《无限暖暖》那些还没做好的、应该做好的、必须做好的事,进展如何了?
 
进化版大世界

 

用《无限暖暖》风格的话来讲,2.0可以算作“一次进化”后的版本。就像服装套装“一进”后将发生颜色和材质的改变,《无限暖暖》的2.0版本大世界也在原有的基础上,发生了堪称进化的改变。

 

这一次,《无限暖暖》的大世界不仅好看,还好玩,它与角色、与故事、与玩法浑然一体,整个大世界一下子热闹了起来,“活”了起来。

 

《无限暖暖》的美术优势一直是有目共睹的,但此前,这一优势集中体现在服装上。毕竟,作为一款主打关卡跳跃解谜的慢节奏开放世界换装游戏,游戏的服装承担起了同类游戏里的角色功能。限定卡池的五星套装往往拥有更好用的能力,一定程度上可以改善大世界探索和战斗体验。

 

因此,服装往往是玩家关心的重中之重,早在前瞻直播时,这次的限定五星套装「隐于祷音」、「生于无瑕」就凭借惊艳的视觉效果俘获了众多玩家的心。

 

 

不过,实际游玩过后,我认为2.0版本集中体现叠纸美术优势的,不仅有服装,还有这次的“伊赞之土”地图。

 

新开启的大地图伊赞之土整体风格类似荒原部落,依旧维持了《无限暖暖》特有的明亮画风,同时也表现出极强的风格包容性。

 

除了玩家调侃的“野人风”地图——巨藤林地、菇菇聚落,还有充满庄重历史感的巨兽堡垒、光怪陆离的母菇梦境、华丽奢靡的伊闪闪宝库关卡地图等等。

 

 

不同派别的角色所在的地图氛围都不一样,淳朴热情又可爱的菇菇人在的地图多是喧闹的、悠闲的,与之相对,反派大磐教在的地方多是肃静的、沉闷的。

 

角色身上的“活人感”,也能通过角色和环境的交互表现出来。在地图里随便走一走,就能发现,菇菇人太会享受生活了。他们有的在汤泉里泡着玩水,有的和同伴菇菇人聊得起劲,有的坐在高处,安安静静眺望风景。

 

而在主线剧情里塑造较多的角色,身上的活人感、或者说温情特质要更加明显。比如探险家夏维琳,她似乎是第一位劝暖暖吃饱肚子再继续探险的角色,而菇菇人勇者多米巴巴,还会担心无所不能的神女大人暖暖遇到危险。

 

伊赞之土的场景是宏大与日常并存的,这里的剧情也是主线叙事和碎片化叙事并存的。散落在地图各个角落里的阅读物、菇菇人极富族群特色的说话习惯、路口的海报,角色的留言板等等,所有的文字汇聚在一起,一点一滴拼凑起了伊赞之土的故事。

 

 

跟伊赞之土地图的童话风美术风格相衬,这次更新的主线剧情好像未完结的成人童话。它描绘阴谋,也写菇菇人被欺骗后的反抗,同时还不忘记告诉我们,无论面临怎样的危机,都要记得先填饱肚子再启程。

 

 

循序渐进,量大管饱

 

正如上文所言,《无限暖暖》2.0版本的新地图,确实好玩。

 

这不仅是因为地图设计得错落有致,还因为《无限暖暖》这次一口气上线了四套新的能力套装。包含的新玩法有:可远攻可近战的弓箭攻击手段、此前首曝PV里出现过的变大能力、类似钩锁玩法的「黏黏爪」、召唤协影伙伴出来并肩作战的召唤术。

 

 

在2.0版本中,这四种新玩法是随着主线的推进一点一点开启的,并不会在剧情开头就一股脑送给玩家。

 

这样做的好处是,玩家有充足的时间熟悉新操作,也更容易沉浸在只会用到一、两种能力的关卡地图里,有助于形成顺畅的心流体验。就比如「黏黏爪」,这个玩法的主场在伊闪闪宝库,玩家需要发动能力连续黏住木板逃脱追捕。

 

 

由于这一段已经处于该关卡的尾声,玩家这时基本能熟练操作「黏黏爪」,再加上这里的追捕虽然听起来紧张,但实际容错率很高,即便手残如我,也能轻松过关。

 

