海外开发者谈丨教你用三维度设置游戏难度 找到属于自己的目标用户 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 3 日 上午11:56 • 行业动态 • 阅读 488 现在的游戏难度通常被过分简化,只是介于“简单”和“困难”之间的一个维度,这样的行为导致游戏掩盖了每个挑战的独特性。 现在的游戏难度通常被过分简化,将游戏单纯介于“简单”和“困难”之间,这样的行为导致游戏掩盖了每个挑战的独特性与差异性。 为什么有些玩家觉得动作游戏容易而策略游戏难,而其他人却恰恰相反呢? 设计师无法依靠“简单”或“困难”的维度来回答这个问题。因此我提出了一个新的难度分类,将挑战分为三个不同的类别:综合评定、操作评定和策略评定。在理想情况下,这种分类方法并不局限于游戏,对于营销、活动、运营一样可以通用。 PART.01 综合评定难度 综合评定难度描述的是核心规则的易读性和目标的难度。比如,石头剪刀布的综合难度相对较低,因为玩家只需要学习游戏中的三个选项。 相比之下,Pokémon的综合难度要高得多,需要玩家记住18种不同类型的各种弱点、抵抗和免疫。而对于原神而言,记住5个元素之间的相互反应即可,综合难度适中,当然,加上武器类型、攻击方式等会使得综合难度直线上升,但是除非硬核玩家,否则多数玩家并不会对此深究。 (图)原神中元素之间关系——图自网络 如果任何挑战都必须问三个问题:“what”、“how”和“why”,那么综合难度就代表“what”,通常是第一个需要克服的障碍。 作为游戏设计师,我们应尽量降低综合难度。玩家在首次学习一款游戏时通常会面临最大的综合难度,这让他们很可能在投入精力之前就退出游戏。 对于类似三国杀、卡牌、棋牌等品类游戏来说,这一问题尤为突出,因为这些游戏的规则只存在于玩家理解它们的方式上。换句话说,如果玩家误解了实体游戏,他们不仅会丧失游戏乐趣,而且根本无法正确地玩游戏。斗地主和Yalla Ludo等游戏在这点做的特别好,所以游戏才会赢得满堂彩。 PART.02 操作执行难度 操作执行评定的是可靠地执行一个动作所需要的水平(如力量、灵活性或反应能力), 这个类别在不同的任务之间有最大程度的差异。如大多数的运动在其最高水平竞技上具有极大的操作执行难度(空中转体720°),而像象棋这样的游戏几乎没有。“what”、“how”和“why”的框架中,操作执行难度代表“how”。 与综合难度不同的是,特定游戏中所需的执行难度并不总是那么明确。不同类型的游戏倾向于仅关注【操作】的某一方面,而完全忽略其他方面。比如,大多数射击游戏强调精确度,而MMORPG游戏则强调精确地执行时间轴。 (图)玩家自制的游戏时间轴 同综合难度一样,过高的操作门槛会将大部分玩家拒之门外,所以我们要找到旨在提供更容易执行的替代方案。如《守望先锋》,其强调的是英雄间的差异性,而非FPS游戏通常的“枪法”,OW中的很多角色甚至不用瞄准。 (图)《守望先锋》中的小美和秩序之光几乎不用瞄准 需要注意的是,操作执行难度往往和策略难度相互排斥,部分原因在于操作执行难度往往会分散玩家对策略难度的注意力。比如,玩家在战斗游戏中完美地预测了对手的行动,但随后却由于操作错过反击,他们可能会因为游戏的复杂操作“剥夺”了他们原本的战略乐趣而感到沮丧,也是为什么策略游戏往往会尽可能地避开操作。 当然,也有例外。如《星际争霸》《红警》《War3》等,这类游戏的操作难度甚至超过了大多数动作游戏。热衷这类游戏的玩家们认为游戏的策略是通过操作来提升的,很显然这类游戏开创了一个属于自己的游戏类型——即时战略。 PART.03 策略难度 策略难度是优化行动以最有效地实现目标,可以说这通常是最难克服和定义的。 为什么这么说?因为战略难度是很难有天花板的。用围棋来举例:一名中级职业棋手vs一名高段职业棋手。 首先,双方既知晓游戏规则,也都能很轻松地把棋子移动到棋盘上任何想要的位置——这满足了综合评定和操作执行评定双方是完全一致的。 在这些条件一致下,围棋大师总是会战胜中级棋手,因为他们对围棋的策略难度(即各种各样的战术和不同的结果,最有利于他们取胜)有更好的理解。 围棋对于那些对策略难度感兴趣的人来说是一个特别重要的案例,因为尽管围棋很容易上手和掌握,但它的策略深度即使在几千年之后仍然没有被完全开发。“what”、“how”和“why”的框架中,策略难度代表着“为什么”,而围棋似乎是唯一一项仅取决于策略难度的活动。 PART.04 三者之间的关系 综合评定难度和策略难度是完全不同的概念。但因为大多数具有高综合难度的游戏也具有高策略难度,反之亦然,所以这两者经常被混为一谈。 然而,这两者之间的差异会严重影响游戏的目标用户,比如多数的卡牌游戏。 卡牌游戏的操作难度几乎为0,但是类似《炉石传说》和《游戏王》,玩家拥有大量的不同牌组,游戏理解难度大幅上升。(手游应该尤为注意,谨慎调整) 每次的新版本,玩家对游戏的理解难度都是一个新的挑战 但是在此类游戏高水平的竞争玩法中,只有非常小比例的纸牌是经常使用的,所以它们所使用的主要策略往往偏线性。 