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平台消耗占比超60%,聊聊2022年最受游戏厂商重视的「广告内容」
一切为了降本增效。
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从Steam热销榜首杀到TapTap热门榜首,这款国产肉鸽动作“爽”爆了
铲雪一时爽,一直铲雪一直爽。
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动漫改编游戏开始变少?好的动漫IP游戏是什么样的?
一款优质漫改游戏怎样才能获得原著粉丝认可,进而成为畅销游戏。
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《王者荣耀》越来越不像个游戏了
做超级IP最重要的是什么?
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开年闯进中国的第一匹黑马,其实早就红遍韩国了
低开高走?《鹅鸭杀》打响开年第一炮
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规模突破20万亿韩元!国产手游出海韩国,应该关注这两大重点
千亿市场,同比增长11.2%
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首次测试,网易又拿出了一款「没有竞品」的神秘新作
当“经典武侠IP”遇上“开放世界”,两者能碰撞出什么火花?
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在梦幻西游新年发布会上,我们看到了经典IP长盛不衰的秘诀
梦幻西游构建了怎样的梦幻人生
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2023年第一天,网易+茅台的“元宇宙游戏”冲上了免费总榜第一
游戏公司开始和酒业打交道。
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热云数据、SensorTower联合发布《2022全球手游买量白皮书》,洞察全球手游买量趋势
2022年,全球移动游戏市场的收入首次出现同比下滑,但纵观全年手游增量数据,全球手游买量市场表现仍处高位。
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2022年终回顾:那些冲破休闲游戏市场寒冬的产品们
2022,那些值得一聊的休闲游戏
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国内游戏厂商,在日本悄悄卷起了“撒钱”
一掷千金