ASA观察:2021年中国游戏产业报告,释放了哪些重要信号? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 3 日 上午11:41 • 行业动态 • 阅读 529 对于开发者和相关从业人员来说,《2021年中国游戏产业报告》不单单是一份数据总结,其数据背后所释放的一些重要信息也值得关注。 以下文章来源于量江湖,作者量仔,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。整体来看,虽然增速放缓,但行业更趋向于健康发展。 数据来源:《2021年中国游戏产业报告》 外行看热闹,内行看门道。对于开发者和相关从业人员来说,这份报告不单单是一份数据总结,其数据背后所释放的一些重要信息也值得关注。 未成年保护是底线,倡导行业健康发展 2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。 近日,腾讯游戏也发布通知称,2022年元旦假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。 可以预见的是,相关政策或措施在游戏上对未成年人的保护会越来越完善,不过这也从一定程度上规范了整个游戏行业的竞争与运营,从而塑造一个健康发展的行业环境。 市场竞争重点:挖掘用户的细分需求 2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。前几年虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而今年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,且用户规模的容量趋于饱和。所以,未来的中国市场中,竞争的重点大部分都会集中在挖掘用户的细分需求上。 数据来源:《2021年中国游戏产业报告》 事实上,针对用户细分,目前市场中最受关注的有两类用户群体,一是千禧一代,二是Z世代。根据Tapjoy报告,千禧一代将智能手机用于任何事情,但主要用于游戏和购物:70% 的人每天玩手机游戏,73% 的人每周在手机上购物多达四次;而Z世代(25岁以下)的用户数量占到了总体移动互联网用户数量的36.96%。所以,用户细分也要有的放矢。 此外,从一些头部游戏产品的收入看,除了用户细分,开拓海外市场也成为了企业战略发展的一部分。例如,根据SensorTower的数据,2021 年11月全球收入最高的手游是腾讯的《PUBG Mobile》,玩家支出接近2.54 亿美元,较2020 年11月增长近46%。《PUBG Mobile》约66%的收入来自中国,而其余的44%则来自包括美国、土耳其在内的其他国家和地区。而在SensorTower 发布的今年第三季度美国手游畅销榜中,Top100中有25款来自中国。 广告投放运营, ASA或成重点获量渠道 在广告生态中,ASA的目的是实现用户与开发者之间的和谐共赢。这主要体现在两方面。一是,对于用户来说,通过ASA不但能更好的保护隐私,而且还能得到优质的广告和体验服务,发现更多的新产品;二是,对于开发者来说,ASA能提供更加优质的环境,使开发者的品牌投入和广告效果达到最佳水平。 根据苹果官方发布的数据显示,通过搜索发现App的App Store用户比例达70%;直接源于App Store搜索的下载量占比达65%;Apple Search Ads搜索结果顶部的广告的平均转化率要高于50%。而在逐渐发展和成熟起来的中国市场中,ASA将会有更大的上升空间。 另外,根据相关行业机构发布的数据,从目前的ASA投放情况来看,企业开发者投放的应用居多,但个人开发者的占比也在提升,目前占比为19%(ASA上线首月为13%)。而且个人开发者投放的产品多为轻应用,以广告变现为主,用户垂直,竞争小,成本低,这也是为什么个人开发者投放产品在提升的原因;而企业开发者投放的佼佼者就是网易和腾讯,在投放的产品数量上遥遥领先其他开发者。可以看出,不同类型的开发者都在紧盯ASA这块蛋糕,及锋而试。 因此,作为既能满足精准投放,实现开发者挖掘用户的细分需求,又能保证高效获量,提升应用产品下载量和收入的广告投放渠道,ASA的存在不可或缺。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/19250.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 内置游戏比本体更抢手?《风来之国》光怪陆离世界背后的创作分享 上一篇 2025 年 8 月 3 日 上午11:40 漫威游戏高管:优秀的IP改编游戏是怎样做成的? 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