这意味着此类卡牌游戏的综合难度比掌握其战略难度要难得多:前者需要记住数千张不同的卡片,而后者只需要理解大约三到四种常见的策略即可。 相比之下,国际象棋和围棋等游戏,它们之所以经久不衰,部分原因在于它们的综合难度低,战略难度高,初学者容易理解,而老手则可以做到深入浅出。 如果你想做一款策略难度相当高的游戏时,一定要有相当的勇气。因为与综合难度、操作难度不同的是,策略游戏很少能让玩家享受到提升带来的成就感,而时常处于“费脑”“肝”状态,这种游戏留住玩家很有难度。 策略难度的用法核心在于搭配,搭配综合难度和操作难度一起“食用”才是味道最佳!因为策略难度通常是游戏的“天花板”,即游戏允许玩家达到的最高程度。比如,围棋高手可以从一个棋子中看到“天之一手”,但初学者只会注意到棋盘上的棋子。在这点上,灵犀互娱的《三国志·战略版》做的特别完美。 总体来说,制作游戏时可以强调策略难度来让游戏的综合难度可以有效地“藏”于新玩家背后,防止他们在投入游戏前感到不知所措,在游戏的进程中,慢慢让他们熟悉游戏规则,进而降低综合难度。 但策略难度是一把双刃剑,往往过高的策略难度会让游戏失去乐趣,这也是“棋逢对手”之所以珍贵的原因。 如果感兴趣,游戏设计师们可以自己把本文的三个维度带入任何游戏中,通过明确综合难度、操作执行难度和策略难度之间的细微差别,准确地分析出游戏的优点和缺点如何适用于不同类型的玩家。 当然,如果你想更了解出海游戏的诸多内容,或者想与出海巨头们增加联系,这里有一个空前的好机会! 12月9日-10日·北京,私域神器将再次举办全球互联网产业CEO(GICC)大会。 对于游戏侧来说,届时我们将邀请到羯磨科技 创始人兼CEO 刘宇宁、NEOCRAFT 创始人&CEO 孙昕嶒 、昆仑万维 CEO 方汉、华清飞扬 首席运营官 叶大鲁、广州点金石 CEO Lynne等大佬分享游戏相关话题,12月10日 13:30-16:00更有线上游戏分论坛等您加入。 而且祖龙娱乐、华清飞扬、GAMEPOCH、QooApp 游戏平台、欢动游戏、伽马游戏、代码乾坤、一席互娱、Grateek Inc.、毋忘我科技、IPIP、图灵互娱、天娱在线、零游科技、星环漫宇、乐堂动漫、StarGroup、明日虫洞、逗拍、小影科技、MeMe Live、韵文博鉴、畅读科技、GoodNovel、WEBCOMICS、MANGATOON、书阅、Fotor、大觥科技、纽扣软件 、LesPark、哩咔、大观资本、UpHonest Capital 威诚资本、 INMIX音米眼镜、KOKOLU、Smile Shop、Milmila等这些全球互联网头部厂商共聚首都,参加本次CEO大会! 如果你也是互联网出海的一份子,如果你也想和更多行业领军人见面并建立联系,赶快点击下方报名吧! 洞见航向·智启未来——2021全球互联网产业 CEO大会 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/19566.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 深度对话融云:从WICC大会百家争鸣,看风口之下音视频社交的三大新机遇 上一篇 2025 年 8 月 3 日 上午11:56 数据驱动的游戏设计:手游策划如何用好产品数据,做出爆款? 下一篇 2025 年 8 月 3 日 下午12:03 相关推荐 《崩坏:星穹铁道》二测开启:年轻人的第一款回合制JRPG? 今天,《崩坏:星穹铁道》(下文简称星穹铁道)开启了漫游二测。作为《崩坏》IP的最新力作,《星穹铁道》自公布以来就备受玩家期待,本次二测自然也成了今日游戏圈内的热议话题。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 459000 行业动态 私域神器每周合作精选No.146|自研产品找全球发行合作;芬兰IP招募投资及发行;寻巴西CPA补量渠道;海外短剧分销合作 本期精选的合作类型涵盖自研产品找全球发行合作;芬兰IP招募投资及发行;寻巴西CPA补量渠道;海外短剧分销合作等。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 407000 行业动态 GICC 2025丨全球游戏前沿观察峰会10月23日即将启幕 共话游戏出海下一代产品增长机会 10月23日14:00-17:00,北京三里屯通盈中心洲际酒店,第六届全球互联网产业CEO大会·全球游戏前沿观察峰会只等你来! siyushenqi.com 2025 年 10 月 15 日 378000 GICC推荐官 重庆优路互娱 总经理 杨光宇、贴贴世界 CEO 邹阳钱、重庆陨石数码科技 CEO 李鹏坤、北京轻松玩游 总经理 麻佳沫、重庆晞望科技 海外产品负责人 黄大琼、乌卡卡网络 合伙人 刘秉鑫 邀您参与GICC2025丨第六届全球互联网产业CEO大会! 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