2.0版本上线的第一天晚上,有很多玩家在社区里反映:“《无限暖暖》2.0里放了什么,我怎么一玩就停不下来”,或许就是因为这个版本很容易让人得到正反馈,也就更加难以中断游玩。

 

当然,随着游戏流程的推进,关卡难度也会逐渐上升,到了boss战环节,难度就上来了。大boss不仅分三个阶段,三阶段的血条厚度更是直接飙到360点血。boss的三个阶段分别对应爬塔、横版跳跃、空战三个不同地图场景,场景之间由动画演出进行衔接,战斗时的场景切换无比丝滑,大大提高了boss战的观赏性和爽感。

 

 

肝主线能快速地、集中地体验到这次伊赞之土地图的好玩之处,不这么着急推主线,慢悠悠探索大世界也有一番趣味。新能力套装和地图的交互明显变多了,之所以这么说,是因为这次的能力套装可以升级,变大套升级后将新增冲锋技能,黏黏爪升级后可以拖动物体,这些技能在大世界解谜中有不小用处。

 

伊赞之土地图做了不少有趣的细节,最有意思的当属能当蹦床用的菇菇人,玩家跳到菇菇人的头上,就会被弹起来。叠纸还十分尊老爱幼,老年和未成年菇菇人都不能当蹦床,只有青壮年菇菇人才有这个设定。累计跳十次,还能获取“这居然不是蹦床”的成就。

 

除了这些,2.0版本还有全新「祷祝泪晶」收集玩法和逸事任务、结合肉鸽的战斗关卡「奇迹之冠争锋赛」、属于伊赞之土的「奇迹之冠搭配赛」和「搭配势力」挑战玩法。不得不承认,《无限暖暖》2.0版本的内容确实量大管饱。

 

 

无限的可能性

 

量大管饱的内容、循序渐进开启的新玩法、充分发挥美术优势的视觉设计、颇具特色的文案风格,结合在一起,让《无限暖暖》获得了有史以来最高的畅销榜(七麦数据)排名。

 

当我们站在今天回看《无限暖暖》过去一年的历程,就会发现,这款游戏真的做到了坚持长期主义。2.0版本并未修改游戏的底层框架,只是在横向上扩展出了更多可能性,而这些可能性,有些早在过去1.0的12个版本中露出了苗头。

 

 

带有肉鸽元素的战斗关卡「奇迹之冠争锋赛」看起来新奇,但早在前几个版本,《无限暖暖》就抬过无肉鸽元素的战斗关卡;这次主线里躲避巨兽的追逐战,也让人想起1.9音乐季的人偶追逐战。

 

至于套装能力,之前确实没有同一套装随无限之心节点的开启获得新技能的先例,但是玩家可以为净化套配置香氛,获得连发、穿透等技能,和这一次弓箭套的奇想战技也有异曲同工之妙。

 

 

叠纸曾公开表示,他们想要探索“还可以这样”的游戏。对于外界而言,“还可以这样”实在是一个太过模糊的概念,最浅显的意思就是:他们要做出令人惊叹“还可以这样”的游戏。但什么能让玩家、让市场惊叹?

 

一场出乎意料的叙事体验、一段恰到好处的音乐、还是无与伦比的视觉效果?可能都是,也可能都不是,毕竟能被人提前猜到的东西就失去了“还可以这样”的惊喜。更何况,即便是玩家自己,估计也很难用精准的语句描述出自己想要的“这样”到底是“哪样”。

 

但是,正因为一切都是未知和不可预测的,叠纸口中“还可以这样”的游戏,才有无限可能。像这一次,2.0版本更新之前,大部分玩家都把注意力放在了绝美的服装卡池上,没人想到惊喜不止于此,玩家即便晕3D也对这次的地图赞不绝口。

 

 

当然,《无限暖暖》的2.0版本算不上完美。直到今天早上,游戏还在进行热更新、修bug。但不能否认的是,从开服到现在,游戏确实在持续打磨和迭代。

 

一年以来,无论是游戏内的玩法叙事,还是游戏外的运营策略,似乎都在不断动态优化。《无限暖暖》试图通过长期探索,找到那个能真正打动玩家的最优解。

 

正因看见了这份坚持,我比以往都更加希望,《无限暖暖》可以稳步迈向那片超乎我们当下想象的远方。

本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/69280.html

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